重生大玩家-第23章
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不止是他,节目组也意识到这是一记重拳。台上主持人这时向观众提问,把节奏引向这个话题。
主持人选择的提问对象,是一位中年妇女。
中年妇女怒气冲冲地说:“主持人,我家儿子从去年开始,每天放学都会去网吧,后来连学校都不去了,从早到晚呆在里面。我家就是电脑的受害者,我提议国家禁止电脑!不准卖!”
“请问您儿子今年多大呢?”主持人问。
“高二!明年就高考了,这样下去怎么办啊!”中年妇女抹起眼泪。
现场观众感同身受,都在连连点头。
教育专家说:“完全禁止电脑也太绝对了,但可以禁止电脑游戏。小孩不上学,玩游戏,这个要从心理找原因。电子游戏刺激,能满足小孩打打杀杀的愿望。但要注意,这种刺激是不是健康的?是不是向上的?能不能引导我们的下一代?我觉得这个问题,不仅需要游戏制作者考虑,也需要国家层面去考虑。”
社会学家接着说:“现在国家富裕了,文化也繁荣了。但是不能泥沙俱下,什么东西一齐冒出来。这里面什么是精粹,什么是糟粕,小孩子是没有分辨能力的,但我们大人有,我们的主管机构有。”
两位专家一唱一和,把话都满了,现场不少观众,都鼓起掌。
“我们今天还请到了一位嘉宾,就是刚才在大屏幕上出现的王不负。他作为一个游戏制作人,我们来听听他的看法,来,有请王不负。”主持人说道。
顿时,好几道探照灯打在了王不负前面。
和刚才两位专家出现时,现场观众鼓掌的场面不同,王不负出现时,没有一个观众鼓掌。
他深吸一口气,走了出去。
主持人拍起手来。她是唯一拍手的。掌声清脆。她这么一个小动作看似礼貌,其实等节目播出时,电视机前的观众就会从单薄的掌声,意识到现场的寂静,从而感觉到王不负的孤立。
大多数观众出于从众心理,加上根深蒂固的观念,会对王不负产生恶感。
等王不负入座,社会学家就惊叹道:“这位就是青瓷科技的王不负,比我想象得要年轻。”
主持人不等王不负说话,立刻问道:“王不负这么年轻就创业当老板了,管教授怎么看?”
社会学家摇头说道:“年轻人有冲劲,这是好事。但是有句话说的好,方向不对,再努力也没用。像他做了免费的安全软件,造福所有用户,这是好事。但想要做游戏卖钱,这就不是好事了。”
教育学家接茬道:“我们现在学校太欠缺道德教育了。年轻人不知道有的钱该赚,有的钱不该赚,君子有所为有所不为,几千年前的古人都知道的道理,今天的年轻人却不知道了。所以我看到王不负,看到一个大好青年误入歧途,感觉很惋惜。”
王不负想要说话,但是手中的话筒居然传不出声音来。
播出时,他看上去就像被驳斥得哑口无言了!
“那我们问问看观众的意见吧。”主持人视若无睹,要一位面色蜡黄的女青年说话。
“我今天才看到他的本人,说实话,我很失望!”那女青年说:“他引起了一场大讨论,所以很多年轻人把他当成偶像,我曾经也是这样的,但今天真的看到了他……”
“就不再拿他当偶像了么?”主持人问。
“对。”
“为什么呢?”
“感觉他没什么气质,走上来坐在那里像个丑小鸭,我怀疑他一开始接受《新青年报》的采访,只是想哗众取宠罢了。而且看看安全盒的弹窗,用的是不穿衣服的小姑娘,下流!”女青年说。
主持人这才问王不负:“王先生,大家对你的评价也听到了。请问你有什么想说的?”
王不负知道,这时候如果示弱,根本于事无补,只会被他们吊打。他再次拿起话筒,这次话筒有声音了。
他满满自信地说:“我来这里,不是来玩弄话术的。我站在一个程序员的角度,来谈谈我对信息时代的一点理解,或者说分享我一点见闻的。主持人,请问能不能给我这个机会?”
主持人一呆,没想到王不负居然打算你说你的,我说我的,求助地看向了台下的导演。
这就是王不负准备采用的策略。你们不是要说社会影响么,那我就说技术发展。你们说的东西我懂,但我不和你们争。我说的东西你们不懂,你们别想插嘴。大家谁都别挤兑谁。
这出乎了节目组所有人的预料,他们本来和专家、现场观众都串通好了,问题一环套一环,一个比一个刁钻,只要陷进去,到最后只能丑态毕露,受到全国人民的唾弃。
而经济频道的《对话》栏目凭此一役,将获得大量的观众。
但谁都没想到王不负想出的是这样破局的方法。
导演摇摇头,意思是他也不知道怎么办。
没办法,主持人之前让一堆人说了那么久,不可能不给王不负说话,于是勉强答应道:“请说。”
“我觉得,大家对游戏的看法有偏见。因为大家没有看到游戏的好处。”王不负语调平稳,好像在说着不容辩驳的真理。
好处?游戏能有什么好处?在场的人都想不通。
教育专家接话道:“游戏就是打发时间的东西,请问和扑克牌有什么区别?”
