重生大玩家-第227章
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那人看了王不负一眼,显然听到了问话。然后全无表情地转开头,继续忙自己的事情了。
王不负早知道日本人排外,但没想到排外成这样。
他刚才站在南梦宫的展区外看了半天。南梦宫的人却没有任何表示,上来打个招呼的举动都没有。现在更是面对问题不理不睬,显然是把王不负当空气看了。
王不负也不站在这里找尴尬了,继续逛。
西区中,万代、史克威尔、艾尼克斯,还有很多王不负不太熟悉的公司。展出的游戏种类繁多,能记录在人心深处的游戏名寥寥无几。但就是靠着这种恐怖的数量,日本公司才能在美国市场拥有如此地位。
要超越日本,并不是容易的事情,王不负还有很长的路要走。
他逛了遍西区,又打算去欧美厂商盘踞的南区看看。
南区最大的巨头,自然是财大气粗的微软。微软和任天堂一样,也打算在这届e3上推广自家主机平台xbox。展会布置得非常华丽。
王不负能明显感觉到,南区的气氛要热闹很多。主要是欧美厂商互相都是友好竞争关系,不像日本厂商还分成了好几个阵营。
还有好些人,看到王不负还会主动上前搭话,问王不负是不是《狂潮》的制作者。
欧美厂商对这新崛起的中国公司挺感兴趣。就算目前没什么合作的地方,也值得搞好关系。至于外面那些抗议者,他们没什么看笑话的心思。《远东战场》是不是洗脑游戏,大家都玩过,心里自有分寸。
王不负不禁感叹,这里的气氛才算好啊。他刚刚才从西区出来,感受特别深刻。(未完待续……)
第三百七十八章 E3南区
逛到了维尔福的展位,王不负看见这公司主打的产品,是即将发售的《半条命》资料片“蓝色行动”。除此之外,还有《我的抗日》“三合一年度合集版”。
王不负之前答应过,要做实体《我的抗日》拿到书店去卖。他已经做好了,将三章单机内容整合到一起,升级线得到了统一,多人模式也有所拓展。
这改版也交给了维尔福,把卖了一次的东西捏吧捏吧再卖一次,以王不负看来挺坑人的,但在欧美市场是很常见的手段。毕竟有很多玩家,没有玩过第一章,就不太愿意去玩第二章、第三章了。弄个合集,厂商没什么成本,回报却很客观。
维尔福在征得王不负的许可后,还往“年度合集版”里增加了中日对抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日军或中**队互相战斗。以此来鼓励已经买过游戏的玩家,为了新的玩点再买一遍。
不用想,这个玩点是不能拿到中国的。
维尔福还曾提议,等到银杏树引擎做好,他们希望王不负能把《我的抗日》移植过去,继续再卖一遍。
这种事情确实是维尔福的风格。以后他们做出了起源引擎,立刻凶残地把曾经的几大旧作都用新引擎翻新、重卖了……
王不负感觉这个卖法有点不靠谱,所以没有答应。继续看维尔福展位的其他东西。
维尔福最近又收编了一个mod制作组,拿到了基于《半条命》多人模式制作的《胜利之日》。正式游戏已经开始制作了。维尔福对这二战题材的对战游戏寄予厚望,希望能再复制《反恐精英》的奇迹。
王不负知道《胜利之日》火不了,不过没有说出来打击他们。看完之后,就继续逛别的展位。
等逛到id软件的展位时,王不负忍不住有些愣神。
相比于id软件的地位来说,这实在是太寒酸了。
id软件是游戏行业的领军者,光是抛出“游戏引擎”这个概念,使电子游戏的制作走上了工业化道路,就足以证明其地位。
可这样一家厂商,摆出来展出的游戏却……
《重返德军总部:联机版》、《毁灭战士:黄金合集版》、《绝色江山:外传》。这就是id软件拿出来展览的三款游戏。除了代理王不负的那游戏。其他两款都是不知道炒了多少年的冷饭了。
因为实在没有什么东西可以展出了。所以还有一块大板子,写上了对于“h。x”、也就是银杏树引擎的设计构想。
王不负看了都感觉心酸,心说青瓷科技门口有抗议者算什么?id软件的展位,才叫做出洋相啊。
卡马克也在这里。看到王不负。强笑道:“王。能在洛杉矶见到你很高兴。”
王不负不知道怎么回答,卡马克可是一代大师,曾经绝对风头无两。结果现在却成了这样。他觉得不管说什么,都会刺激到卡马克。
王不负不说话,这明显是顾忌卡马克。这也让卡马克感觉窘迫了。
记得九十年代初,id软件每年都在推出年度大作,展位火爆无比。但现在位置还是这个位置,可驻留的玩家数量越来越少了。这个展位摆着,只是卡马克还强撑着,不愿意告别过去的荣光而已。
可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,ea、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,id软件越发落魄了。
卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”
“《tbw》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《tbw》就是《绝色江山》的英文简称。
“没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个arpg市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。
没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。
卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”
“一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。
“联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”
“好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”
卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?
