重生大玩家-第152章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
仔细一听才明白,那两人正在为谁去操作迫击炮而争着呢。(未完待续。。)
第二百五十一章 技能升级
为了让各种专精都有用武之地,多人模式中各种弹药的数量都增加了。除了一些固定的地方可以得到之外,杀掉敌人也有机会爆出各种弹药。
因此在单机中的冷门武器,在多人中得以大放异彩。就拿迫击炮来说,五个人每人身上都可以带三发炮弹,加起来就是十五发。加上中途从日军身上爆出来的炮弹。一次主线任务中,起码可以打二十多发炮弹。玩家自然会抢着玩。
“……”阿飘惊奇不已,这几位怎么幼稚成这样?还会为游戏吵架?
她转头看了看周毅,只见周毅脸色通红地偷瞄着她。似是见到她的目光,周毅立马转开脸,因为太刻意了,连头发都甩动了几下子。
这样的小男生,也不像个青瓷科技的高层……
“人到齐了,这就开始吧。”王不负边说,边捏出了个还能入眼的角色摸样。
第一章的多人模式很简陋,没有自定义外形的功能。玩家的皮肤随机使用剧情中的友军模板。其实《狂潮》中就有捏人模块,只是去年时间太紧,人手又不足,没有时间去做。
虽然游戏全程第一人称,看不到角色的外表。但终究会有些许遗憾。
到了第二章,周毅专门调了几个人负责移植《狂潮》中的捏人模块,剔除了西方人的面貌,优化了一些细节后添加进了游戏。单机不能使用,但多人模式就可以自定义外表了。
允许玩家自己捏人。绝对是让玩家更加认同游戏世界的好手段。有的玩家会花十几二十分钟时间去捏一个虚拟角色,当他们把角色捏满意后,还没有正式开始游戏,就已经建立了和游戏的感情,更觉得有代入感。
王不负现在没时间好好捏,只是大概齐地选了个男的,调整了下头发、肤色之类的。然后进入游戏。
武器的话,他还是选择步枪。
不像别人能在00年就玩到抗日题材的射击游戏。王不负可是盼了十几年才玩到这游戏的。所以他的心态和孙一峰等人完全不同。比起娱乐,王不负更多的是圆梦。
抗日战争中,军人最普遍使用的武器还是步枪。所以用步枪更有时代感。新出的花哨武器固然让王不负感觉惊喜。玩起来也很爽。可真的要选专精之路。他还是想操作栓动步枪。
孙一峰和黄旭东他们就不一样。抢着争要用更刺激的迫击炮,一次能炸一大片。最终他们两个包子剪子锤分胜负。是黄旭东抢到了。
阿飘在旁边看得都差点笑了。孙一峰也就罢了,黄旭东可是做出青瓷搜索和青瓷广告的人啊,一年能给青瓷科技赚一亿五呢。还玩包子剪子锤……
她没什么选择的余地。只能选择救护方向去玩。
五个人各司其职。不管是在防守阵地。还是进攻日军,都和单机玩时好像两款游戏。
击杀特效强化的是在杀死敌人那一瞬间的快感。现在互相合作时,则有一种战争的身临其境感觉。
比如说阿飘被子弹击中后。她就会发出尖叫,然后闭眼按着“s”连连后退。王不负操作步枪的时候,经常瞄准了一个人,却提前被周毅用机枪射倒了。
王不负在后方用步枪射击,熟练度累积得很快。十几分钟后就可以升级了。
步枪有两种升级,一种是“稳定”,降低开枪时的后坐力,升到高级,枪口可以始终不晃。
