重生大玩家-第183章
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员工们都是看武侠小说长大的,千变万化如疾风暴雨般的技能组合,更符合他们的胃口。何况游戏主角是古代中国人,更是搭配爆了。
可是玩家们,却觉得连招不好玩,不如《暗黑2》只盯着一个技能用……
做出来的东西,不受玩家欢迎,他们顿时没有动力了,只觉得昏昏噩噩的,不知工作有何意义。
王不负一来就发现了,员工们都有气无力的。拉过一人问:“你们怎么了?”
“大神,玩家们觉得我们的游戏不好玩。”这员工说道。
“不好玩?”王不负上网去看怎么回事。结果看到以后就笑了。
他把员工召集起来,说道:“我问你们。有这么两款游戏。一款让你拿着剑、带兵做将军。另一款让你在游戏开始三秒时按w、再按左键……两款游戏,哪种好玩?”
“当然是第一种了……”员工们说道。
王不负笑道:“可你们想过没有,第一款游戏难道就不要你按键按鼠标么?而第二款游戏,难道就是按鼠标和键盘。没有画面么?”
员工们精神顿时一震!是啊,其实王不负用来做比方的两款游戏,根本不能仅凭那么一点信息,就分出高下来!
王不负安慰他们:“玩家们现在感觉《暗黑2》好玩,那是宣传的胜利。龙游国际是个身家数百亿的庞然大物,他们有着强大的宣传能力,给玩家说了个好故事。在那个故事下,整个游戏的元素都得到了升华。而你们只告诉了玩家相关的玩法,玩家不知道我们的故事,因此无法做出评价。”
王不负可不是被人不看好就望而却步、回家蒙头睡两天的人。对于这些关键问题。一眼就能看透。
玩家们了解的信息并不对等。做出的比较也就不准确。就好像用“象棋”,去和“游戏分成了主公、内奸、忠臣……”、“有眼杀无眼”做对比一样。和“象棋”对比的,只能是“三国杀”、“围棋”这些对等的东西。
所以现在玩家们所感觉到的输赢,只能代表龙游公司的宣传得当。不能说青瓷科技的游戏不行。
员工们眼睛亮起来了。纷纷说道:“大神。那我们赶紧和玩家们解释吧!告诉他们。我们的游戏不比《暗黑2》差!”
“不到时候。”王不负摇头:“人家开始宣传,那是因为游戏做好了。我们连游戏都没做好,怎么能开始宣传?”
“可现在玩家们的态度……”员工们又难过了。不被玩家看好,让他们实在心里没底。
有句话说得好,哀兵必胜。玩家不看好,反而是对员工们的一种激励。王不负说道:“宣传毕竟只是宣传!真正的对决要到五月才开始。无论现在玩家们的态度如何,届时才能看明白。”
员工们神色渐渐坚定了。是啊,现在不管说什么,都是没有意义的事情。他们只要按着大神的想法,把游戏做出来、做好,就行了!
一个月过去,他们有的做出了地图模板、有的做出了华丽的技能,已经开始想玩这个处处自由的游戏了。玩家现在的态度不决定什么。他们只有将游戏做到自己愿意玩的地步。接着才有说游戏好的底气,不是么?
他们爆发出了百分之一百二的干劲。除了为早日玩到那款游戏之外,也为了五月时,给玩家们看到一个制作精良、自由度达到极致的arpg游戏。人争一口气!
……
龙游公司里,付辉看过了网上的评价,兴致冲冲地向面前一个中年男子说道:“这次赢定了!”
那中年男子曾经是龙游国际的行销总监,现在被升成了集团副总裁,被派来辅佐这次《暗黑2》的发售。那“英雄救美”的概念,就是他一手策划的。
“这次宣传的效果确实不错。销量应该能让董事长惊喜了。”副总裁说道。
电脑游戏是一块新兴市场,增量极高,也引起了龙游集团董事长付洞庭的注意,所以才派来了副总裁。如果这次销量令人满意,付洞庭将开始去重视游戏领域。
付辉还是年纪人,从小就没缺过钱,反而对于赚钱不太看重,只是当初被王不负“看低”,想出一口气。他现在得意洋洋道:“看这次王不负拿什么来和我斗!”
