网游之三界最强-第11章
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即便是有玩家满足了以上的所有条件,还是不能继承门派掌门之位,因为接下来这位玩家还必须挑战门派十大长老中的五名长老联手攻击,胜出以后还必须接着挑战门派的副掌门,最后挑战门派掌门并且获胜之后,才有资格继承门派的掌门之位。
单从以上的条件来看,一个玩家想要继承本派的掌门之位的话,其成功的难度,基本上已经到了近乎不可能实现的地步,可以说,玩家在100级之前那是想都不要想的,当然,要是一个玩家运气好到学了一身的江湖隐藏绝学的话,那就另当别论了,不过运气逆天到这种程度的玩家,恐怕也不会在游戏里混了。
而周逸想要实现自己的宏大目标,就必须有一方超越任何玩家帮会势力的门派支持才能够实现,正因为第一种模式难以满足他的要求,而第二种模式要求又太过变态,而且周逸也没那么多时间去浪费,所以他只能选择第三种模式。
第三种模式称作‘自创门派’模式,请注意,自创门派,和自创帮会,完全是两码事儿。‘帮会’那是纯玩家帮会,虽然也可以招收NPC帮派成员,但帮会里是不具备武学传授系统的。
但门派就不同了,玩家想要自创门派,首要条件便是必须自创五门以上的武学,而这五门武学必须包含初,中,高级武学各一种,再有就是玩家必须拥有一块地契,也就是所谓的山门,达到这两个条件之后,只要玩家的声望达到了侠名远播(1万2000声望),备足一万两黄金就能够自创山门了。
第23章 新手福利
一万两黄金,即便是放在三界开通了游戏币和现实货币兑换的时候,都是一笔大多数人拿不出来的巨款,游戏中华夏区游戏币的设定是1两黄金等于100两白银,1两白银等于1000枚铜钱,基本上和华夏历史上的兑换比例是差不多的,再往上的话就是银票和金票了,最小为10两面值的,最高为一万两面值的,是为了携带方面而专门设置的。
等到游戏开通货币兑换的时候,游戏币和RMB的兑换比例最终稳定在了,1两银子兑换10RMB的比率上,一万两黄金就是一百万两白银,兑换成RMB的话那就是整整一千万RMB,在三十二世纪这个RMB无比坚挺的时代,一千万RMB几乎就等同500万美元,整个华夏能够面不改色地拿出一千万RMB的人,十成里连一成也找不出来。
要知道,三十二世纪的华夏虽然国力无比强盛,但,即便是大公司里的白领们,一个月的收入不过才2000RMB而。当然,RMB的购买力也是相当高的,在首都三四环买套别墅也不过就是二三百万的样子,普通商品房的话,也就二十来万,就购买力而言,相当于二十一世纪的七八倍。
所以说,一万两黄金,或者一千万RMB,绝对算得上是一笔天文数字一般的巨款了,但这笔巨款对于拥有着十年游戏经验的周逸来说,想要挣到手的还算不得多困难的事情,因此周逸倒也不为银两的事情担心。
真正让他头疼的,就是自创武学,以及地契了,在前世,整个三界里出的地契倒是不少。但大多数都是城里的地契,又或者是城外怪物区的地契,而那种带山头的地契一万张里都不见得能够出一个。
帮会什么的,申请驻地的话,只要是平原地区就可以了,但周逸想要自创门派的话,就必须拥有一张附带山头的地契,并且这个山头的环境指数还得相当高,必然根本就满足不了创建门派山门的要求。
思来想去,周逸觉得最难的还不是自创武学,毕竟自创武学这种事情对于别人来说或许很难,但拥有前世游戏经验的周逸做起来就要容易很多了,但带山头的地契就不是那么容易得到了,错非是那种国家级的主线任务,不然想要得到附带山头的地契,实在是太困难了,周逸越想越愁,最后干脆甩了甩脑袋,咬牙自语:
“管他呢!到时候实在找不到的,打不了去抢个山头就是了,凭着哥们十年的游戏经验和记忆,到时候一身绝学,还真不鸟那些所谓的绝世高手!”