另一种是“速射”,按下蹲键时,枪口自动瞄准到视野内最近一个敌人的身上。
瞄准的部位是随机的。幸运的时候,可以直接瞄准到胸口这种一枪就死的地方。有时候则会瞄准到胳膊肚子,需要玩家再手动调整到能一枪毙命的部位。
随着升级,随机的范围也会缩小。将“速射”升到顶级后,从站立切换成蹲姿时,准星会自动套准敌人的脑袋。
王不负选择的是“速射”。因为是第一级,所以技能的威力还不明显。王不负按了下蹲的按键,果然在主角蹲下的同时,枪口微微调转,移到了一个日军的身上。
再微调下准星,接着开枪就行,王不负按了鼠标左键,那日军应声而倒。
这时候再站起蹲下,就无效了。必须再等到五分钟的时间限制过后才行。不过随着升级,这个时间限制会越来越短,最后只剩三十秒的限制。
就因为这一个技能,王不负的能力就和别人不同了。而另外四人也差不多陆续点出了他们的第一个技能。定位更加鲜明而迥异,五人配合,互相弥补不足。
突然,有个敌人被杀后掉落了一枚迫击炮弹,合作感顿时达到了极致。
“孙一峰,黄旭东,你们去抢回来!阿飘过去加血。周毅和我掩护。”王不负下命令。
五人立刻配合起来,王不负点杀那个方向的日军,周毅端起机枪架过去扫射。孙一峰和黄旭东两个人端着刺刀冲下去,身后跟着惊叫连连的阿飘补血。
好不容易抢回来这枚炮弹,黄旭东用来炸死了一片日军,居然又幸运地爆出了机枪子弹。然后黄旭东和孙一峰再次冲出去,帮周毅去捡机枪弹药。
把捡弹药做成进攻的理由,也是很奇特的设计。他们不是被某个任务目标逼迫去进攻,而是主动出击,为团队中某个人获取弹药。不管捡机枪子弹,还是去捡炮弹,都需要互相合作。真有点“人人为我,我为人人”的意思。
像是阿飘,玩着玩着就已经很安然了。就算被击中两下,也能继续给别人补血。
打完一个关卡后,五个人退出了游戏。周毅很兴奋地问王不负:“大神,怎么样?多人模式还满意么?”
“比第一章的多人模式要好玩得多。”王不负说道。
“那么我们接下来找玩家试玩么?”周毅迫不及待地想要看到玩家们的表情了。
“再等等。我还有个想法。你做进去。”王不负说道。
刚才的多人模式里,王不负积累了武器熟练度,然后就直接升级了一级“速射”,他感觉这个过程太儿戏了。
王不负考虑了一会说:“我们把武器熟练度的升级调整一下。同样是升级,也有各自的不同。让玩家们每开一局,都产生新鲜的体验。”
他的意思是,当玩家累积了熟练度后,可以不直接升级,而是去做一个挑战,根据挑战结果,给出技能也有优劣之分。
比如说同样是积累了可以升一级的步枪熟练度,王不负刚才是直接在主线任务中点出了技能。他想改成等打完了一个主线任务,开始自由活动时,传送到个类似靶场的地方。通过挑战类似打靶的小游戏,然后根据得分获得不等品级的升级。
初步准备把技能的每次升级,都分成“普通、良好、优秀、卓越、完美”五个档次。同样是一级的速射,普通的话,就要间隔五分钟才能再次出现“下蹲后自动瞄准”的效果。完美则只要四分半就好了。
升二级速射时,会再进行一次挑战。升三级时也是这样。每次都会得到不同品阶的升级,层层相加后,每个玩家都能练出自己独有的技能。
周毅问最关键的地方:“这个挑战的结果如果不好,可以让玩家重复尝试么?”