按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。
就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个**的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。
王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。
卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。
来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。
倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。
旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?
像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。
要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?
其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回答。但王不负哪里会因为一个索尼的“次长”。耽误自己的事情?
反正王不负无声无息地把一帮日本人得罪死了。但王不负毫无察觉,打开一台带来的笔记本电脑,让卡马克体验海外版《空战先锋》。
卡马克按着王不负的指点。进入游戏。海外版本和国内版本不同,国内版不可选择阵营,进入游戏直接选择赠送的属下,海外版则多了个指挥官的国籍选择。
海外版本的《空战先锋》主打美国市场,而美国又是多元社会。有一部分人在这个国家工作、纳税、买房,却并不把美国从内心当成自己的祖国。游戏开始前选择国籍,也能地照顾这部分人的心理。
土生土长的白人可以选择美国作为国籍,苏联解体跑来的俄罗斯人可以选择俄罗斯……根据国籍的选择,玩家初始的战机和科技线也将大为不同。
选择美国,初始战机为f16。选择法国就是幻影,选择英国就是鹞式,选择非洲国家使用猎豹战机,东欧国家用苏式战机……等等。
海外版本的科技线,其实要比国内的复杂些。国内只有中国战机可以使用,而海外版本则有好几种科技线。
这些科技线能制作出不同国家的战机,升级到了后面,各个科技线最终都会融合成“北约、俄国、中国”等几个大型科技线。
玩家也不一定非要只专精一系,而是可以多修。集合五常的战机都有可能。
海外版本有很复杂的升级机制,但王不负还有周毅他们都不太喜欢。打外星人,还是没有“中国单挑世界”来得有yy感。
可美国人就非常欢迎外星人的题材,卡马克也是这样。他在80年代也小打小闹地做了不少游戏,大多都是科幻题材。就连《毁灭战士》也是宗教和科幻融合在一起的游戏。
卡马克根本不觉得打外星人有什么违和的地方。他给指挥官的国籍选了美国,看着中规中矩的教学中各种游戏背景,非常感兴趣。要是王不负把这个题材按着《远东战场》的质量做出来,绝对能成为这届e3上最受欢迎的游戏!
看完教学,卡马克派出战机出战,得到资源后升级科技、配置战机。
游戏很简单,却有着前所未有的乐趣,仿佛真的在组装一架战机似的。卡马克喜欢这种派出战机去猎杀外星人的题材,就算只有文字和数字的提升,也能感觉很爽。
“这游戏比《tbw》要好玩!”卡马克说着,看游戏的文件夹,然后惊奇道:“这游戏才90mb?”
王不负解释道:“这不是最终版本。因为这游戏是在线运营的,可以时刻往里面添加新的东西。比如说语音、新的图片之类。现在还有很多战机都使用一种图片,看不出升级的效果。这也可以逐渐改变。”
《空战先锋》目前的游戏表现形式,不是卡马克会花心思去做的那种游戏。但他愿意花时间玩玩。卡马克认同了这游戏的质量,然后好奇王不负的打算,问道:“这游戏你选择自己展出,是打算进军美国市场了么?”