再次杀了两个小时的黑熊之后,周逸的通臂拳法在他熟练的使用之下,已经提升到熟能生巧(51级),每次使用通臂拳的时候,已经戴上了破风之声,威力比起先前来略有提升。
三界里任何武学秘籍都是可以通过不断的使用,来提升武学威力以及流畅度和熟练度的,并且,使用武学打出的伤害越高,熟练地就增加的越快,想周逸这样几乎招招直面要害的修炼方式,武学熟练度那是蹭蹭的往上涨。
不多是三四个小时的时间,周逸就将原本只是驾轻就熟(40级)的通臂拳,修炼到了熟能生巧(51级)的级别,境界上升了一个等级不说,武学等级足足提升了11级,由此可见,若是能够合理运用武学去攻击目标要害或者弱点的话,熟练度的增长还是非常快速的。
但,这也只是相对初级武学而已,若是换成中级武学的话,想要这么快速地提升熟练度就不是那么容易的事情了,而且,这还是周逸拥有着十年的重生经验,懂得熟练且恰到好处地运用武学,靠着锻炼了十年的操作意思才能够做到,这要是换成别的玩家的话,没有个三五年的联系,那也想都不要想的事情。
通臂拳升到了51级之后,增加的臂力和根骨达到17点,周逸的个人属性再次得到了一些提升,看了看满地的材料,周逸遗憾地摇了摇头,此刻,他却是无比地怀念以前的那些网游里附带的新手背包,即便只有几十个的包裹空间,那也能装上不少的东西呢,而且,同类物品的话,还可以叠加。
而三界中,为了更加贴近事实,所谓的新手包裹就只是一块破布而已,一两件一副便足以将那块破布撑满了,更不要说装别的东西了。
周逸刚进游戏的那个包裹已经给了杂货铺老板,换银子用掉了,他身上现在使用的,是花了十两银子同杂货铺买来的褡裢,空间虽然不多,但是塞些补血散之类的小东西,还是能带上一些的,此刻周逸的褡裢里也已经被数十个熊胆给装满了。
这个时候游戏中的天色已经渐渐地暗了下来,因为和时间和现实同步的原因,现实里的时间这时候也该是傍晚已过,天黑将至了。周逸出村已经三四个小时,那些跟踪他的人怕是早就因为怪物的阻拦,该干嘛干嘛去了。
这时候回村的话,基本上不用再担心被人跟踪了,毕竟今天可是游戏开服的第一天,那些商人们即便再怎么不在意等级,却也知道若是等级跟不上大部队的,他们所能接触到的游戏物品也会受到相当的限制,尤其是,玩家慢10级之后,就可以选择生活职业进行学习了,他们是不可能在现阶段浪费太多时间的。
一路边打怪,边往新手村走,周逸倒是显得非常悠闲,若不是游戏提示他,现实了的身体已经饥饿到了警戒线的话,周逸还打算在继续在村子东面练会拳法呢,反正他没有打算加入任何门派,倒是不用急着离开新手村。
早先周逸之所以急着离开新手村,也不过是急着去城里的武馆闭关修炼武学而已,只是,后来周逸突然想到,闭关的时候是需要丹药辅助的,若是没有丹药辅助的话,即便闭关的修炼速度比外面快了两三倍,但消耗的修为也是平时的两倍以上。
而修为值的赚取可比经验要困难多了,若单是刷怪赚修为的话,基本上每1000点经验才能得到1点修为,而游戏为了照顾新手玩家,玩家在没有加入门派前,杀怪的时候是按杀怪数来算的,平均每杀一只怪就能得到10点修为值。
但玩家一旦加入门派,学习了武学之后就不能享受这项福利了,基本上都是按照1000:1的比例来获取经验和修为值的,所以三界里玩家想要提升自己的个人实力的话,不但境界不能落下,杀怪那也是必须的,按每得到1000点经验才能得到1点修为的比例来换算的话。
玩家为了赚取修为,杀怪数量肯定是一个非常巨大的数字,这样的话,玩家的等级也落不下去。而且,为了避免玩家等级高了之后去刷低级怪物赚取经验和修为,三界里专门设定,玩家等级每高过怪物1级,所得经验便减少10%,并且玩家等级超过怪物5级的时候,杀怪就只能得到安慰性的1点经验值而已。
