重生大玩家-第194章
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而卡马克呢?更希望直接研发“上帝的金手指”,等引擎做出来后,自己再拿着做一两款游戏,证明这引擎有多厉害。
现实原因也很重要。研发引擎所需要的资金越来越庞大,而卡马克已经感觉到捉襟见肘了。
两者天然就有合作的基础。接下来,就看王不负愿不愿意拿钱出来烧?
“好啊!”王不负乐得都开花了。他这里根本没有3d引擎的研发技术,就算从现在开始培养人,可哪能培养出卡马克这样的超级大师?
卡马克的建议简直说到王不负的心坎里了。每三年开发一款新的3d引擎,适用于射击游戏和动作游戏。王不负每隔三年,就能给游戏提高一个世代!而要付出的,只是钱而已。(未完待续)
第三百二十二章 宣传即将开始
对青瓷科技来说,这样的合作方式,还能够持续地培养人才。
由卡马克这样的超高端开发者带领的研发项目,任何参与其中的人员,都能学到很多东西。
等到他们成长到独当一方时,就可以转而开发适用于战略游戏、rpg游戏等等其他3d引擎。
再加上已经收购过来的的澳洲网游引擎团队。以后青瓷科技就更加不受掣肘了。
关键问题就是资金的问题。王不负也知道这是无底洞,但他不在乎。要知道,青瓷广告的营收也在不断地扩张,而且营收的增量比王不负原本预计得还要高。
王不负做广告业务的想法,就是打算用来自广告的收入,去补贴游戏。结果现在广告收入根本用不完,搞得他有钱没地方花。
卡马克的提议来得正好。本来广告来的钱,王不负就没打算留着,投入引擎研发更好。
“你答应了?”卡马克吃惊不已,知道王不负可能会做冤大头,但没想到会做得这么干脆。
吃惊的感觉过去,卡马克又是一阵轻松,说道:“我相信,这将是游戏史上一次伟大的合作。我打算将那些引擎是否开源的决定权,交到你的手上。”
王不负之前只承诺了银杏树引擎的开源事由。接下来的开源计划则没有商谈。
他是不想对开源做什么承诺,想要随机应变,将开源的时间当成手上的一张牌去打。
可他想了想,觉得既然是卡马克牵头研发,而卡马克又是坚定的开源主义者。那么不如退一步,别让卡马克在工作中有什么违心的地方。
王不负说道:“关于开源的问题,还是按着‘银杏树引擎’的方案来吧,五年开源。”
“五年?那太好了!”卡马克激动不已。同时心中又有些奇怪,王不负这也太好说话了吧。
卡马克从八十年代开始自制电脑游戏,中间也寻求过资本的合作,都不是很开心。感觉拿了他们的钱,就好像绑住了手脚一样。
王不负这里可真是奇了,仿佛嫌钱多一样,生怕钱烧的不够快。
王不负和卡马克两人,现在分别代表着“资本的意志”和“研发的意志”。按理来说,这两种意志不应该和谐相处才是,总是要争夺主导权。哪有像他们这么讲义气的?
原因很简单,这两人都把这次的合作看得太重,也都自觉是自己这方提出了十分过分的要求。
对王不负来说,卡马克是电脑游戏的祖师爷,现在如日中天,独步引擎研发技术,合作简直赚了大便宜。
可卡马克知道自己的情况,资金流不足,跟不上时代的兆头已经出现了。王不负承诺负担所有研发费用,就是等于扫清了卡马克的后顾之忧。
这两人的合作,如果能一直保持这样的状态,绝对能够维持很久。
两人谈完了。卡马克站起来要走,又留着没动。他欲言又止地想了半天,最后还是飞快地走了。翻译挠挠头,跟着出去。
结果卡马克嗖地又跑回来了,连翻译都没跟得上。他很不好意思地问:“这款arpg游戏的海外代理权,你已经卖出去了么?”
