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第189章

重生大玩家-第189章

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    罗先勇看了半天,说道:“战国哪有那么多装备?又是披风又是护符,还有护腕护腿……这些我可没有研究过。”
    “这些是为了增加游戏趣味性的设计。”王不负解释了装备的进化系统、升级系统。他解释得非常详细。可还是把罗先勇给说晕了。
    罗先勇不理解为什么要把装备分得这么细。不过王不负按着军职来设计装备视觉的想法。他是明白了。于是不再只看单一的装备,要求将一整套装备放在一起,综合着去看。
    一句话惊醒梦中人。美工们做装备时,都是盯着一件装备做横向对比,然后各种不满意,纠结不已。他们过于追求让装备每次进化后,都能获得直观的视觉提升。却没有考虑过组合之后的效果。
    这就是典型的陷入设计误区了。美工们太过拘泥于设计,反而忽略了设计的目地。
    而罗先勇不知道这些装备的设计要求,所以思路更加清晰,觉得单个装备就算看着再华丽,组合成一个四不像也没有用。
    果然,将设计的装备拼装起来,按着“兵士”、“伍长”、“两司马”这样一路组合向上,让美工们始终不满意的原因出现了。
    兵士时期,装备因为很少,而且初级装备不需要多么华丽,因此看起来流畅自然。但越往上,就越夸张了。等进化到了“旅帅”级别,看着就非常的古怪。设计得太用劲了,反而毫无美感可言。
    美工们都不好意思。本来对王不负请一个外人做指导还暗暗不满呢,觉得都是根据兵马俑的摸样凭空推演,谁比谁差了?结果现在看来,这新来的人行不行放在旁边,美工们的作品肯定不太行。
    “设计”可不是大力出奇迹的领域,不是说硬想就能想出好东西的。连王不负看了这些组合起来的装备,也吃了一惊。
    单看每件装备,他都觉得还行,下意识地没放在心上。可是一堆“还行”的东西,组合起来的东西不见得好,甚至连“还行”也达不到。
    得亏罗先勇来了,站在局外人的角度给指点了一下,不然等游戏做得差不多了,王不负再发现这游戏的装备系统太过可笑,说不定只能跳票延期了。面对声势如虹的《暗黑2》,跳票肯定会吃亏的。
    王不负仔细看着这些组合起来的作品,在心里研究这个问题。
    毫无疑问,美工们会做出这样的作品,就是因为王不负作为团队领袖,却对他们采取了放任态度。最大的责任,当然在王不负身上。
    王不负之前将这些美工们分成了两人小组,各自负责一件装备,设计“兵士级”进化到“军帅级”的过程。他们虽然在一起工作,但在王不负放任之下,互相没有有效的交流,各自为战。
    虽然美工们作好了设计,也会摆出来给同事看。但依旧是割裂开来的,不能完整地统合起来。美工们都知道这些设计有问题,却不知道问题在哪里。其实,这根本不是美工们的问题,而是这个团队的合作机制、乃至王不负的管理上出了问题。
    真是万幸,问题在造成严重后果之前,就被发现了。王不负暗暗吸取了这个教训。(未完待续……)

第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》
    王不负对罗先勇道:“这款游戏的装备设计,由你来负责协调。单个装备的进化改变,要服从于整体套装的视觉效果。”
    “套装”什么的,罗先勇听不懂。但王不负让他来负责管人,这听懂了。他看了看那些美工们,这些年轻人愿意听他的么?
