重生大玩家-第174章
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绿畔公园的位置最先被找到,总共有二十五座位于十柳市的网吧异口同声,说十柳市就有一个绿畔公园。中间有儿童广场。经常放《欢乐颂》。
一座城市中的二十五座网吧都发来了消息。那么肯定是真的了。
接着,其他小孩子所说出的准确地理特征,也被找了出来。
王不负立刻行动起来。带着那些小孩子们去拍照,写寻亲启事,然后发送给相关城市的网吧,请求他们把寻人启事张贴在网吧的门口。
这些网吧通过与青瓷科技的合作,赚的钱真心不少。何况又不是多辛苦的事情,把寻人启事打印出来,然后贴在墙上就行。
到了晚上,十柳市有近十家网吧的门口,贴上了红红的寻亲启示。
十柳市是小城市,人际关系更紧密些。有不少看见的,顿时想起前几年好像确实有家小女孩走丢,父亲当时就不对了,到现在还在天南海北地找。是不是那位小姑娘?怎么跑到南江去了?
这样一个通知一个,很快,红红的母亲就知道了此事。联络青瓷科技后,发现红红果然能和三年前走丢的女儿对的上。
当下红红的母亲赶紧给红红的父亲发短信,然后立刻带着爷爷奶奶等一大家子,前往南江接人。
柳霓花负责安排此事。她现在经验丰富了许多,提前通知了媒体,希望在报道这件事的时候,顺便宣传一下,青瓷科技和网吧的合作对社会的益处。
王不负对亲人见面的景象不太感兴趣,不过夏瓷倒是很八卦地想去看。她看着红红通过神力果获得勇气,所以也希望看到她最终能获得幸福。于是王不负就把她也带去看了。
红红的亲人来到酒店,见到了红红,顿时哭做一团。对着王不负千恩万谢,要不是使劲拦着,红红的妈妈差点就跪下了。
其实真正让他们家人团聚的,是夏瓷弹的一曲《欢乐颂》。王不负只是跟着使出了自己的力量而已。
但红红的家人感谢了王不负、感谢了慈善业务群的员工、甚至感谢了酒店的工作人员,结果却没感谢夏瓷。
夏瓷没有不满,也没有上前邀功,这个真正的大功臣正站在王不负身边,看着红红在她妈妈怀中又哭又笑的摸样,也跟着笑道:“希望我的亲卫队长离开后,能够继续保有那十足的勇气,和不可明说之恶战斗下去!”
王不负看着夏瓷,觉得这个小女孩真的好善良。
也只有这么单纯的人,才有着能够直达本质、用音乐触动他人的心灵吧。
他笑着问:“你掌握了能让人开心的心灵魔法,接下来还要掌握让人生气、让人悲伤的魔法么?”
“要!”夏瓷连连点头,斗志十足,“我要用心灵魔法去对抗那些被不可明说之恶侵蚀的人!光是让人笑起来还不够,我还要让人哭起来!”
王不负总觉得,再让夏瓷继续练钢琴,就要走向玄幻的一面了。说不定以后有一天,夏瓷举办音乐会,到场的人先是哭成一片,接着再笑成一团……
“不管你想做什么,我都支持你!”王不负说道:“等你练好心灵魔法,不管是开音乐会还是帮我做游戏,我都听你的。”
“好啊。”夏瓷抱住王不负的胳膊,把整个身子的重量都压在他身上。
柳霓花远远看着,总觉得自己女儿现在的状态,还有脸上柔顺的表情,都让她看着有点像只小猫……
与此同时,副校长也找了过来,他来找王不负说特招的事情。
看到昨天把钢琴弹成那样的夏瓷,今天居然挂在王不负的身上,一点都不知道羞,真是令副校长目瞪口呆。这种事情当然不是他能过问的,所以很努力地不去留意夏瓷,只说正事。
“等她结束了九年义务教育,就直接去音乐学院入学?”王不负吃惊道。
他自己是从高考过来的,希望瓷瓷能跳过高考,但又不想送她出国。加上还害怕夏瓷升入高中,受陌生环境影响。所以王不负曾想说自己建一座学校,专门请老师教瓷瓷。花钱就花钱了,让瓷瓷开心最重要。
没想到,音乐学院居然要特招夏瓷。
副校长瞄了眼夏瓷,说道:“除了她,我们还希望将天籁少女特招进来。我问她的意见时,她说她听你的安排……”
柳霓花在旁边问:“特招的学出来也有本科文凭么?”
“有的,这不用担心。”副校长点头说道。
柳霓花在心中计算,夏瓷今年十五岁,十五岁上大学,十九岁毕业。毕业后再等一年结婚,夜不长梦不多。结婚后再生个小孩,估计女儿自然而然地就好了……
主要是柳霓花觉得,女儿被王不负顺成那样,正常情况下是不见得能“好”了。按着一般的流程,等夏瓷二十多大学毕业,要是还是现在的状态,说不定会惹人生厌。
所以柳霓花不等王不负做决定,直接对副校长说:“我是她妈!我能决定,等她初中毕业,就去你们那里上学!”
王不负想一想,在这种事情上,他的发言权确实没有柳霓花充分,于是问挂在他胳膊上的夏瓷道:“你怎么觉得?跳过高中,直接去音乐学院上大学么?”
