重生大玩家-第172章
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王不负正打算怎么说服这些人,突然有了个灵感。不做最终的结局,可以每到一个场景,做一个结局嘛!
这款要做的arpg游戏,将类似于《暗黑》、《火炬之光》、《泰坦之旅》这样的游戏,刷完一个地图,就接着去刷下一个地图。
为了避免像《泰坦之旅》一样,地图千篇一律让玩家无聊,也节约制作时间,王不负提出了随机地图的概念。那么能不能在随机地图上,再加上随机任务呢?
都是很简单的任务,寻找某个信物、杀掉某只怪物。主角来到新场景后,立刻接到了这样一个或者多个任务,然后刷空地图上所有怪就能完成任务,交付后得到奖励。前往下一关,再接到新的任务。
玩家本身就通过操控角色代入了进去。没有任务时,他们主要是和敌人互动,行为很单一,代入感并不完整。而通过这些任务,玩家帮助了游戏中的人物,有了新的行为,代入感就增加了。
这些任务也是随机生成的。发布任务的人是随机的,说的话也是随机的。
要杀某个特定怪物,就是“来自异世界的人,请帮助我们对抗怪物。”
要寻找某个宝藏,就可以是:“我的邻居死了,他告诉我他的宝藏藏在了这里某一处,可惜怪物太多,你能帮助我去找到么?拿来给我,我会给你回报的。”(未完待续。。)
第二百八十五章 火星撞地球
至于这些随机组合各种元素,会不会模式化?所有游戏到了最后都会模式化。哪有那么多新东西能一直丢出来啊。关键在于有没有能勾住玩家的游戏性。
王不负把加入随机任务的要求一说,员工们都无语。他们说的结局,不是指的这个啊。而是角色在开场时的目标,最终要有个了断,不管是成功还是失败,总得给句话吧?
其实,外传中无名战士的目标肯定是达不成的。因为在异世界游荡的秦军,只会被正传中的主角找到。要是玩家们玩外传时为这个问题好奇,那么等到正传时,就会明白此点。
王不负现在说出的想法,听在这些玩惯了单机游戏的员工们耳中,没什么特别的吸引力。他们现在没玩到游戏,不可能靠凭空想象感觉到游戏中的升级感。对他们而言,体验史诗级的剧情才是玩rpg游戏的最初动力。
这并不是说员工们现在就吊儿郎当了。他们的专业精神还是有的,一板一眼地照着王不负的分工开始上手。
有句话不是说么,在没有看到产品之前,谁也不知道自己想要的究竟是什么。王不负相信,随着工作的进度,员工们肯定会逐渐明白游戏中的升级感。像国外那些以工作为乐的“极客”一样,认同这款游戏,并且产生想玩的期待,然后更加投入工作中。
……
就在青瓷科技这里开始制作《绝色江山:外传》时。
在美国的湾区,北方暴雪也正在制作着全新版本的《暗黑破坏神2》。
北方暴雪是暴雪的分部。主要负责《暗黑》系列游戏的开发工作。和总部平时的联系并不多,人员和项目都很**。
暴雪总部的跳票能力就已经够瞧的了,北方暴雪的跳票能力则更胜一筹。分部的几位创始人在去年时看到了《狂潮》,觉得即将做好的《暗黑2》“不够酷”,然后用这个扯淡一样的理由说服了总部,又说服了总部上面的威望迪,还说服了发行商。
接着在无数翘首以待的玩家呆滞目光中,北方暴雪宣布重做游戏。
简直和疯了一样,已经把游戏做好了,还要重做。前期成本打了水漂。后期成本又是天文数字!不怕亏本么?
偏偏这种做法得到了暴雪甚至威望迪环球的支持。玩家们也只能耐下性子,再静心等下去了。虽然骂暴雪跳票,但老实讲,对于他们那种精益求精的态度。也不能不佩服。
起码那游戏做出来。质量是不用担心的!
在总部和分部的联合协作下。新的引擎打造出来了。北方暴雪已经做过一版的《暗黑2》,驾轻就熟,接下来的工作非常顺利。时间表了定了下来。发售日期将定在四月二十五日。不是个什么特别的日子,只是他们最快做好游戏的日子。
发行商拿到了日期表,心里直打哆嗦。这个日期能相信么?要是又跳票怎么办?去年付出的宣传成本就浪费了,今年别再又烧一次钱了……
为了确认,发行商带着几名记者,亲自去了北方暴雪,去看游戏的实景。
结果简直不可思议!和去年的《暗黑2》比起来,新版的《暗黑2》的画面无比绚丽。看上去,两版简直就是两款游戏!