    美工们还不知道罗先勇就是“老板娘”的父亲,但没什么看低的态度。这是当然的了,他们都有事业要做,根本不可能无聊到通过贬低别人获得满足感。将这游戏的装备系统做好,才是正经事。
    虽然装备系统只是其中一环,他们的图形工作也只是一环中的一环。但依然要处处细心。不说给游戏锦上添花,起码不能拖后腿。
    这游戏不仅要和《暗黑2》直接比较。而且游戏界丰碑级人物卡马克,还会从美国飞来看这游戏。卡马克的观感,将决定着青瓷科技未来的道路。美工们的注意力全在这上面,哪有心思去理罗先勇抖得厉害的手。
    对罗先勇来说,这些年轻人不拿他当怪物的态度,十分难能可贵。加上战国时代的军事装备,本来也是他的兴趣,因此全情投入其中。
    “楚国的装备,相比于秦国来说,皮革要少些,麻布更多点……”罗先勇说道。
    罗先勇和美工们不同,他查阅过大量资料,设计装备时,从源头开始推演。楚国相比秦国来说,纺织业更为发达。而皮革则要少些。
    根据这点,他们给所有装备制定一个大的基调,然后再开始做细分设计。
    设计时,也是根据总体,再开始做的。由罗先勇考虑纵面,观察所有装备的整体视觉效果。美工们则考虑横面,确保每件装备在进化后,都能拥有不错的视觉变化。
    美工们本来就有自己的思考,加上罗先勇居中决策,几天下来。新的装备视觉效果就设计完成了。
    王不负看到设计图。感觉果然不一样了。装备进化后的变化更加平滑,每次进化,仅仅只是增加了几个小细节,这样一路进化到顶。最终的装备很帅气。但不至于变得夸张。总体效果非常不错。
    王不负记得。那位举办过画展、并且介绍了罗先勇的副教授曾经说过,装备设计图做好,可以传真过去。副教授会再给予一些艺术性上的指点。因此就发去了传真。
    那位副教授抽出了一天时间,对这些装备进行了一些对称性的调整,使得装备从前后左右各个角度看上去,都更加统一。
    至此,装备的视觉效果就算设计好了,接下来复制进游戏里就可以。
    王不负看了看时间,卡马克即将要来中国了。他先放下手上的事情,准备迎接这位游戏业的真正大神级人物。
    ……
    不止是卡马克,龙游公司派去美国试玩《暗黑2》的玩家们,也回国了。
    在美国的十天,他们的工作就是玩《暗黑2》这一款游戏,每天起码要玩九个小时。他们不仅没有玩腻,还意犹未尽。
    将游戏打通关不算难。任何人练个两天,就能打到最后的boss。这游戏真正乐趣,其实是刷装备。套装、暗金装备、宝石、符文,护身符……各种东西琳琅满目,引人入胜。
    北方暴雪允许这些玩家们在离开时,带走大量的游戏截图。因此这些玩家们在回国后,用极为兴奋的语气,在网上发帖,而且有图有真相。
    看到这些帖子的国内玩家们,都心潮澎湃。他们玩了这么多游戏,但根本没见过这么新奇的装备系统。
    装备居然各有不同。就算是同一件装备,每次爆出来属性都会变化。导致玩家们打出来的每件装备,都将是独一无二的。
    “命中偷取生命值”、“提升其他魔法装备的掉率”、“提升金钱掉率”……居然有那么多种魔法属性!
    玩家们都或多或少地玩过了不少rpg游戏了,但却没见过,能将装备系统做这样的游戏。
    很快,就有龙游公司下属的游戏杂志,将《暗黑2》中装备的魔法属性全部列了出来。玩家们看着那么一长溜的魔法属性,都震惊了。居然有这么多?
    不知道青瓷科技会怎么面对这样的装备系统?玩家们看着那么多魔法属性,觉得《暗黑2》已经将游戏的装备系统做到了极致。青瓷科技这次可能真的要输了。
    龙游公司里。
    总经理付辉正在问副总裁道:“这次的宣传,反响怎么样?”