“这几年,我都打算采用代理商的模式。”王不负摇头道,看着卡马克问:“你想要代理的话,我可以给你代理。很有盈利空间的。”(未完待续……)
第三百七十九章 代理《空战先锋》
听到王不负的提议,卡马克很是心动。
《绝色江山:外传》在美国销售疲软,被《暗黑2》死死压制。但在中国的成绩异常惊人,不仅最初时卖一次,接下来还通过内购持续产生盈利。
如果把那种内购模式,套在《空战先锋》上,拿到美国市场上推广。运营此游戏的卡马克,绝对能获得一条稳定的现金流。
卡马克觉得这款游戏肯定能够产生盈利。因为这游戏面向的人群是崭新的,跳出了那种“下了班回到家,忙完了生活上的事情,用临睡觉前的时间打游戏”这种模式。所有在工作场所却有空余时间的人,都有条件玩这样的小游戏。
目前美国公司已经普遍开始使用电脑办公了,有这方面的条件。id软件就有个高级工程师,闲暇时喜欢玩两把微软的“三维弹球”。
当然绝大多数人,有条件也无法使用办公电脑玩游戏,这是肯定的事情。没有那个老板会允许,自己请的文字记录员在上班时间打游戏。
可总有能在办公室玩游戏的人。许多个体经营者,像是杂货铺的小老板,汽修店的机修师,在没有生意的时候玩游戏,谁会管他们?
以前的小型游戏,都太简单了。《空战先锋》这样打外星人的题材,外加轻度玩法,应该能吸引那部分人群的注意。
特别是,有条件在工作场所玩游戏的人。消费能力更高。
像大公司的前台,就不太可能用他面前的电脑玩游戏,前台的年薪大概三万美元,消费能力不高。
相比之下,创业公司的技术合伙人,则可以随意支配时间,他的年薪加分红,起码几十万。消费能力更高,付费换取某种游戏功能的几率也提高许多。
《空战先锋》这游戏,重要的盈利点肯定就是“花钱买时间”、“花钱买视觉”这类付费功能。这些东西。卡马克都见过变种。很容易想得到。
卡马克现在不仅是一个游戏制作者、引擎开者,还是个缺钱的商人。骤然看到这样的机会,当然想要一把抓住。为他接下来能再次制作出经典游戏提供现金支持。
如果这游戏,每年能产生……一百万美元的效益。那么对于id软件来说。已经是一笔很大的钱了。
只是。想要运营在线游戏,需要一笔不菲的前期资金。推广、宣传更是要钱。卡马克的资金捉襟见肘,但眼前的机会又实在不想放弃。所以想了半天,决定抵押id软件在德州的大楼获得贷款。
卡马克没把这想法说出来,只和王不负说:“你愿意给我代理的话,一定会是对我们双方都会非常有利的合作。如果代理合约能尽快签订下来,我会争取在年底之前上线这款游戏的。”
王不负有些惊奇:“游戏都是现成的。为什么还要等半年?”
“因为这游戏里使用了现实战机,需要那些设计公司的授权。不然会被起诉得很厉害。无法得到授权的战机,就需要进行调整。”卡马克苦笑道,其实他也需要时间和银行谈抵押的事情。
王不负没想到还有这一层,好像《反恐精英》就有这个问题,好好的“ak47”叫成了“cv47”,其他现实枪械都改了名字,估计也是避免法律问题。
看来,王不负以后要是建立美国分公司,得最先雇佣的就是律师团队了。
两家目前还没有正式签订合约,但王不负倒是在考虑,既然为《空战先锋》找到了代理商,要不要把这游戏拿到id软件的展台去展出?
id软件的展位过于寒酸是一个问题,王不负也有现实的考虑。既然《空战先锋》不是自己运营,那么在青瓷科技的展位上展出,就只能告诉来参观的玩家和媒体,有这么一款游戏即将面世。效果不是很好。
拿给id软件展出,还让玩家与媒体多记住一个信息,这是id软件代理的游戏。最大化地利用这次e3展会的影响力,王不负和卡马克都有好处。
王不负正要开口。卡马克也有这个意思,先说道:“等到合约签署完毕,能不能拿到我的展位去?虽然我在南区的展位,位置不如这里,但空间更大,可容纳的人数更多。”
双方不谋而合,王不负点头说:“完全没有问题。现在就把游戏拿到你那里去么?”
“按着展会的规定,还是要等正式合约签