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第142章

重生大玩家-第142章

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    这就告诉了玩家,迫击炮的击杀特效触发条件。就是炮弹落点那个圈,要圈住五个敌人才行。
    在第二章中,玩家可以操作迫击炮的次数很有限。炮弹非常珍贵,只有剧情才能获得,全程总共只有三十发,主角还有携带限制。迫击炮的数量也很少,有的时候就算有炮弹,也打不出去。
    物以稀为贵,玩家们打到通关也最多只能看到三十次迫击炮的击杀特效。肯定会争取每次打出来,都能发挥出最大的战果。
    此时主角连续两发炮弹,打掉了两个日军的机枪阵地。团长就来喊人了。
    于是主角丢下迫击炮,跑去操作重机枪,扫射正在渡河的日军。
    这当然也是教学。主角压着重机枪,扫射着河上小木筏上的日军。那小木筏很长,站了八人,当然挤成一团。就此触发了击杀特效,让王不负看到一发子弹穿透三个日军的过程。(未完待续。。)

第二百三十四章 做成试玩预热市场
    小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。
    机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。
    王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。
    第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。
    有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。
    最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。
    旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。
    然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。
    炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀,一副死也要站着死的摸样。
    团长大喝一声:“别开枪!”
    然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”
    主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕。以一对三。
    玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了。一对三肯定必死无疑。
    等游戏面向市面,玩家面对这三名日军。估计都会抬手先开一枪,放倒一个,再凭运气看看能不能一挑二。
    凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。
    那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。王不负早就知道,所以没有提前开枪,端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀,捅进第二个日军的脖子里。
    又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。
    在第一章中绝无可能做到的事情。在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。
    等到游戏后期。主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。
    第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。
    王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么。增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。
    完成了一挑三后。狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。
    可就算王不负知道这是泼狗血。他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢了!
    主角此时捡起了地上日军的三八式步枪。第一章中,主角用的就是三八式。而在刚才,主角用的则是中正式。这两把枪在第二章中都可以携带。子弹互不通用。一个靠缴获得到,另一个靠补给获得。
    至此,第二章的新增内容,就全部展示出来了。王不负对教学关中,所传达的信息非常满意。
    他曾在十月份时,告诉周毅要将第二章的所有变化,都在开头第一战时展现出来。以达到先声夺人的效果,让玩家在进入游戏的十分钟后,就明白自己买的不是一款随便改了改,就重新拿出来卖的东西。
    周毅搭配了各种元素之后,确实把第二章中新增武器都表现出来。告诉玩家《我的抗日》第二章中,手榴弹、机枪、刺刀、迫击炮四样武器,都能触发击杀特效。甚至还告诉了玩家触发各种击杀特效的方法。作为教学关来说,毫无疑问已经做得面面俱到了。
    史实中,正是568团在耒水河边迎战日军的先锋部队,开启了衡阳保卫战的序幕。游戏中,教学关后568团的主力开始移防南面主防线。单机游戏的主线剧情、四十七天的衡阳保卫战正式开始。如果是多人游戏的话,也是从移防开始,跳过教学关。
    既然如此,王不负打算把这一教学关拿出来,作为试玩之用,为春节时的发售预热市场。
    王不负和周毅说了之后,周毅没有意见,等开头的驾驶汽车做好后,就将这一段拿出来开放下载。
    在周毅的指挥下,游戏团队已经移除了吉普车上的司机,改由主角驾驶车辆。没有制作复杂的加速系统,只能用“a”、“d”两个按键控制车辆左右。也没有做碰撞系统,车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。
    以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂。没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。
    到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后。觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说。在看剧情的时候有操作,感肯定更像游戏些。
    不过倒是额外多了一点好处,就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。
    说实在的,临时增加的开车玩法,环比欧美的赛车游戏,真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。
    王不负和周毅说:“你挑几个人出来,预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”
    “积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。
    “说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。
    周毅答应了。
    此时过场剧情中的“驾驶”已经做好。再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。
    ……
    《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材。就已经足以令人激动万分了,何况游戏的质量还那么惊人。到现在为止,第一章的热头仍然不减。
    很多通过玩小游戏形成了游戏习惯的玩家们,对游戏产生了兴趣,转而开始接触大型游戏,多数玩的也是《我的抗日》第一章。因为《反恐精英》那种胜负难料的刺激,并不符合每一个人的胃口。很多工作党在现实中就胜负难料了,当然不会想到游戏里体会什么心跳感觉。
    他们想要在《我的抗日》中选择一个合适的难度,然后实打实地获得胜利。
    第一章打完以后。他们也开始期待,还有几十天就要发售的《我的抗日》第二章。
    下午五点。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾东西回家。
    这位助手也曾是漫画家。二十九岁。72年生。在到青瓷大厦来工作之前,不怎么玩游戏。
    他知道游戏是怎么回事。但没什么瘾头。像十几岁时,小孩子都在为卡带机风靡的时候,他却在沉迷武侠小说和日本漫画。然后到街机流行的时候,他也被同学拉过去玩过,觉得表现力还是很差,没什么吸引力。还很浪费钱,花五块钱买的代币,很快就花光了。
    接下来走上社会,找工作、辞职、专职画漫画,成天提心吊胆,就算知道青瓷科技出了款游戏,也没怎么去碰。
    直到上个月,他有天来上班时,看到同事正玩着小游戏,加上工作也稳定了,短期内升职不用想,失业也不可能。正是无聊的时候。于是就有了兴趣,试着玩玩了。
    玩过了小游戏,就开始想试试看青瓷科技出的其他游戏。他家里就有电脑,但没有联网。《反恐精英》就没法玩了。只能选择《我的抗日》、《傲世三国》,或者盗版的美版《狂潮》。
    这其中,《我的抗日》最好玩。因为自由度很高,如果不玩主线的话,其实是很休闲的游戏,在高难度下,他花个十五分钟,就能独自拼光一整个日军小队,打的过程中荡气回肠。就算有什么紧张的地方,也有击杀特效中和,重新放松下来。