    一个是集团副总裁,另一个是分公司的总经理,两者的地位却完全不对等。副总裁坐在沙发上,很是恭敬地说道:“现在网上的评论已经完全一边倒了。因为不管怎么看,青瓷科技也没法做出类似的装备系统。”
    “确定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付辉眼睛放光道。
    “这个绝对可以肯定。如果青瓷科技的游戏用传统的方法,在固定的时机给玩家装备,那么肯定在形式上就比不过《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同样的随机性装备,那么差距同样存在。”副总裁说。
    付辉之前好几次都被青瓷科技给压制得死死的,心里没底,问道:“你确定?青瓷科技真的没有办法,在随机性上超过《暗黑2》么?”
    “我绝对确定。不可能有游戏在随机性上超过《暗黑2》!”副总裁大打包票道。
    副总裁不怎么懂游戏,但手底下有的是人懂。派玩家去美国后,副总裁调集了许多人,根据《暗黑2》已知的表现,推测青瓷科技应该怎么应对这个游戏。
    结论就是,青瓷科技面对《暗黑2》,将无计可施。如果用传统方法做装备系统,那么必输无疑。要是改用随机性,那么依旧会输。
    因为《暗黑2》已经将所有可能出现的魔法属性,都做进了游戏里。就算绞尽脑汁,也想不出什么新奇好玩的魔法属性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》类似。
    那么提前五天发售的《暗黑2》,面对青瓷科技的游戏,由于先手优势,又占了上风。
    至于青瓷科技会不会另起炉灶,在装备系统上走一条别的路,来对抗《暗黑2》?副总裁根本没有考虑过这个问题。
    付辉得到了保证,心满意足,笑呵呵地等待着下月末到来,到时《暗黑2》将正式发售。
    ……
    卡马克乘坐飞机,来到了中国。
    青瓷科技将和《暗黑2》同步上线的消息,他也知道了。这是件大事,基本上所有游戏从业人员都在关注。
    和在中国的玩家反响一样,详细了解到了《暗黑2》之后,欧美的玩家也好、从业者也好,都不太看好青瓷科技。
    这不是硬要向着北方暴雪说的。而是看过了《暗黑2》的介绍,谁也想不出,什么样的arpg游戏,能和《暗黑2》对抗?
    就连卡马克,现在对青瓷科技要出的那款arpg游戏的好奇,也压住了对《我的抗日》最终章的好奇。
    卡马克这次没有带多少人来,身边就一个助理。坐在飞机上,助理在旁边睡觉,卡马克则对照着英文杂志上关于《暗黑2》的介绍,拿着笔记本写写画画。
    他也在做着设计,想看看得把游戏做成什么样,才能超过《暗黑2》。
    卡马克的想法很简单,只要做出更好的技能、更多的装备魔法属性,就可以了。
    但真要去做,才发觉有多困难。《暗黑2》中有五个职业,每个职业都有超多的技能。不管是作出超过《暗黑2》的职业,还是技能,都是一件难事。
    增加装备魔法属性也很困难。卡马克想了半天,倒是想到了几条,比如说“杀死怪物可以触发爆炸”、“被怪物击中可让怪物中毒”……卡马克想了好多,但感觉都没有《暗黑2》中已有的魔法属性那么经典。
    从美国到中国的整趟飞行中,卡马克都在对照着《暗黑2》做设计,却没有什么满意的好想法。于是,他对青瓷科技的游戏更加好奇,想知道王不负究竟会做出什么样的游戏,来应付这次对决。
    下了飞机,卡马克出关后,见到了来接机的王不负。
    王不负曾经只在维基百科上看到卡马克的照片。主要是王不负有大把时间上网时,卡马克已经沉寂下去了。但就算如此,王不负也清楚卡马克在游戏产业中的地位。
    这次还是王不负第一次见到卡马克。卡马克和维基百科上长得一样,瘦瘦高高,头发散乱,带着细框眼镜。难以想象,这样的人,居然是位千万富翁。