王不负答也不答,只说自己的东西:“很多人其实都不知道,游戏是推动信息进步的重要动力。任何一款游戏,将它拆分开来,里面包含的元素的惊人的。音乐、美术、剧情、人工智能,等等还有很多。一旦游戏落后,代表的就是整个产业的全面落后。”
社会学家打断说:“中国正在快速发展,但我们也要走自己的道路。并不是国外有了这个产业,我们就一定要盲目地跟上去。国外像美国,他们基础工业已经很发达了,他们有这个条件来发展电子游戏。但我们难道也有着和美国一样的基础么?这个时候,就要做出一些牺牲,放弃一些东西,大家齐心协力,做一些所有共识的事业。”
社会学家说完,洋洋得意。
王不负摇头:“这位砖家,我说的是砖头的砖……”
社会学家脸色凝固,不敢相信竟然有人在央视演播室里进行人身攻击。
“我来向大家描述一个画面。假设,我们现在放弃了游戏这个产业。”王不负声音低沉。
“十四年后,美国的ea公司开发了一款射击游戏,这款游戏画面绚丽、剧情节凑、音效逼人。但是故事背景是中国内战,美军介入,中美双方在sh作战。你觉得到时候会发生什么情况?”
社会学家被这个异想天开的问题问住了。
“那款游戏质量极高,属于年度大作,代表了那一年游戏技术所能达到的最高峰。而我们却因为在今天放弃了发展游戏,导致14年后根本没有作品进行对冲。这个故事背景在全世界玩家心中将烙下痕迹,更可怕的是,我们也有一部分玩家想要尝试最先进的游戏技术,玩了这个游戏。”
王不负明明在假设一个难以想象的事件,但说得却滴水不漏,让人感觉这件事情仿佛真的会发生一样。
“玩这游戏的玩家,只能在游戏中扮演美军,射击解放军。不玩这游戏的玩家骂玩的人不爱国。而玩这游戏的人,却说这只是娱乐游戏,别分不清现实。我们的玩家吵成一团,而美国的ea公司照样赚钱,准备开发下一款影射中国的游戏。”
王不负说到这里,盯着社会学家的眼睛,声色俱厉:“你今天说要放弃游戏产业,你以为牺牲掉的只是几个有梦想的程序员么?你真正牺牲掉的是什么?你真的清楚么?”
社会学家手足无措,之前对稿子没提到这些啊!他干笑道:“我只是说暂时缓缓,会赶上的。像我们bj不就建设得和纽约差不多了么?”
王不负冷笑道:“你能一步登天么?你能一下子赶上十几年的落后么?”
社会学家嘴硬道:“不能。但我们可以慢慢来,在很多领域已经证明了,我们小步快跑,是能赶上的。”
“谁给你这个机会?资本,玩家,没有人会给你机会的!”王不负慷慨激昂道。
主持人求助地看着台下导演,她不知道怎么反驳王不负,也就完全失去了掌控力。
导演也连连摇头,他也没有办法,总不能让导播掐话筒吧。
“王先生,冷静一下,坐下慢慢说。”主持人只好打圆场。
王不负坐了下来,但胸中有一股邪火,烧得正旺!
第三十七章 嘴炮解危机
火种不是这几天才燃起的,这要追溯到更久远的以前。
是他在游戏公司当码农、投入已经扭曲的游戏产业,把这个行业变得更加畸形的时候么?
不!不是那时,还要更远。
是大学时,制作出自己心目中的游戏后,满怀期待地发到网上,期待有人能慧眼识珠,结果却石沉大海那时候么?
也不是。
或许……是他玩腻了破解的海外大作那时候吧?
他那时失去了畅玩游戏的乐趣。只是机械地从网络上下载免费的汉化破解版,玩上一天两天,就失去兴趣,删掉,再下载新的。
却始终提不起认真玩通关的劲。
因为他想体验的,不是古罗马的扩张,不是宙斯之子屠神,不是龙裔闯地宫。而是他小时候听到的童话,击败山海经里的怪物,见证汉唐的雄风……
王不负坐在了椅子上,声音平缓而笃定:“游戏产业一旦落后,真的是赶不上的。你作出落后的游戏,但你还是要发展,必须卖钱。想要卖的好些,又必须得夸大性地宣传。玩家买了回来,却发现自己花钱玩的,是落后时代**年的游戏,质量远远比不上他们免费下载的破解大作。他们不会有那么多的耐心,让游戏产业发展起来的。”
至此,这个访谈已经变了。连主持人都不知道怎么插话,重新把话题转回批判游戏对学生的影响上面。因为王不负比他们懂的太多,知道太多,经历太多。在这个年轻男人面前,所有人的考虑都好像小学生一样幼稚。
大家不管立场如何,在这一刻起码意识到了一点。
游戏产业一旦落后,将会产生不可逆的巨大危害。
这是他们以前从不知道也从未想过的东西。
台下导演手足无措,去找制片人出主意:“乱套了!有什么办法没有?”