id软件好久都没有新作品了。去年只出了炒冷饭的《雷神之锤3:团队竞技场》,今年也很惨,同样没有新游戏能够发售。准备拿出去卖钱的,一个是《雷神之锤3》的主机版本,另一个是《毁灭战士》的合集版……
甚至于卡马克还卖了《重返德军总部》的授权,让别的公司来开发这款id软件起家之作的联机版本……
卡马克管着一个公司,还有一栋大楼在德州杵着,钱是很重要的。如果能代理王不负的新作品,这钱不赚白不赚,大家都有好处。
可卡马克从没代理过别人的游戏,第一次开口有些障碍。不过说出来后,就不忐忑了,期待着王不负的回答。
“代理权还没交出去。”王不负说道:“但是,这游戏在海外估计会引起很大的争议。我把剧情策划案给维尔福看过之后,他们没有多大的兴趣。”
《绝色江山》的内容很敏感,外传还好,到了正传,来自现代的中国人跑到异世界杀神灵,简直太凶暴了。关键是,那些神灵各有原型,肯定会刺激到外国人的神经。
卡马克不在乎道:“这无所谓。我愿意试试,反正id软件也不用付出什么成本。”
“那行。”王不负也无所谓。开始谈海外的盈利怎么销售了。
跟维尔福的合作模式相同。王不负一口气把所有海外的销售权利都交给卡马克,收入五五分账。
《绝色江山》这个标题的英文翻译,定为《tbw:begin》。tbw是“美丽世界”的缩写。
确定了这些,王不负就得组织人手,开始做翻译工作了。游戏能早点上线,就能早点卖钱,对双方都是好事。
……
游戏的雏形做了出来,虽然算是圆了梦,但王不负自己也发现了很多问题。
除了程序方面的各种bug。各种细节、平衡性、神谕的爆率,都需要继续调整。
细节决定成败。王不负玩这游戏时,就发现了好几个能够决定成败的细节。
其中一个就是收集物品时的操作,实在是太麻烦了。
这游戏的物品都是从怪物身上爆出来的。所有物品也能被拆解成灵魄。而现在这些操作实在太麻烦了,拾取要一件件地点,分解也要一件件地来。几次下来玩家就没有耐心了。
作为游戏的制作者,应该尽可能地减少玩家无意义操作。所以王不负打算增加“一键拾取”的功能,按一个键,就可以自动拾取地面上所有物品。将物品分解成灵魄的过程也尽量简化。不用玩家付出大量时间。
平衡性和神谕的爆率,王不负一下子没有万全的改进方案,只能慢慢调整试错。
不过倒是有了个大方向。八种类型的神谕,爆率应该各有不同。
比如说“月之神谕”,作用是增加真气量恢复速度,爆率肯定得调低,以此提高aoe连招的成形难度。
所有武器系中,aoe技能的耗气是最多的。如果太容易爆出月之神谕,玩家的真气恢复速度提高过快,aoe连招太容易放出来,整个游戏就没什么意思了。
就在继续调整游戏时,在国内的宣传工作也得开始做了。
这个宣传的策略不好把握。毕竟龙游公司搞得太厉害了,真心拿钱不当钱。王不负要是和他们争夺舆论阵地,这种直接比拼内力的行为很不值得。
王不负能一口答应拿钱给卡马克,眼睛都不带眨一下,却舍不得拿钱出去和龙游公司打宣传战。因为他觉得那钱花得毫无意义。
这么久过来,王不负只要遇到有障碍,就想着从旁边绕过去,这次也是如此。他开始思考怎么在龙游公司的目前强力推广《暗黑2》的情况下,兵不血刃地达到和龙游公司相同的效果。
不是王不负怂,而是他看得更清。科技业的进步太快了,王不负必须跑的同样快速,才能不掉队。所以不能说遇到了障碍,就停下来非得拿锤子砸破。否则几次下来,障碍是砸破了,自己向前跑的体力也消耗掉了。
王不负在国内做事,面对的墙更要厚些。所以更要爱护自己的羽翼,不能因为意气伤了自己的根基。
他仔细分析,龙游公司在强力推广《暗黑2》的同时,也拿钱在游戏媒体中做布局。王不负只要插手其中,就要面临剧烈竞争。所以得用其他宣传渠道。
这些渠道王不负有不少。打开游戏盒的启动页面、安全盒开机弹窗、甚至广告联盟带来的网站资源,都能宣传游戏。只是能达到一定的宣传效果么?
要知道,王不负现在要宣传的,不是“《绝色江山:外传》要上市啦”这个信息。而是“《绝色江山:外传》挺好玩的,二十块钱买不了吃亏、买不了上当……”
让玩家知道游戏好玩,就需要像龙游公司宣传《暗黑2》一样,将玩点详细介绍给玩家们。内容很多,也需要合适的载体。
王不负现在还没彻底想通,但有了个概念,初步的设想,是由简单、抓人的广告图,把玩家引入官网,让他们主动去接受讯息。
于是他让网络业务群的人现在就建立《绝色江山:外传》的官方网站。
至于怎么达到比肩龙游公司的宣传效果,这还需要好好想想。
王不负一般不把工作的情绪带回家。但今天回到家以后,他还在琢摩这件事。连烧饭的时候有些入神,结果炒洋葱时,加多了盐。
“坏了!”王不负尝了尝味道,有点咸了。
要不加点水?炒洋葱加水成了洋葱汤,这还能吃么?
