重生大玩家-第236章
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管ps2开发软件的职位,不知道有多少人眼红,他只要被抓到一次把柄,就永远别想再坐在那岗位上了……
现在他的工作肯定是保不住了。等回到日本,再也不会有人送他礼物了……
他瘫坐在椅子上,等着几位高管把事情调查清楚。心中还有一分希翼,指望事情不要牵扯到他的身上。
不仅是索尼在查这件事,任天堂也在调查这件事。不是打算为青瓷科技出头,只是想要弄清楚,是不是有人专门针对自己来的。
任天堂的怀疑对象是微软。索尼的怀疑对象就多了,找展会方一打听,就问出了线索。
顺藤摸瓜之下,负责开发软件的次长、冬木游戏,都给扯出来了。而指使东木游戏那么做的,居然是韩国的一名政府官员!这下子,索尼的几位高管就“全明白”了。
韩国政府一直想要发展游戏,作为出口项目。为此。韩国政府专门成立机构,为韩国游戏提供助力。本来他们做他们的,大家井水不犯河水。没想到韩国人居然在悄悄地下黑手了?
根本没有人认为,韩国的那个黄部长。其实是在王不负那里吃了瘪,又看《空战先锋》不爽,这才使了坏,针对的只是青瓷科技。
就算把前因后果告诉索尼的高管,他们也不会信。索尼的ps2是目前独大的游戏机平台,但高处不胜寒,所有高管都神经紧绷。这些人都认定了,韩国人想要借着打击青瓷科技。削弱西区的影响力。
最终目地,是为了减少选择ps2平台的玩家数量!
这是绝对不可接受的事情!索尼游戏美国分公司的ceo怒气冲冲,当下就把这件事情汇报给了日本的总部。
日本总部大为震怒,北美市场是索尼游戏的主要盈利来源,任何损害北美市场的行为,都无法被纵容。
短短一个小时,一套惩罚措施就出台了。东木游戏手中的ps2开发软件,授权期结束前,无法得到开发软件的任何更新,授权结束后不在续约。
今天早上参与行动的小厂商。他们的开发软件停止获取一整年的更新。
管理开发软件的那位次长降职,调到杂役部门。
同时,此次参加e3的三十家韩国厂商。全部登上黑名单,索尼和不会和黑名单上的厂商合作。
e3还在开着,但很多人的处境已是天壤之别。之前还春风得意的那个索尼小管理,现在整个人都颓掉了。虽然早有预料,但心里还抱有一丝幻想。真的听到最终决定,终于认清了现实。
等他回到日本,最好也只能在索尼一个不出彩的职位上干到退休……曾经众星捧月的风光,再也不会重现了。
而东木游戏的那个社长,听到再也无法得到开发软件的更新和后续授权。更是崩溃了。
在ps2上做游戏,开发软件的重要性不言而喻。哪怕只是少了一个更新。都会使游戏质量比不过同行。明年无法得到授权,更意味着冬木游戏失去了制作大型游戏的能力。以后怎么办?
整个冬木游戏的展位都是一片悲观的气氛。
倒是有个高级开发者。说道:“我们可以模仿伊丽丝,做‘那样’的游戏啊。我们有制作能力,只要找准题材就行了。游戏还是主流的打怪升级,只是中间加些吸引玩家购买的的cg图片就行了。”
“……”社长呆呆地听了半天,突然暴怒道:“你闭嘴!”
做那样的游戏确实能生存下去。不少做大型游戏失败的厂商,都转而去做了那样的游戏。只是冬木游戏也跟着去做了,社长以后还不被他兄长鄙视死了?
可不转行,又完全没有出路。要么被鄙视死,要么束手等死,选哪条路都不容易……
在小展区的韩国人,也是一片惊惶神色。索尼作出了不再代理韩国游戏的决定,给韩国厂商的震撼是极为强大的。
索尼是开发和发行的巨头。要是能搭上索尼的发行能力,韩国的游戏确实能在北美市场站稳脚跟。
更重要的是,索尼本身也很重视网游市场,他们自己就在开发网游。
韩国目前最大的厂商“nc软件”,就在和索尼商谈代理一款航海类型的网游。本来进展得很好,在艰难的谈判之后,谈好了分成比例这个最重要的事项。接下来再订下各项条款,就要轻松一些了。
结果,这项就要看到成果的谈判,直接就没了。再也没有继续下去的可能。那款航海网游,想要登上北美市场,只能选择别家代理商了。
索尼所表明的态度,对于韩国厂商的士气打击,是难以估量的。好多人悄悄在瞄黄部长,怪他多事。
黄部长看似一切如常,仿佛索尼关上的大门无足轻重,继续拉着参观者给韩国游戏做推销。其实他已经慌了,讲的东西前言不搭后语,连翻译有时候都不知道这位在说什么。
装模作样不了多久,黄部长就彻底呆不下去了。匆匆离场。
在会展中心的大厅,能大概地看到西区和南区的情况。黄部长看见西区那个最显眼的展位,现在换成了另外的中国人。展示着另一款游戏。参观者依旧不少。
而青瓷科技那款瞎胡乱的联网游戏,摆到了南区id软件的展位中,依旧受到了热捧。去那里试玩、采访的人都很多。
黄部长简直就想骂脏话了。凭什么啊!那根本不是网游的游戏。凭什么能得到那么多人的注意?
