重生大玩家-第193章
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在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。
游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。
他让程序方面找原因,自己则继续游戏。
这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真。倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。
开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦*队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。
不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。
此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。
日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围,即将城破之际,双方一同穿越到异世界”的故事。
来到异世界后,秦*队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚*民则开始艰难地重建、修缮自己的城池。准备在异世界扎根。
楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。
按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界。招募“英雄”前去解危救难。同时,城守昌平君也派出了不少精锐战士。去寻找秦*队的援手。
《绝色江山:外传》中的主角,就是那些精锐战士的一员。
王不负翻了翻那篇日记,很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。
比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”,日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。
要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样,主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。
这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少,都会有所统计。
同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕,也会出现在日记里。
这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”,给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。
在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利。但也许能增加玩家的体验。
王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了。也没有换新的。
好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。
装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。
他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。
自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。
这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求。反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。
不求达到“差点哭起来”的程度。哪怕只是10%、5%的感动也好呢。
到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本。回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?
这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。
涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?
王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。
他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未完待续)
圣诞节快乐!外加完本预告
先祝大家圣诞节快乐!
再和大家预先汇报一下,还有大概二十万字左右的剧情,这本书就要完本了。
就是那个槽点满满、被无数人喷成渣的《绝色江山》正传。等主角做出来了,然后就完本了。
这对读者来说可能很突然。但我已经考虑了很久。
这本书是我真正想写的东西。夏瓷的原型是留守儿童。罗彩球的故事也有真实原型。游戏产业的摸样大家也看得到。
在书中,夏瓷已经得到幸福了。游戏产业是书的主线。罗彩球的故事,我则一直拖着。
说来惭愧,这本书从十万字时,编辑给我发来“不够签约标准”时,我就有放弃的打算了。之后始终不见起色,直到二十万字签约时,也只有200推荐票。
面对那么差的成绩,我坚持下来时,心里想着:“罗彩球的故事你还没写呢!你对得起你自己么?”
结果奇妙的事情发生了。有一位大神作者“老螃蟹”,为这本书做了推荐。接下来《我要做皇帝》的作者、《神话版三国》的作者,都给我做了章推。
这可真是太神奇了。大家可能记得书中的“文玲”,她当时的心情,和我是一样一样的。
就这样一直写了下来。每次想放弃时,都会想到书中那个小狐狸一样的女孩子,在等着我安排主角给她幸福。
然后上了架,有了很多的读者们支持。有惊无险地写到一百万字。
本来在计划里,她的故事应该出现在“17岁”那个时候。但计划赶不上变化,从这个月中旬开始,我的玻璃心开始碎了,然后就把罗彩球的故事早早地放了出来。
现在支撑我继续写下去的,也就是写完我在十*岁时就产生的脑洞。那个脑洞,是我在先看了《寻秦记》,紧接着再看《兽血沸腾》之后产生的。
本来这里打了很多吐槽的字,我又给删掉了。原因不用我说,大家也都知道。谁都有要忙的事情,别来看我一个人顾影自怜了。大家开开心心地过圣诞节吧!
圣诞节快乐!(未完待续)
第三百二十一章 卡马克希望的合作
yy一会,王不负接下来开始正式的游戏,选择了双剑作为武器。
王不负对“神谕”没有过多的期待。他更多希望玩到游戏的升级乐趣。
“神谕”那个玩点,对他来说早已不新鲜了。很多国产网游都把那个玩点当成了个核心盈利点去运作,凭此日进斗金的公司不在少数。
在那些游戏中,类似“神谕”的道具可以是装备、可以是宝石、可以是武学秘籍……共通点只有一个,就是爆率低得发指。但玩家可以通过现实的行为加速获得。比如说拿人民币直接从商城购买……
王不负当时告诉卡马克,他参考了“很多游戏”,就是那些网游的做法。
别以为国产网游质量低、玩法单一什么的,就小瞧了。从别人口袋里掏钱是最困难的事情,王不负就深有体会。那些游戏凭此核心玩点,能够让公司盈利年年翻番,能够前往纳斯达克上市,这就是本事。
王不负出于个人喜好,永远不会把那种玩点当成盈利点去做。但因为见得太多,就算做成了现在这样,他还是没多少兴趣。
哪怕这玩点对现在的人实在新奇,他还是只当成小惊奇看待。
他最想在arpg游戏里玩到的,是用同一种资源,升级装备、属性、技能。
靠着穿越才把这游戏做出来了,太不容易。他舍不得用作弊毁了游戏性,所以没有调数值。游戏开始时灵魄数量为零,没有技能,只能平砍怪物,练级很艰难。好在双剑的平砍攻击非常快,效率也蛮高的。
打出了一定数量的灵魄后。他就要面临选择了。是升级基础属性?还是熔炼武器或者装备?或者保留着,等到攒得再多些时,再点个技能出来?