反正是夏瓷不喜欢吃的菜。王不负拍拍脑门,决定这道菜自己吃。
上桌时,王不负指着炒洋葱说:“瓷瓷,今天别吃这个。”
“为什么啊?”夏瓷明明不喜欢吃洋葱,逼她吃洋葱时简直要恩威兼施才行。今天听了王不负这样说,反而伸一筷子夹了塞嘴里。
“让你别吃还吃。是不是烧咸了?”王不负又好气又好笑。瓷瓷的表现和逆反的小孩子一样,真的太可爱了。r1152
第三百二十三章 这是一个全套啊
“还好啊。”夏瓷吃了一口菜,得就好大一口饭才能吃下去,明显是咸了。
但是,这可是守护灵一次烧出纰漏的菜啊!夏瓷不知道出于什么心理,时不时地叨两筷子。
明明是很讨厌吃的洋葱,以前让她吃时不愿意吃,今天不要她吃了,反而吃个不停。
结果这一顿下来,两人都吃咸了,汤喝完了都不解渴,又喝了好多水。肚子涨死了。
“瓷瓷,晚上不学习了,我们出去散步吧?”王不负建议道。
夏瓷也觉得肚子涨,走一走正好。
“你想去哪里?”王不负问道。
夏瓷想了想道:“我们走买点饼干吧,快吃完了。走过去再走回来,能走半个小时呢。”
“好。”王不负笑了。
晚上人烟稀少,沿路上,家家户户都传来洗刷锅碗瓢盆的声音。让人有种安逸的满足感。
一边走,王不负一边仍然琢摩着营销的策略,总觉得没抓到一个关键点。
小巷子里七拐八拐地走了半天,走到大路上就车水马龙了。不远处就有大型超市,夏瓷说要买的饼干,就在这里买。
因为嘈杂起来了,所以王不负也没有了什么琢摩的心思,把注意力放在夏瓷身上,带着她逛着超市。
夏瓷其实很馋。十五岁的小女孩,哪有不馋的?
不过,夏瓷最常吃的零嘴只有饼干,不容易胖。嚼起来也很好玩。其他的零食比如薯片什么的,她都只是看看,坚决不买。
两人来到卖饼干的地方,瓷瓷才刚刚拿起两包平时最爱吃的饼干,远远就跑来一个端着托盘的新品推销员。看年纪,还是在校学生,很活泼地跑过来问:“小妹妹,要不要尝一尝新品饼干?”
王不负眼睛一亮,似有所悟,盯着推销员看得目不转睛。
推销员瞄到了王不负的目光。有些害臊。将托盘抵到夏瓷面前:“小妹妹,拿一片尝尝看,不要钱的。”
夏瓷伸手拿起一片,放到嘴里面。咬了两下。大为惊喜。伸手拽着王不负的衣袖摇:“好好吃!”
“这是我们的新品种,才刚刚上市,有优惠活动。买四送一。”推销员公式化地介绍道。还指点了新品饼干所在的位置。
夏瓷想了想,放下了一包平常爱吃的饼干,问王不负道:“我们买一包新的尝尝好不好?”
王不负还在盯着推销员看,闻言点头道:“好。”
推销员被盯得慌乱,看到对面又来了要买饼干的客人,连忙转身迎过去。
王不负这才回过神,看到这个推销员,让他想通了宣传的办法。所谓世事洞明皆学问,就是这个道理。
想明白了,他大为开心,看到瓷瓷只拿来了一包新品饼干,说道:“不是有优惠么,干脆拿五包吧!”
如何既不跟龙游公司竞争,又取得和《暗黑2》差不多的效果?就在这个超市里,王不负想明白了。
首先要认清的是,《绝色江山:外传》和《暗黑2》,在现在的玩家心中,并没有本质上的区别。
拿瓷瓷做比方,就是两包她都没尝过味道的新饼干上市了。她对两款饼干的印象,只取决于宣传。
现在的《暗黑2》声势浩大,是玩家心目中必玩不可的游戏。但这是宣传的胜利。只要游戏没有正式发售,就没有玩家基础。玩家们评价这款游戏时,是没有个人感情代入其中的。
若是《暗黑2》有了玩家基础,那就不同。《暗黑2》有着各种不完美的地方,但《暗黑2》就是《暗黑2》。玩家们为那游戏倾注了两百小时、三百小时,甚至更久以后,就会代入了自己的感情。那么根本没有什么新的同类型游戏,能和《暗黑2》对抗了。
之后的《泰坦之旅》也好,《暗黑2》主创人员转而开发的《火炬之光》也好,甚至于暴雪自己开发的《暗黑3》,都没有办法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因为那些游戏没有《暗黑2》的玩家基础。
王不负要是在2014年,宣布开发一款比肩《暗黑2》的作品,只会被人看成神经病,没有人会认同他。估计才刚刚开口讲个意向,还没来得及将各种内容展示出来,就被人喷死了。
可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。
王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。
龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。
而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。
对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。
还能有什么,比让玩家们直接体验到游戏的玩点,更能了解游戏的乐趣呢?
……
第二天上班后,王不负叫来了周毅,和他说准备宣传的事情。
周毅早已摩拳擦掌了。arpg游戏不是他管的项目,但都是青瓷科技的游戏,与有荣焉。现在各种被玩家不看好,周毅已经郁闷透了。
特别是看到了游戏的雏形,周毅就更郁闷了。这游戏这么好玩,凭什么不看好啊!
“大神,我们早该开始宣传了!”周毅气道:“前几天我去学校,同学都在同情我,还有人和我说这样的话:‘这次的arpg游戏估计会失利,不要紧,对手到底是美国的顶级游戏。你们卧薪尝胆,争取在正传时翻身’。玩家们就是这么不看好我们!”
“之前游戏没做好,做宣传就是胡吹,没意思。这样就好,营造了哀兵必胜的气氛,让员工们更认真了。”王不负笑了笑,“还有一