副总裁笑着摇摇头。付辉到底还是年轻人,爱斗气。副总裁根本不去想青瓷科技,他的目标不是压倒王不负,而是提高销量,吸引董事长的注意力。
“我研究过王不负的营销方式。《我的抗日》两作,都有玩家在游戏发售前参与测试,进行口碑宣传。对玩家来说,来自同为玩家的评价,更有信誉度。所以下个月,我建议也开始搞这种口碑营销。”副总裁说道。(未完待续。。)
第三百零四章 设计装备系统
“美国公司把游戏做出来了么?”付辉问道。他根本没有关注北方暴雪的工作进度。
这可是关键问题,付辉居然一问三不知。副总裁却已经习惯了,介绍道:“游戏已经做好了,并且在美国邀请玩家去调整游戏数据。所以我建议,我们也挑选些玩家,前去美国参与游戏体验。”
“这样做能压住青瓷科技么?”付辉问。
副总裁肯定道:“绝对可以。我问过专业人士,青瓷科技的游戏再怎么快要到四月份才能做好,到时才会请玩家测试。我们在三月份做口碑营销,比他们提前一个月,要上算很多。就是这经费估计会有些高。”
“钱不是问题。你就做吧。”付辉很痛快就答应了。只要能保证最终压倒青瓷科技,任何事他都会不假思索去做。
副总裁立刻去做。龙游公司手下有数家游戏杂志,绝对能找出立场客观、甚至向着龙游公司的用户,参与这次的口碑营销。
虽然青瓷科技目前风头最盛,但拥有庞大资源的龙游公司也不简单。毕竟龙游公司采用了实在霸道的游戏海战略,每个月都能出近十款欧美游戏。虽然大作不多,但相对来讲制作精良,都是优质游戏。
与此同时,龙游公司还开始销售国产游戏,并且和台湾的游戏厂商寻求合作。他们推出中文游戏后,玩家已经渐渐忘记之前那纯粹坑钱的《钢铁长城》,对龙游公司的态度逐渐改变了。
报名参与《暗黑2》评测活动的人有很多。经过龙游公司精心策划的一轮宣传。玩家们都对那游戏心痒难耐。有些狂热玩家已经准备好了,打算拿出半个月的时间,去美国玩游戏。
反正路费有龙游公司出钱,怕什么?
副总裁在挑人的时候,也很注意。挑的都是对游戏了如指掌的玩家。游戏玩得越多,越能认识到《暗黑2》中跨时代的元素,写出来的评测也就越发地全面、一针见血。效果更好。
……
时间到了三月。王不负听说龙游公司开始搞活动,准备派玩家前去美国体验《暗黑2》了,不仅感叹,有钱就是好啊。
感叹了会。然后他就干自己的事情了。去制作游戏的装备系统。
从有rpg游戏开始。装备系统就存在着了,不是什么新鲜的东西。在以有的构架上,做出创新的游戏不在少数。比如说《暗黑2》,就是将装备的属性分拆开来。随机组合这些属性。造就千变万化的装备。
王不负也打算将装备的属性分拆。但这些属性将交由玩家来进行组合。最终,玩家们也会循序渐进地拥有自己的、和他人将截然不同顶级装备。
具体的做法,就是如同策划书里写出来、而员工无法理解的那样。用一定数值的灵魄,去给装备升级。每升一级,玩家可以选择一样增强属性,提升装备的能力。
王不负会在策划书里这样做,当时只是下意识地这样设计,他那是还没有做系统性地做方向上的归纳。感觉这样做更好玩,于是就要这样做。
装备只是个小玩法,王不负要是追求安全,大可以把以后已经确定成功的装备系统移植过来。反正没人知道,所有玩家都只会以为这是王不负的创意,大为叫好。
可王不负不愿意这样做。角色扮演类游戏他接触得更多,对装备系统有着自己的想法。