    王不负很清楚,这人只对游戏以及相关技术感兴趣,所以从机场返回的路上,他没有大谈特谈合作研发引擎带来的利益回报。只说了自己对于引擎相关特性的理解和要求。
    王不负所要求的各种效果,只有极为复杂的游戏引擎才能做到。而青瓷科技根本没有这个技术实力,只能指望卡马克的id软件、还有维尔福能多出一把力气了。
    卡马克没有在意,也没有和王不负多讨论引擎的事情。只问王不负那款arpg游戏的摸样。
    拿《暗黑2》和比较青瓷科技的arpg游戏作比较,才是卡马克现在最关注的问题。


第二百一十五章 两款不同的游戏
    王不负没想到卡马克居然对arpg游戏这么上心。按理来说,卡马克应该只喜欢制作3d引擎,以及衍生出来的射击游戏才对。
    就好像世界上顶级的数学家,喜欢破解公式、研究纯理论一样。在王不负的印象中,卡马克最喜欢制作的只有3d引擎,享受那种制作成功的自我满足感。甚至卡马克基于引擎做出的射击游戏,仿佛只是为了证明他的引擎有多好用。
    王不负虽然不知道,卡马克为什么会对arpg游戏这么关注。但他还是详细解释了在做这款arpg游戏的摸样。
    王不负的英语只能应付简单的交流。真要阐述这些东西,还是得靠翻译,所以说得很慢。
    卡马克越听越觉得困惑,终于忍不住打断,看着王不负道:“你知道《暗黑2》这款游戏么?”
    “知道。”王不负点头说。
    太知道了,《暗黑2》的出现,给接下来的游戏产业带来的几乎是天翻地覆的改变。《暗黑2》的大卖,使这款游戏成为了所有arpg游戏都必须模仿的蓝本。王不负自己就不知道玩过了多少仿暗黑的游戏。
    卡马克再问:“那么你觉得,自己的游戏相比于《暗黑2》,竞争力如何?”
    王不负的游戏,如果只是说出来,却没有见到实物,听起来真的是太过天方夜谭了。
    《暗黑2》的核心玩法,就是刷怪爆随机装备。作为竞争作品,王不负居然打算另起炉灶,不通过杀怪爆出装备,而是让玩家去升级装备?惊喜感何来?爽感何在?
    卡马克在心里评估,觉得《暗黑2》的装备系统处处惊喜。刷出一件暗金装备时。那种爽感绝对难以想象。
    而王不负要做的装备系统,则无法带给玩家类似的爽感。相比之下,真的有些无聊。
    这里面其实有个卡马克没有注意到的地方。那就是没有算到在《暗黑2》中。获得一件能令玩家惊喜无比的暗金装备所需要的时间。
    北方暴雪在做装备系统时,计算合适的爆率肯定是核心中的核心。如果太低。那么玩家刷了很久却没有刷到心仪的装备,会感觉失落。爆率太高,又会无聊。
    《暗黑2》拿准了那个度,确保游戏有足够的惊喜感,能留住玩家。但是,玩家总是要花时间才能刷出装备来,中间总会有一个过程。
    以后大量模仿《暗黑2》的厂商,心就比北方暴雪黑得多了。将爆率调整到令人难以忍受的地步,以此去获取点卡利润,或者获取道具收益。
    比如说王不负曾经玩过的一款韩国网游,国内运营时号称免费游戏,极品装备需要玩家自己去打。商城中也只有一些回血药,看起来是很健康。但是,极品装备的爆率却非常低,于是为了更有效率地刷怪,玩家不得不从商城中购买高效率的回血药。
    王不负对《暗黑2》没有恶感,但是对于利用几率赚了大钱的网游恶心透了。觉得还不如真刀真枪地告诉玩家。“一枚宝石一千多人民币,爱买就买”这些呢。
    他在这款游戏中,设置装备升级系统。本质上就是玩家从几率中获得的惊喜感,分割成小份,依次给予玩家。
    玩家从《暗黑2》中,体验的是少量的“期待感——极大的惊喜感”。在《绝色江山:外传》中,体验的是大量的“期待感——稍小些的满足感”。
    本质上,根本就是截然不同的两种

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