王不负摇头说:“不行,升一级只能玩一次挑战。不过就算玩家什么都不做,也能得到普通的技能。”
“那每次玩确实都不同了……”周毅连连点头。这样做的话,确实增加了一个让玩家玩过后反复重玩的动力。
周毅又说:“正好我之前做废了个场景,没有做植被和树木。本来不打算用的,现在看来也有用武之地了。稍微改改,争取这个星期五做出来。”
“行,你去做吧。”王不负心中打算,要是周五能做好,就开始请玩家来试完了。
试玩的玩家和云润来的人不同。云润的人是测试社会接受度的,请试玩的玩家来,则是测试游戏本身的乐趣。
……
周毅说话算话,在周五早上果然把训练场做好了。
员工们的工作任务一直是由他负责调配,因此对于进度的判断非常准确。不会少说时间来吹牛,也不会多说去偷懒。
王不负调满了一个角色的步枪熟练度,然后试试看这种挑战式升级。
在自由行动时,选择升级就可以自动进入一个新场景。就是个小土坡,前后左右什么都没有。挑战开始后,不停地会有靶子竖起来。
步枪有二十五发子弹,也就是要打二十五个靶子。如果认真瞄准的话,谁都能打中十环。可靶子竖起来再倒下去的速度太快了,哪有时间仔细瞄准?只能先求打中。
因此想要拿到“完美”,就需要仔细练枪法才行了。王不负打了半天,也就拿到了个“优秀”。
王不负虽然没拿到“完美”,但他对这个挑战升级很满意。现在的升级不仅仅是耗费熟练度来升级数值而已,还需要玩家在游戏中,更加专情于自己所选择的武器。
也许一开始只能得到“普通”或者“良好”的技能。但只要盯着那把武器使用,慢慢地,玩家也会对那款武器熟练起来,得到更好的评价。(未完待续……)
第二百五十二章 玩家测试即将开始
同样是升级,品阶的进步也能让玩家感到“自己变得强大了”。
就好像即时策略游戏的操作变好,格斗游戏中能搓出大招一样。当玩家第一次玩时打出了“优秀”技能,再下一次玩时打到了“卓越”技能,那种自己也跟着变强了的感觉,也是支撑他们继续游戏的动力。
还会让玩家更加专情于一款武器,对自己的定位更加固化,更依赖团队。
王不负很满意道:“我们明天就开始请玩家试玩吧。明天后天两天正好是周末,两天时间,应该能看出玩家们认同不认同我们的设计目地了。”
他想要知道,这款游戏的多人模式对于广大玩家来说,究竟好不好玩?玩家们认不认同王不负觉得好玩的东西?
测试也能发现很多设计师本来未曾想过的小问题。据说国外业界流行的说法是:每次让玩家参与试玩,都能帮你找出75%的设计错误。
第一章的试玩时,大量的玩家确实找出了很多细碎的小错误。第二章和第一章源出同门,不会有很多的程序错误,但零星的bug在所难免。现在多找出来哪怕一个都好的。
另外还要用这些玩家的嘴巴,帮助宣传这款游戏。几百个人,在网上的力量就不小了,发堆帖子,神神秘秘地说游戏非常好玩,绝对能把人胃口钓起来。
“我现在就去通知,明天请他们来。你看请两百个左右够么?”周毅问道。
“两百个差不多。各个年龄层的玩家都要有。”王不负说,人在各个年龄段,追求的东西也不同。侧重点也不一样。
和一般人想象的不同,年纪小些的玩家,其实更注重游戏的剧情。好的玩法如果能配合引人入胜的剧情,那么更加相得益彰。年龄稍大些的就不太注重剧情了,只要好玩就行。年轻再大一些的,对于剧情又挑剔起来,如果看了就觉得莫名其妙、门槛很高的,他们就不会接触了。
一款大作游戏。通常都是浩瀚的工程。除了表面的东西。内里还有很多一般人看不到的细节,如果只是胡混,那么自然不用在乎。但王不负想要让整个作品完美无瑕的话,那么就需要注重每个细节。