每杀一只怪获得10点修为值,这就是周逸敢于不加入门派单混的主要原因之一,至于说不加入门派无法学习各等级武学这个问题,周逸一点儿也不担心,三界里的江湖世界可是由智脑深蓝以华夏的古代历史为蓝本,演化了数百年才演化出来的世界,其中遗留在各处隐秘之地或者民间的武学实在太多了,根本就不用愁学不到武学。
就如现在的周逸一样,他此刻还没有加入门派,但身上却已经拥有初,中,高级各一门的武学了,这还是只是周逸在新手村里的收获而已,一旦他离开了新手村的进入更加广阔的江湖世界时,凭借着他十年的游戏记忆,想要学习武学实在太简单了。
其实,最让周逸担忧的,就是修为的获取速度而已,其实他敢于做下不加入门派的决定,大多数的原因,就是看着了玩家在没有加入门派的情况下,每杀一只怪便能够额外获得10点修为值这个福利而已。
第24章 生活职业
其实,三界里赚取修为的方式也不是只有杀怪一途,像门派任务,公共任务,江湖任务,等等,都是不错的修为值获取来源。但任务毕竟是有限的,不可能每时每刻每个玩家都有任务去做,所以,为了满足那些不喜欢厮杀的玩家赚取修为的要求,三界里还设定了很多赚取修为的办法。
其中之一,便是打坐了,赚取修为的打坐方式和闭关的时候修炼心法的打坐方式相同,两者之间唯一的区别,就是前者打坐不但不会消耗修为,而是每分钟都能够得到1点修为,并且,心法还能够获得增长,只不过增长的效率就比较低了,但普通打坐的优点是不消耗修为值,心法也能增长。
而后者,也就是闭关打坐,则视玩家所修心法的等级不同,而每分钟消耗不同数量的修为值,不过熟练度的增长速度要比普通打坐快上两三倍,若是有丹药辅助的话,速度还要快上更多,优点是修炼心法的速度超快,缺点是对修为值的消耗速度也同样巨大。
两种打坐方式各有优劣,普通打坐心法修炼进度慢,但不消耗修为值且还会得到增长,闭关打坐修炼速度宽,但修为值不但不会增长,还要不停地大量消耗,这就要看玩家如何选择了。
另一种获得修为值的方法,就是生活职业,三界里的生活职业非常繁杂,基本上只要你能想到的古代里的职业,三界里基本上都有。比较传统的制造职业有,铁匠,药师,裁缝,巧匠,厨师等等,除此之外,三界里还设定了一些华夏古代的特殊职业,比如娱乐性职业,舞姬,琴师等。
还有文学性职业,书生,画匠,雕刻师等,即便是农畜类的职业,在三界里你都能找到,菜农,药农,兽医等职业,单说生活职业的话,三界里可说是五花八门,无所不包,没有想不到,只有遇不到,在这方面,三界的智脑‘深蓝’之强大,可算是发挥到了淋漓尽致的地步。
因为生活职业众多,并且考虑到方便玩家赚取修为的原因,三界里每位玩家都可以学习两种制造职业,和三种辅助类职业,在这方面,三界限制还是放的非常宽泛的。
这是因为在三界里,不论是制造职业,还是生活职业,想要提升职业等级的话,那是非常困难的,生活类职业的等级设定也不多,分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,不过是区区五个级别而已。
但难就难在升级的熟练度上,其中初级升到中级还算是比较容易的,只是需要5000熟练度而已,玩家平均每制造一件成品,就能提升1点熟练度,基本上只要成功制造出5000件成品,玩家就能晋升为中级职业,但是中级升到高级熟练地就是20倍的提升,需要10万的熟练度才能够升级到高级职业。
大师级需要的职业不再是20倍,而是高级熟练度的整整100倍,也就是1000万熟练度!