第二百三十五章 好坑人的试玩
    那位助手现在白天有空就上小游戏看看。乐文值得您收藏。lw0。晚上回到家打个半个多小时的《我的抗日》。
    等下了班,他坐公车回家。下车后,会路过一家网吧。他看到里面人头攒动,好多人都拿着光盘往外走。不禁心中奇怪,难道青瓷科技又出新游戏了?
    青瓷科技的新游戏一般都是网络下载,现在只有各地的网吧老板有条件下载游戏。然后就有很多人会去拷成光盘买回去。助手决定进去看看,问问是不是出什么新游戏了。
    一问才知。原来青瓷科技推出了《我的抗日》第二章的试玩。助手想起序章的摸样了,不会又是说一大通话,最后开一枪吧?
    到现在为止,这位助手都对游戏都没什么兴致。有游戏就玩,没有也就那个样子。毕竟都快三十了,要准备生小孩、事业要进展,人生早已被各种东西占据。早以过了为什么东西狂热的岁数。
    助手不太想买,问老板说:“试玩好玩么?”
    “好玩!绝对好玩,我都打三次了!我帮你拷一张?”老板抽出一张廉价光盘说道。
    “我买一张看看吧。”助手从口袋里摸出了三枚一元硬币。
    “等下,马上就好。”老板收了硬币,按了下鼠标,等进度条就行。这生意做得太舒服了,要是青瓷科技能把第二章分成五次六次陆续放出来就好了……
    助手拿了光盘,回到家里。老婆已经准备好晚饭了。
    “你又买游戏么?”老婆不像发怒,反而有些惊喜。丈夫玩到新游戏。就不会抢她电视看了。
    “试玩,大概十分钟就玩通了。”助手洗了手,拿起筷子说:“等下八点钟有乒乓球比赛,我想看。”
    老婆不太愿意,她最近在看一部电视剧。就快放到大结局了。她却没怎么说话,丈夫现在不怎么抢她的电视看了,只有转播兵乓球比赛的时候才会看看。
    吃完饭。助手去装第二章的试玩。准备进去看一看。实话讲,他对于剧情没太大兴趣。要是和序章一样。是两个人从始至终在说话,他了解一下后就不玩了。
    进入游戏。果真是两个人在说话。序章时是两个人走路时说话,到现在两个人坐在吉普车上说话。
    好在还有个操作的地方,助手按着左右键。不得不去听团长壮怀激烈的话语。别说,认真听进去的话,还真挺有感染力的。
    开场剧情三分钟就结束了。接下来是各种武器的教学。从迫击炮,到拼刺刀,惊喜应接不暇。
    本来以为最多增加一两样新武器。没想到,第二章居然增加了这么多!
    助手每当操作一款新武器。就拿第一章作为参考。如果第一章中有手榴弹、有迫击炮、有机枪的话,那该多好玩?
    他立刻就开始期待去玩第二章了。
    见识了试玩里的新增武器,他顿时就感觉第一章不太够味道。不想再进第一章打发时间,而是重新开始第二章的试玩,想要再看一遍。
    第二遍看完,又看了第三遍……
    这里面流程都是一样的,但因为演算时的差异存在,所以每次击杀特效都有所不同。加上又有那么多种不同的击杀特效,当然令人沉浸其中了。
    “八点了!你看乒乓球比赛么?”他老婆在外面喊说。
    “不用,你看你的吧。”助手说道。重新开了遍试玩,想要试试看,能不能用机枪打出两次击杀特效。
    “……”他老婆瞪圆了眼睛,不可思议。等到了广告时间,老婆赶紧过去看丈夫,什么游戏连乒乓球比赛都不看了?结果就看到屏幕里,一枚炮弹从天而过,砸在五个日军当中,把五人炸得一塌糊涂。
    “这是青瓷科技的新游戏?有点像你前几天一直在玩的那个游戏啊。”老婆惊奇地问。
    “就是《我的抗日》第二章。可惜只是试玩,真正的游戏得等到春节时才能玩到。”助手惋惜不已。
    现在才四号,春节是二十四号,还有二十天,怎么熬啊。
    他老婆看了会电脑屏幕,等电视剧重新开始,便继续跑回去看电视。心里盼望青瓷科技能多出点好游戏,这样丈夫就不会和她抢电视看了。
    不止是这位助手,全国不知多少玩家们,都在玩过试完后,若有所失。好玩是真好玩。特别是拼刺那一下,太令人惊喜了。
    他们在玩第一章时,最怕的事情,就是被迫以寡敌众地拼刺刀,基本上必败无疑。一打二都是高手了。他们在端着刺刀一打三的时候,用的是固态思维。觉得就算撂倒一个,以一打二不见得打得过。
    没看到刺刀的击杀特效时,他们还以为青瓷科技放进这么一个内容,是让他们掌握拼刺刀的技术呢。毕竟在小说中,主角在巷战中好几次和日军展开拼刺,游戏中肯定也要有所反映。
    再说,在游戏里放进一个需要运气和反复读条才能打过的敌人,并不是罕见的事情。还以为这是青瓷科技为了增加试玩的难度,特意放的呢。
    就在大家已经做好死亡重来的准备时。意想不到的事情发生了,居然出现了慢动作,然后只要按对键盘,就能让慢动作持续,主角自动连杀日军,轻松写意。
    玩家们本身就惊喜无比了。何况战壕里的友军还恰逢其会地发出欢呼声。似乎在为玩家做到了之前始终做不到的事情喝彩。
    此

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