比如说剧情和游戏之间的比例。就是需要注意的地方。这些知识都是藏在河里的石头。摸到了就是自己的东西。以后总有用得上的时候。
周毅手上有不少玩家资源。不止是职业玩家而已,还有很多休闲玩家也会愿者上钩。他们玩青瓷科技的游戏激动不已,然后发来电子邮件或是寄信。送来鼓励和意见。毕竟青瓷科技出的游戏真的太惊人了,爱玩游戏的人,都希望这样的公司能继续做出好游戏来。
有的玩家单纯地写下祝愿,有的玩家会寄来自己设想的游戏,有的玩家会为以后的游戏提出建议。
一些特别有趣的问题王不负甚至会亲自执笔回答。比如说有个玩家希望能玩到《狂潮2》,王不负就回复说,《狂潮》的版权卖给了维尔福,他和青瓷科技已经无权再用这个名字开发游戏了。但自由沙盒化始终是王不负做游戏的目标,以后保证会作出更加宏大的游戏出来。
不止王不负会回。基本上每封来信都会有回信的,这些工作平均分配给青瓷科技的员工去做。每个员工都写过起码不下十封回信。回信都有格式,执笔的员工要描述自己的工作,形容产品的摸样,并且答复玩家的问题,同时询问联系方式。
要知道,愿意给青瓷科技写信的玩家,本就比一般只玩游戏的玩家更加忠诚。和这些玩家保持对话关系,对于青瓷科技以后的发展也是有所益助的。
就好像现在,《我的抗日》第二章想要找玩家试玩,就可以找他们。
名单上资料完整的“忠诚玩家”数量很多。在南江周边的忠诚玩家就有三百多人,省内有一千多个。要找来是很轻松的事情。
从十八岁开始,到二十六岁,每两岁为一个年龄段,每个年龄段找四十人。除此之外,还有声乐老师和钢琴老师说情塞进来的两个人。周毅拿着名单去让客服妹子们打电话叫人了,之后还要去准备明天的试玩活动。
那些玩家们接到青瓷科技的电话,开始还不明白。等再听到青瓷科技居然要找他们试玩《我的抗日》第二章,谁会拒绝?现在最火爆的游戏是《反恐精英》不假,但那游戏是美国人做的,大家玩起来都有一丝别扭。
《我的抗日》才是中国人做的游戏。去年十月份发售第一章时,凭着远超国外任何作品的质量,让所有国人玩家都为之骄傲。不知道第二章会不会再次让玩家惊喜?
有些玩家出门在外,没有接到电话。等回到家,听到家人转告说青瓷科技来找,顿时隐约猜到了什么,连忙回拨过去,说要是游戏测试的话,就一定要来玩。
客服妹子们已经跳过他们了,顿时被弄得不知道怎么办,就问主管,主管也不知道,去问周毅。周毅这点主张还是能做的,那些没第一时间通知到的玩家算是自愿报名前来,这些人就不报销路费和住宿费了。
不报销路费也来啊,都在一个省,晚上坐个大巴车就来了。什么事情都不耽误,多大事啊。于是到了最后决定要来的,从原计划的两百零二人,增涨到了四百多人。
王不负没怎么管这些零碎事情,他带着罗彩球和夏瓷在外头逛街。等饭点吃饭。
冬天暗得快,五点多了已经华灯初上了。还有十来天就是春节,好多店面都挂出了灯笼,喜庆得很。夏瓷双手抱着王不负的胳膊,一蹦一跳地。
在逛街的时候,王不负给罗彩球买了一件外套,衣领挂下来两个大大的白色毛团,看起来非常可爱。倒不是要故意送她什么东西,主要是在走路的时候看到了,然后觉得很俏皮,也比较适合她高挑的个子。
夏瓷不在意守护灵给别的女孩子花钱了。等身侧卿穿上新外套后,夏瓷居然伸手拽起一个白色毛团,很满意地说:“这是用来给我抓着的么?就该如此,身侧卿,我们走了。”
“你都拽歪了。”罗彩球把白色毛团抢回来,调整两边的平衡。
王不负提着罗彩球换下来的衣服,内胆还是温温的。王不负摸着,心头感觉有些怪异。走出去被风吹了会,罗彩球留在衣服上的体温就全吹走了,然后他又很纠结地有了些遗憾。
“咦,你看那里。正在向人们介绍你即将释放的神术呢