这样逆天的数字,别说每个玩家都有学习生活职业,即便是将生活职业的数字再减少十倍,想要供养出一个大师级的生活职业,那也能将华夏区排名前十的公会给折腾破产了不可,三界里难的不是熟练度的提升,而是各类材料的获取难度,以及发现矿藏的难度限制了材料的出产数量。
这倒不是说三界里的资源就很少,恰恰相反,以三界智脑‘深蓝’的强大程度,它几乎将三界里江湖世界的地图做到了无限大的地步,周逸上辈子在江湖世界里混了十年,都没有听说哪个玩家走到江湖世界地图某个方向的尽头了,直线距离的探索都还探不到头,就更不要说面向性的探索了。
三界里明面上的资源其实是不少的,不但不少,而且还非常的丰富且蕴藏量巨大,但大多数的资源基本上都把持在三界里原住民的名门大派手里,而玩家想或许生活材料的话,一个是到野外去发现新资源,或者到一些废弃的资源区淘金,再不就是到各大门派把持的资源区里花钱采矿,除此之外,便再没有获得生活材料的来源了。
至于说某些任务奖励的那一丁点资源,基本上就是杯水车薪,起不到多大的作用,其实进驻三界里的各大公会也不是没有想过从系统门派手里抢夺资源,但那需要付出的代价实在是太大了,先不说攻打系统门派需要组织多少顶尖高手。
但就是在那个门派里拜师学艺的玩家,就是让所有公会头疼无比的存在,毕竟一旦门派被灭的话,拜在被灭门派学艺的玩家所有武学都会直接消失,玩家数年的辛苦修炼就此付之一炬,比背叛师门的惩罚还要严重得多。
至少背叛师门之后,名声虽然臭了,很难在加入别的门派,但武学依然能够保留下来,即便被系统强制降级,至少一身所学还在,至于走投无路。
但整个门派被灭就不同了,一旦门派被灭,那就是彻彻底底的消失,不但所有属于这个门派的玩家会失去门派和武学,就连玩家的等级和境界,也都会被系统强制性砍掉一半,可说是直接就将玩家给废了。
试问,这样的情况下,又有那个玩家会在门派被攻击后能够束手待毙的?不玩命的抵抗才怪呢,更何况,一旦保护门派成功的话,门派所有玩家都会视敌人的攻击强度,得到相应的门派奖励,这就更加刺激了玩家抵抗的积极性了。
所以说,想要攻破一个系统门派,那难度基本上就相当于十大帮会中的一家帮会,对上其他就加帮会联合的难度,属于难度逆天级的超神级任务了,因此,不论是大帮会也好,还是个人玩家也罢,想要获得生活材料的话,基本上都是要靠相同的途径去获取的,在这一点上,帮会唯一的优势,就是可以直接占领废弃资源点,或者专门组织大量玩家探索地图。
而个人玩家的话,就只能到人迹罕至的地方,去寻找少量的资源了,种种原因综合下来,也就导致周逸前世十年的游戏生涯里,都没有听说哪个玩家将生活职业修炼到大师级了。
至于说宗师级的职业熟练地是多少,周逸是真不知道的,因为他前世在三界里混了整整十年时间,也没听说过那个人将生活职业练到大师级了,所以宗师级的生活职业玩家一直就是三界里的传说而已。
而游戏中大多数的玩家,学习生活职业的主要目的,只是为了赚取修为值而已,因为初级生活职业每制造一件成品,就能够获得10点修为值,中级职业制造同等级成品能够获得100