北方暴雪的创始人大卫骄傲地介绍道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支持。全靠了新引擎,游戏才能变成这样。”
发行商看过曾经的《暗黑2》,颜色偏灰暗,下到地牢后,很多东西看得都很模糊。新版《暗黑2》的颜色风格不变,细节表现通通更上一层楼。
如果王不负在这里,立刻就会发现,新版《暗黑2》在画面上,看起来特别像《魔兽争霸3》。
“不止是画质的提升,由于改进了引擎,现在我们可以在游戏中继续增加很多很酷的功能。比如说更多的物理破坏效果。”大卫说着,给来客看新功能。
只见在一处宫殿似的地方,野蛮人把一面墙砍破,然后只听一声巨吼,从墙洞中跳出一只怪兽,野蛮人将其杀掉后,爆了一地好东西。
大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”
“所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。
“所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们探索的乐趣。
发行商去年就看过了被推翻的那版《暗黑2》。当时他觉得,那款游戏已经做得非常好了,何必要推倒重来呢?“不够酷”……这解释太牵强了。如果是画质不够的话,可《暗黑2》已经可以了啊。毕竟rpg游戏玩家相对来说更加休闲,对于画质并不重视。
可现在看到这个小功能,发行商顿时不计较了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的成功。比起巨大的销量、惊人的口碑来说,推迟一年发行已经不算什么了。
“你确定能在四月二十五日发布么?”发行商再确认道。如果可以定下日子。他就要开始宣传游戏了。
“我很确定。因为我们已经做过一遍游戏了,重新再做一次就行,不用走什么弯路。”大卫说道。
发行商点点头,决定提前宣传这款游戏。当然,宣传之前要飞到暴雪总部,签订协议,避免再跳票遭受损失。
《暗黑2》确定上市时间的消息,不止让北美的发行商行动了起来。还有暴雪在中国的代理商,龙游公司。
游戏的前作《暗黑破坏神》,在五年前绝对是顶级的一款游戏。在那个时代,《暗黑》拥有最精致的画质,最使人流连忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,还没人能想到,游戏能那么做,打开了所有玩家的眼界同时,也竖立了自己的高度。
《暗黑2》作为那款顶级游戏的续集,早在去年开始,龙游公司开始为其造势了。等暴雪那里确定了发售日期,龙游公司的宣传手段再上一层楼,从暴雪那里要来了宣传稿和游戏图片,然后刊登在各家游戏杂志上,安插在各地电视台的游戏节目上。
国内玩家们刚刚从《我的抗日》第二章引起的狂热中冷静下来,结果就看到了《暗黑2》即将在国内上市的消息。登时又被吊起胃口了。
他们倒不是为了《暗黑2》感兴趣。《暗黑》一代诞生的时候,在中国电脑真心是个稀罕玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?所以这款在欧美如雷贯耳的游戏系列,在国内的玩家群体其实并不多。
但人人都知道,过完春节,青瓷科技要开始制作一款arpg游戏啊!据说也要在五月左右发布,这不就火星撞地球了么?
两款同类型游戏,最能看出高下来。暴雪那里的质量肯定不差的,把已经做好的游戏推倒重做,已经说明了他们的追逐精品的态度。不知道青瓷科技会拿出什么样的作品?
除了那款小游戏外,青瓷科技做的全是射击游戏,做起aprg游戏的功力可能不如人家暴雪……不过也不一定,王不负能为射击游戏想出“击杀特效”那样的亮点,也能为arpg游戏想出不少亮点吧?
不管怎么样,有这样值得期待的对决,有两款质量绝对上佳的游戏可以玩,对玩家来说,真是一件幸福的事情。
好多玩家看了看日历,恨不得时间立刻往前快跳三个月。比较两款同类型游戏的高低。
谁都想知道,是青瓷科技做的aprg游戏好玩,还是跳票一年半、把无数老外弄得欲哭无泪的《暗黑破坏神2》更胜一筹?
……
王不负正在带着团队做着随机地图,周毅拿着游戏杂志过来说:“大神,真是巧了。《暗黑2》正好要在四月底发售。”
周毅知道大神所做这款游戏的时间表,五月一日正式发售。可《暗黑2》居然提前五天发售,如果《绝色江山:外传》没有足够的质量作保,可没法抵挡对方的先手优势。
而《暗黑2》……看宣传,游戏非常漂亮,还是3d化的。而大神要做的arpg游戏,则是2d的。
“我看看。”王不负拿过杂志,看《暗黑2》的宣传。
《暗黑2》可是他记忆中的神作,去年那游戏没有按时发售,他还奇怪呢。结果没想到,人家直接给推倒重做了。真不知道怎么想出来的,在王不负看来,《暗黑2》已经很好了。就算有什么问题,延期修修补补不就行了?至于重做么?