“好啊。”夏瓷不知道高考有多恐怖,没觉得占了大便宜,很无所谓地说。
“那就先这么定了,我有空时和另外一位也说下。下半年正式去音乐学院上学。”王不负点了头。他也别折腾学校的事情了,从教育部申请下来的民间办学资格,就留着以后用吧。
夏瓷的亲卫队队长被家人抱回了十柳市,其过程媒体全程报道。让不少晚饭时看着电视的观众流了眼泪。
这次寻人是由青瓷科技主导、十柳市的网吧接力做到的,让观众们又惊奇了一下。每次青瓷科技因为这种事情上电视,也真让观众疑惑。这家公司的社会责任感也太好了吧?
……
新的一周,王不负依旧做着游戏中的随机地图。
他现在和员工们做出了最简版。由于没有庞大的素材库支持,自动生成出来的地图很简陋。只见绿茫茫的一片大地上,坐落着村庄、石柱、树木、怪物出生点等等。太枯燥了。如果连续给玩家玩这个的话,很快他们就会掀桌的。
自动生成的地图都会有枯燥的问题。就好像《骑马与砍杀》一样,随机生成的地图缺少趣味,好在那游戏有着精巧的战斗内容,不会让玩家感觉枯燥。
王不负要做随机地图,也会面临同样的问题。没有精心设计的迷宫,感觉起来确实没有了rpg游戏的味道。
解决枯燥的问题,可以通过增加随机元素来做到。但是新的问题就出来了,随机的元素增加,游戏体积就会增大,不利于游戏的转播。而且载入界面也会变得缓慢无比,伤害游戏体验。(未完待续。。)
第二百八十九章 新版《暗黑2》
就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。
难怪欧美的rpg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rpg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?
真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。
那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。
地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。
地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。
这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。
毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。
但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数……
玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。
就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。
几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。
……
与此同时。
龙游公司的总经理付辉。正在安排《暗黑2》的宣传工作。
如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久。他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?
他的父亲付洞庭建立了龙游国际。就是靠着这种手段。大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。
龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月。他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。
青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。
付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决……没想到,这个机会这么快就到来了!
青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的arpg游戏!
付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。
所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。
更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。
他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。
北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。
前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。
对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。
这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。
大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。
采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。
这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以一窥真容。
原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于rpg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……
特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。
通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。
这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消云散,化为了震惊。
全面升级的画面是最为直观的改变。虽然锁定视角,但可以用鼠标上的滚轮放大缩小游戏视角。好多玩家用的鼠标还没有滚轮呢!或者鼠标上有滚轮但还不习惯用。玩家都觉得,这游戏的细节实在太好,连电脑上那么不足为奇的小配件都要利用到。
《暗黑2》的魔幻风格,在新版高清化的表现下,显得精致无比。就连里面的怪物看起来也比2d游戏要丰富许多。
战斗部分的提升就更大了。得益于优秀的引擎,怪物被杀后的细节表现非常惊艳。比如说用大卫开始用的是野蛮人,拿着斧子砍死怪物后,有的怪物会飚血软倒,有的怪物会从中间裂成两半。像僵尸这样的人形怪,还会出现拦腰砍断的效果。
大卫用开发者平台演示的,等野蛮人会触发的死亡效果出现得差不多后,就给换成了女巫。只见女巫使用火球杀死怪物,那么怪物就有一定几率被火球烧成灰烬。
“……”玩家们看呆了,谁见过把战斗部分做得这么好玩的rpg游戏?
新版《暗黑2》最被制作团队所得意的,就是其中的随机元素。大卫当然着重向来客演示这些。
只见第一次进入“尸体发火”所在的山洞时,右下角有只被铁链捆绑住的巨大怪兽。把它周围的“沉沦巫师”和小怪都清掉后。玩家可以击破那只怪物身上的铁链,和那怪物战斗。然后爆出一地好东西,其中有两件蓝色装备,还有一颗宝石呢。
大卫重启游戏,再次进入山洞中。再到右下角去看。只见上次还在施法的“沉沦巫师”跟七八个小怪都死了一地。那只巨大怪兽自己挣脱了铁链,正坐在一动不动,好像睡着了一样。在它身前,有个吃得只剩半只的“沉沦巫师”尸体。看来是吃饱了在消化呢。
玩家若是不攻击它,它也不会主动来攻击玩家。同时也不影响任务的完成。
大卫对这个功能简直骄傲透顶,十句话里面,起码有七句话在介绍这个功能。根据他说,用新引擎提升画质并不是主要的,增加死亡效果也不是主要的。增加更多的地图随机性,才是他们推倒重来的初衷。
国内玩家们看过了两款游戏的比较,有比较才有高下,原先的2d版本还真是“不够酷”。新版确实比老版在各方面都有所提升。
游戏节目播到了这里,又简短地把《暗黑》初代的剧情说了一遍。参考了北方暴雪提供的第一手设定集,将《暗黑》这个系列的世界观告诉给了玩家。
玩家们因此明白了“暗黑破坏神”是个什么东西,节目已经到了尾声,开始播放暴雪提供的高清化片头动画。
《暗黑》的剧情本来就不复杂,是最简单的正邪之战。玩家们已经知道了初代的剧情,配合了中文字幕的七分钟片头动画就看得懂了。也大概地了解了《暗黑2》说的是个什么故事。
中国玩家对于这些新东西的接受度是极高的。不