“让他说!”制片人没有多想,决定道:“别忘了,我们的目的是提高收视率,不是宣扬电子游戏的危害。”
“明白了!”导演顿时想起来他们原本的目的,发现局势虽然和他们想得不同,但是还是能达到目的。
王不负说倒一百多人,节目效果要比一百多人围攻王不负强得多。
台上,主持人和两位专家目瞪口呆,看着王不负。王不负滔滔不绝,可他们却一点也插不上口,硬要打断当然可以,但说出来的东西完全没有技术含量——外行人问内行人问题,能问出什么有深度的东西?
王不负还在继续说着:“游戏产业是非常庞大的,和很多其他产业共通。我们拿电影来说。现在我国的电影技术,是要落后于好莱坞的。比如说大家都看过的《终结者2》,很多人看到电影的时候,都会惊奇,好莱坞是怎么拍出两个机器人战斗的场面?”
“这其实就是cg模拟技术,和游戏中的虚拟角色其实没有太多区别,只是更加精细而已。美国的游戏产业在90年代快速发展,同时,他们的电影特效也在以同样的速度前进。各位都看过《侏罗纪公园》,就是一个极好的例子——里面所有恐龙,都是用电脑做出来的。”
每个人听到这里,心中都受到触动。如果单说游戏,那么这些不玩游戏的人,任王不负说破大天,也不会有什么想法。但是电影就不同了。
《泰坦尼克号》,《空军一号》,《黑衣人》,《拯救大兵瑞恩》……谁没看过好莱坞电影?谁不为美国电影一次次的技术进步而瞠目结舌?
他们也曾将希望放在国产导演身上,但是结果一次次地让他们失望了。
原来,中国电影产业落后,罪魁祸首竟然是因为中国没有发达的游戏产业?
要是他们平白无故地听人这么说一句,一定觉得是歪理邪说不可。可听了台上王不负神态自若地说了那么久,他们真的开始相信了。
没有深厚的游戏制作底蕴,无从转化为电影特效技术。无法展现视觉奇观的电影,也就不再需要慷慨激昂的音乐、不再需要跌宕起伏的剧情……音乐人、剧作家、创意师,无数本该焕发光芒的天才,通通失去了生存的土壤,变成了平凡的小人物。
没有游戏产业,国家的软实力,竟会因此全面落后一大截!无数人也失去了本该由他们发挥的舞台!
原来游戏产业竟然这么重要。
王不负说到这里,已经触动到了每一个人了。
谁心里没有一点光芒万丈的畅想?如果自己心里想的东西做成现实,谁能说定就一定不如外国的电影大片?
但还是有人想不通。有一个中年妇女举起了手。
王不负不知不觉地取代了女主持的工作,问道:“那位观众,请问你有什么问题?”
“我想问,为什么要玩游戏?你说的东西,如果大家都不玩游戏,不就解决了么?”那中年妇女问道。
王不负笑了笑,问道:“你平常打麻将么?”
那中年妇女点点头。
“这就对了。当你们四个人打麻将的时候,麻将就成为你们用智慧对抗彼此的载体。在信息时代,这叫做‘人类的延伸’。通过外物,让你的身体或者智慧得到扩展。”
王不负胸有成竹,“而游戏也是这样,也是人类的延伸,不同的是,它所延伸的不是我们某一个方面,而是我们的眼睛、耳朵、手、脚……比如说,我们可以通过电脑屏幕,看见巴黎的埃菲尔铁塔。我们可以不用买车,就体验驾驶的感觉。我们甚至可以开着坦克,回到二战体验战争。如果你们想去纽约,完全可以不用买机票办签证,玩我做的《狂潮》,那就是发生在纽约的故事。”
王不负又机智地在央视给自己打了个软广告。
中年妇女张了张口,她还是没想通,但也没办法说出什么道理来反驳对方。
这真的就是见识的问题了。王不负说的东西,并不能完全说服他们。毕竟四五十岁的人都有着几十年竖立出来的三观,怎么可能那么轻易动摇?
但他们也没有办法反驳。因为王不负说的真的严丝合缝,前后印证,没有一丝破绽。
他们这个时候的感觉,和虐猫狂人薛定谔一样纠结。又不待见电子游戏,又不愿意今后的发展真如王不负所言。
“可我儿子迷上电脑了,我就是不乐意!”节目开场时的那位观众站起来说道。
王不负没有慌乱,说:“阿姨,你的儿子沉迷于游戏,这是事实,但也是表面。你儿子所真正沉迷的,究竟是享受那种智慧碰撞的对抗感,还想到陌生的地方探险,或者是宣泄自己的情感?”
那位观众瞠目结舌。
“如果您真的不愿意儿子玩电脑,就找出他沉迷电脑的原因,然后用你觉得更加健康的方式代替。”王不负说。
“节目时间快要到了……”女主持弱声弱气地提醒。她从未被这样反客为主过,到现在一点底气都没有了。
王不负发现,自从他上来之后,演播厅几乎变成了他的演讲场了。
那就再做个陈述吧!
“我并不希望各位立刻支持我。我只是希望大家能明白里面的利益关系,多一分理解,多一分包容。不要因为