这想法没有成功案例,在2014年,这个想法也只能是胡想,说出来都会被人嘲笑,根本无人去做。
但来到这个时代,他有了资源,想做自己想玩的游戏。所以他才会决定放弃已知的优秀玩法,做自己想玩的装备系统。像玩养成游戏一样,让装备逐渐升级。
王不负来到01年做游戏,明明没有接触多少同行,但行事风格却自然而然地偏向了这个时代的欧美大师们。
《暗黑2》、《半条命》、《毁灭战士》……这些创新游戏中令人拍案叫绝的玩点,肯定不是那些大师们在评估了受众、看着已有的成功案例,做了大量规划、确保能够盈利,这才开始工作的。而是他们脑袋一拍,觉得这样做很好玩,想到就做了出来。
恰好这些游戏中的设计,迎合了玩家,并且影响了以后的游戏走向。
就拿《暗黑》系列来说,王不负相信,当时还未被暴雪收购、成为“北方暴雪”的《暗黑1》制作团队,应该不是预见了随机装备的巨大潜力,断言增加了这个玩法,《暗黑》系列肯定会获得非凡的成功。
他们制作的初衷也许很简单,可能只是觉得“这样好玩”,又能让玩家在枯燥的打怪过程中,收获一些惊喜,于是就做了。并且他们把这个玩点做到了最好,让玩家也感觉到了好玩。
王不负要按着自己的方式设计装备系统,也是因为觉得“这样好玩”,所以他没有为自己的设计做任何玩家调查、数据分析。这些东西他在2014年时已经做吐了。
那时他每提出一个建议,都要做可行性报告。每个玩点的前提条件,必须先保证盈利。
可是谁敢保证,某个玩点就一定“盈利”?最有可能保证盈利的,不就是已经证明成功的设计么?
在此情况下,整个国产游戏都在拾人牙慧,各处借鉴。连从国外游戏借鉴创意,都算是“冒大风险”,因为有可能水土不服。别说什么新奇的创意了。
王不负作为游戏从业人员,上网时,常常能看见有玩家骂国产游戏,抄袭、不要脸。中枪最多的,就是腾迅。
对此言论,他从不感同身受,只是苦笑地在心里说一句:你来做游戏,你也得抄袭,谁会和钱过不去呢?想拿创意做游戏,还没等成功,自己先饿死了。
就好像王不负,面对“试音管”政策,二话不说,拿出了让他记忆最为深刻、并且已被国外玩家证明成功的“击杀特效”这一玩点,保证游戏的销量能满足硬性要求。
而现在,王不负想把《绝色江山:外传》,做成自己心目中的那样。
他在确定了自己制作游戏的风格后,再次评估原先的设计,又产生了些新的想法,微调其中的细节。
装备用灵魄熔炼后,会产生“熔炼次数”,这就是装备的等级了。王不负打算在此基础上,让装备的视觉也产生进化。
简而言之,就是给装备增加上相应的品阶。《绝色江山:外传》中的主角是一名楚国士兵。开始时用着“兵士级”的装备。
“兵士级”在熔炼了十五次后,可以使用灵魄“重新熔炼”,让装备进化成“伍长级”。式样同样随之进化。
“伍长级”的装备同样可以在熔炼十五次后,重新熔炼成“两司马级”、再到“卒长级”。视觉也将不同。
在“卒长”级装备之上,还有“旅帅”、“师帅”、“军帅”三级可以升级。到了“军帅级”,就无法再进化了,但可以无上限地升级装备,增加属性。
装备每次“重新熔炼”、得到进化后,看上去都将比之前要威武许多。同时视觉将尽可能地符合史实,增加代入感。