有句话叫“庸人自扰”。王不负这就是典型的庸人自扰。明明随便就能调出数据,结果非要陷入选择中。
因为对他来说。实实在在地完整体验着升级的过程,可是最珍贵的玩点啊!
他决定先用灵魄升级一个技能,获得更高的刷怪效率。
有了技能后,真气又不够了。接下来就要升级属性中的“精神”,获得更多的真气值。再熔炼装备、增加防御力和攻击力……
那么多要升级的东西,却都依赖一种资源,结果就是灵魄永远都不够。
但这样也把升级和刷怪联系得更紧密了。玩家越是需要灵魄,就越是要努力刷怪。
不作弊的话。开启另一武器系所需要的灵魄简直就是天文数字。只使用“双剑武器系”的技能,则不容易形成连招。直到他点满了四个技能,这才打出连击分数。
到了这时,他才比较安全了,不用和怪物拼血,只用连招就能弄死怪物。前期那种升级的紧迫感减轻了许多,但王不负仍然有继续升级的需求。
“这游戏不错!”王不负喃喃自语。这绝对是他愿意将时间投入进去的游戏。
同时,arpg游戏团队的员工们,也在津津乐道地玩着这游戏。虽然游戏还未做好,但忙里偷闲。看看自己的成果也是好的。
都是没有想到!他们从未在游戏中,体验到这么紧迫的升级需求!一般的角色扮演类游戏,升级都是同步的。属性、技能都混在一起。
而这游戏将所有升级都混在一起。并且允许玩家自由选择。选择一样进行升级,就等于挤占了另外几种升级的机会。带来的后果,居然是让玩家对接下来的升级更加期待!
他们也从未感受到这么多的满足感。一个个的小升级,带来的是一次次的期待得到了满足。
原来,王不负所说的升级乐趣,是这样的!
在此之外,还有摸索技能、提高连招分数的乐趣。还有刷出神谕、释放神佑的乐趣。剧情没有多少,都是由玩法本身带来的乐趣。
由玩法而非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的。故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心。那么绝对能玩好几个月。
而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去。什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。
果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。
这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”
“我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”
程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。
……
卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。
王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”
“感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”
“谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”
“现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。
卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。
卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全不搭界。体验过那些玩法后,他就不会再多玩了。
王不负也知道卡马克的心理,笑着保证道:“我下一部作品,绝对会有非常宏大的剧情。”
“我就是想和你来谈谈下一部作品的。”卡马克说道:“当我看到了你那游戏的雏形时,我也下定了决心。”
“是关于那款联合研发的引擎么?”王不负大喜道。
卡马克不答反问:“好像你下一部作品,是3d的动作游戏吧?”
“是。”王不负点头道,这个规划他在很早以前都透露出去了,卡马克知道并不奇怪。
“你用的引擎原自于我在90年代的作品,是针对射击游戏开发的。动作游戏虽然也能用,但少了些相关的功能。这样如何……”卡马克沉吟一会,然后说道:“我可以帮你修改这款引擎,但是,我需要你来负责研发费用。从现在开始的所有研发费用。”
“……”王不负不明白。他早就提出,由青瓷科技独自负担接下来三家联合研发的“银杏树引擎”的费用。怎么卡马克还会提这样的要求?
卡马克说道:“我希望能每隔三年,就研发一款新的引擎。毕竟在游戏领域,三年出现一次技术革命,是很正常的事。然而,我的id软件并没有足够的资金支撑这项工作。”
王不负点头,这点他早就知道。
别看卡马克现在意气奋发,但id软件的游戏产品线实在稀缺,又不像维尔福那样,早早搞条现金流。所以很快就会陷入资金匮乏的困境。比起那些财大气粗、有钱任性的巨头,卡马克和他的id软件要保持第一梯队,又坚持开源政策,实在举步维艰。
可卡马克始终要坚持做最精品的游戏,每次推出的游戏都是大作。结果到最后,连他自己创立的id软件,都被人收购了。最后的结局,就是他出走自己创立的公司,从老板重新变成了打工者……
就算卡马克再怎么心高气傲,也隐约有所感受吧?所以才会做上来中国的航班。
王不负问道:“你希望每三年就开始开发一款新的引擎,由我来全权出资。使用权共享?”
“是的。”卡马克说道。
这个条件要是拿回美国,不管说给谁听,都会一口拒绝。
因为开发一款技术领先的游戏引擎,实在需要太高的成本了。现在已经不是卡马克单枪匹马就能开发3d引擎的时代,一年烧掉几千万美元简直轻轻松松。
投入那么多进去,产出还不确定。只要对游戏业稍微了解些的人,就不会和卡马克进行这样的合作。
但卡马克觉得,王不负会答应。
王不负有制作好游戏的强烈愿望,却没有配套的技术。
而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎做出来后,自己再拿着做一两款游戏,证明这引擎有多厉害。
现