好像暴雪的那家原来做自来水厂的法国母公司,现在正是如日中天的时候,人傻钱多,有钱任性,钱多的想花都花不掉。说不定就喜欢有个烧钱的地方呢?就好像无数人难以理解王不负的行为一样,王不负也无法理解暴雪的想法。
等看到了杂志上的游戏画面,王不负忍不住揉揉眼睛……猛地一看,还以为看到了《魔兽争霸3》的画面呢。(未完待续。。)
ps:早起求张推荐票……嘿嘿,票多不压身啊。
第二百八十六章 迎接对决
结果再看,还是像《魔兽3》的画面。当然只是像而已,画质毕竟还是会受到时代的局限的。
难道他们提前做出了《魔兽3》的引擎,然后用来做了《暗黑2》?王不负吃惊不已。这倒是说得通,要不然干什么要推倒重来啊。
王不负翻着杂志,里面的介绍和记忆中的游戏基本不差,没什么值得研究的。只是暴雪也太实心眼了吧?完全可以先在去年卖一次《暗黑2》,然后今年再卖一次《暗黑2:hd版》之类的。虽然单次销量可能会减少一些,但总销量绝对漂亮。
人家现在不差钱,说不定根本看不上这种道道,就想要做一个销量丰碑出来呢?
“有搞自来水的土豪撑着,咱比不了啊!”王不负叹气道,把杂志还给周毅。看着人家花式烧钱,真是羡慕嫉妒恨。要是王不负有那么多钱就好了,想干什么就干什么。
比如说看到三多堂的高晓蒙,不加以考察,直接砸钱去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……
周毅看王不负一脸的仇富表情,知道两人思路没对上。提醒道:“你不担心?《暗黑2》从99年底跳到了去年中期,接着又跳到今年。跳了一年半,中间推倒重做了一次,等于浴火重生了!那游戏的质量根本不用说。而且你看这游戏画面,真的很漂亮!”
“你不是担心我的arpg游戏比不上人家吧?”王不负笑了。
周毅点点头,确实在担心这个。王不负用来开发这游戏的2d引擎。是几个从方正集团跳槽出来的技术员闷头做出的。在画质上就先落败了,何况暴雪还有那么多的物理效果。
“画质不是决定性的因素。游戏好不好玩,关键还是玩法。”王不负笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直维持十余年。这样的游戏要是高清化,竞争力肯定极强。但是王不负相信自己对游戏的想法,也相信手下的员工。
正在做的arpg游戏,是王不负玩了无数或单机和网游rpg游戏后,所产生无数想法的汇总。其他人怎么样,王不负不敢说。但是对他自己来讲,绝对比《暗黑2》好玩。
这是定位问题。王不负本来就没打算做出一款划时代的大作出来。《绝色江山:外传》说白了。仍然是给正传预热的作品。所以他并不追求让这游戏在各方面都达到顶峰。只要在玩法上足够吸引人、让人在战斗时获得最大的乐趣就可以了。
周毅看王不负气定神闲的摸样,就不说什么了。大神肯定更知道,同类品直接竞争意味着什么,在画质落后、引擎不佳的情况下。还能胸有成竹。显然是有主意的。
不知道大神将作出什么样的游戏来?周毅在心中想。
同时。王不负带着的那些员工们,也知道了《暗黑2》的消息。对比发现,大神做这游戏的初衷。和暴雪的出发点都是一样的。就是希望玩家能更加地专注于战斗,在战斗中获得乐趣。
根据《暗黑》初代的剧情来看,《暗黑2》的剧情大概也是走到一关杀一关的怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。
《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。
为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。
两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。
《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”
《绝色江山:外传》中,则是所有人都一定能打造出极品装备。玩家的控制权更多,只要付诸时间,就能获得属性超漂亮的心仪装备。
这两种装备获得方法到底孰优孰劣,员工们没看到实物,只靠想想不出来。
但不管内里差异有多大,这终究是两款同质化的游戏。两款游戏前后脚发售,也让员工们凝聚感大增。都感觉一荣俱荣,一损俱损。
青瓷科技现在代表着的可是国产游戏,无数玩家殷殷期盼着。谁输得起?
既然王不负想要这么做,那就做吧!毕竟王不负是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道这次直面竞争,还能不能像以前那样,赢个漂亮?
他们把五月份的发售看成了一场对决之后,自己还没有感觉到,但是工作的动力确实足了不少。
既然是对决,就不能拖延,否则会被人认为临阵而逃。质量也要超过对方!对方做的是3d游戏,而这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!
……
果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。
可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……
算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。
其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装