这个品阶升级系统,关键还不是让玩家看到装备的视觉变化,那只是附属的东西。真正的作用,是用来人为引导升级装备的顺序。
因为在王不负新的设计中,所有装备栏并不是一开始就点亮的。开始时,主角的防护性装备只有三件——帽子、护甲、鞋子。这符合史实,战国时期,人如草芥,普通士兵哪有什么“护腿”、“护符”佩戴啊。
只有三件装备,玩家使用资源时更加集中,注意力不会被大量的装备所分散,尽快体验到“装备进化”这一玩点。还能对装备升级产生期待,期待能解锁出更多装备出来。
“兵士级”三件装备,都进化到了“伍长级”时,便解锁了两件新的装备。玩家可以用灵魄凝练出“护手”和“护腿”,此时玩家就有了五件防护装备了。
五件装备再全部进化到“两司马级”,就能再解锁一件新的装备——“护符”。接下来每次进化,也都将解锁一件新装备。
设计做了出来,在程序上也很好解决,关键的难点,在于美工上面。王不负的要求是一目了然,让玩家感觉到视觉效果的提升。
这个就不太好办了,战国时期的楚**队,本来就没有太多细致资料。美工们目前只能参考兵马俑来做。且不提秦国和楚国在装备上肯定有着差异,光这个视觉效果如何直观提升,就让美工们愁得抓耳挠腮的。
还有两个月的时间,王不负也不急着用。他现在有更值得犯愁的事情,就是夏瓷不知道怎么的,老是要去找何轻烟“宣扬长公主的威仪”。
不止柳霓花不愿意。王不负也不愿意,夏瓷单纯得和傻瓜一样,连罗彩球都能把她耍的团团转,别说去见何轻烟了。所以一直拖着。
这段时间,柳霓花就算要出差,也绝对会在周五夏瓷放学前赶回来。不让夏瓷有接口闹着要去见何轻烟。(未完待续。。)
ps:今天两更……第二更大概在下午六点左右。
第三百零五章 夏瓷的新魔法
自从情人节那天,王不负跟何轻烟在把事说开,他周五下班就会去何轻烟家,到周六下午再离开,去音乐学院接瓷瓷。
这周也是如此。而且比起上周,两人关系又进了一步。
王不负这时要走了,正在门口穿鞋子。何轻烟还问呢:“什么时候把你那位带来见见?或者出去吃个饭?顺便把青瓷科技的老板娘也叫上。”
“别起哄。”王不负一口回绝。搞成现在这样,已经让他心里已经过不去了。怎么能让她们见面?
何轻烟笑了笑,尽量装的不在意,不在乎,抱着仙仙说:“来仙仙,给爸爸说再见。”
仙仙摇着手道别。
“我走了。”王不负打开门,看着何轻烟抱着仙仙在门口送别的摸样,走出去时真的有很奇妙的感觉。
他跟何轻烟好像水到渠成,互相了解了对方,然后走到了今天这一步。和电视上常演的那种动人心魄的爱情,没有一点挨着。
其实他对何轻烟的了解,严格意义上来说,并不透彻。何轻烟的家庭、出身、过去,他都不太清楚,也不打听。
王不负真正了解的是何轻烟的性格。知道她有点小虚荣、有点不服输、爱女儿、一把年纪还会做少女梦……
特别是把控云润这么久,王不负相信她绝对经历过无数诱惑、见过了许多,不像夏瓷和罗彩球那样涉世未深。可她依旧等到了王不负的出现,并且又等到了今天。仅此就能说明许多了。
还有那让何轻烟很自卑、却让王不负爱不释手的软软小肚子……
总而言之,何轻烟绝对是个好女人,这就足够了。
虽然腿有些软,可王不负还是走楼梯下楼。何轻烟家住高档住宅,有电梯的,楼梯没人走,很空旷安静。下楼时只听见自己的脚步声,可以理清思路。
“我能给她幸福么?”王不负叹了口气,心里