这次三十家韩国厂商,带来了一百二十款网游!还有政府人员带队。更是齐心合力。本以为浩浩荡荡地杀进来,能搏一个满堂彩。结果看者寥寥,感兴趣的发行商更是稀缺。
每卖出一款韩国网游,都是好像打仗一般地费事。凭什么那中国人做的游戏,一转身就能找到那么好的发行商?
id软件的发行能力,可能远不如动视这样的公司。但是,在电脑游戏行业中,id软件地位高超。他们决定代理一款游戏。势必会引起很多媒体的追捧,博得许多版面。不用砸钱就能得到宣传。
这种好事,怎么韩国游戏就遇不上?黄部长简直气的眼前发黑,要是他能做到这样,给哪怕一款韩国游戏搭上id软件的路子,都不用愁自己的政治前途了。
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗议者,黄部长更是受了刺激。咬牙切齿半天,下定决心,西方不亮东方亮。撞不开美国市场,就全力去打中国市场!
……
在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已。调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。
目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。
西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!
那些人试玩以后。都是有些眼前一亮。
有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时。思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情。增加额外利润。
相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。
在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。
以此思路作出的demo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。
拿到e3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。
现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。
张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”
就在这时,一个玩了demo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是take…two互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”
张淳一愣。他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是“take…two互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?(未完待续)
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希望我能向他致敬
在维基百科上youm的出生日期之后,又出现了另一个日期,二零一五年的二月一日。
youm,也就是书中青瓷科技的战斗设计师,莫提的人物原型,在2015年二月一日、美国当地时间下午四点三十四分去世了,原因是之前为重症治疗时引起的医疗过敏反应。享年三十三岁。
在现实里y是两季《rwby》动画的导演、动画师、镜头编剧、配音。几乎以一己之力,让这个有卖萌,有热血,的动画短片,诞生在这个世界上。
书中出现他,也是我看了《rwby》,被小红萌翻了,才会想要把这部动画在书里做成游戏。然后去查了monty的维基百科。
从高中时期开始,他就制作粉丝向的战斗动画短片。高中之后入职了数个游戏公司,担任战斗设计师,但没有做出什么著名的游戏出来。中间还制做了一些流传甚广的动画短片,最著名的,就是我在高中时看了不知多少遍的《死亡幻想》。
从做粉丝向战斗短动画,到最终一手打造出了《rwby》,这中间足有十余年时间。坚持十余年,终于开花结果,把那样的作品呈现在我们的面前,真的令人肃然起敬,也很令人感动。
努力之人,终得回报。在今天之前,我一直都那么看待他的。
我把他写进书里,让他成为青瓷科技的战斗设计师,让他有机会做出自己想做的作品,就是因为,我希望他能提前实现自己的梦想。我希望他能在高中快毕业时,就开始走上实现梦想的快车道。
他在现实中,也许已经实现了梦想,也许才刚刚触及边缘……但就在即将得到更多荣耀、为我们做出更多作品的前一刻,告别了我们。
这对他来说,太短暂了,太难以企及他之前的积累和付出了。
但现实就是这样,遗憾的事情总会发生。在离开之前y为我们留下了两季的《rwby》,这是我们所有人的幸运。
y在现实中离开了,但在书里,莫提做为青瓷科技的战斗设计师,即将提前实现自己的梦想,也即将提前得到属于他的荣耀。
这是一本用来圆梦的书。希望本书中,未来关于他的情节,能够致敬这样一位梦想家和努力家。
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第三百九十四章 美国之行算是结束了
张淳来e3,主要目地就是找个更给力的代理,所以赶紧说:“有的。我还没有找到这款游戏的海外代理商。”
“那真是太幸运了。我觉得,这款游戏很有潜力,有许多令人感觉新奇的一面。”发行总监说着,给张淳递上了名片,又说:“等e3结束后,我会安排专人前去中国考察你们的游戏制作能力。希望我们能合作愉快。”
张淳看着那名片,激动不已。
其他员工不知道这发行商的厉害,凑上来问道:“这发行商比去年的那个要好么?”
“好多了。他们就是去年发行《彩虹六号》的公司,每年发行的游戏不下二十款。”张淳说。
“这么厉害?”听说居然是年发行二十款游戏的公司,那肯定是大发行商了。这样的发行商,能够看到《傲世三国2》,游戏质量是一方面,也肯定有很多展位的因素。
王不负可真是仗义啊!目标软件的员工都经历过前两天的惨淡,换了个位子,一下子就得到了大发行商的注意,令人颇多感慨。
……
就在e3举办的同时,王不负找的代理人张纯如,也有了进展。她拿到了私家侦探收集的情报,驱车前往洛杉矶的国税局办公楼。
这些情报,全是抗议组织者的个人资产情况。那组织者在洛杉矶有好几个快餐厅,全是现金交易。想也知道,肯定有漏税的情况。真的要查。简直一身都是漏洞。
侦探在找证据,张纯如也没闲着。她在好几个作家朋友的帮助下,联系到了一位退休的国税局探员。了解到了国税局判定逃税的方法。
一般来说,国税局会随机派出自己的探员,暗访一些偷税嫌疑重大的地方。获知那些地方的进货、废弃物,再对照业主报上的营业额,判断是否逃税。
对于那些数额不是太大的行为,国税局只会开一张补交税款的通知。如果逃税很多、或者数量很大,又连续逃了几年的,就是明知故犯了。绝对构成犯罪。
术业有专攻。张纯如眼界大开,邀请那退休的国税局探员做顾问,指挥私家侦探收集证据。几天下来,就弄清了那组织者的所有情况。
张纯如把这些情况拿到国税局。举报此人有恶意逃税的嫌疑。
国税局是鼓励举报行为的。毕竟抽查太浪费资源。他们没有询问张纯如和那组织者之间的问题。就算知道要被张纯如当枪用,也不觉得什么。接待员看了所有证据之后,向张纯如保证。会立刻对照那人的报税单,判断是否有逃税嫌疑。
接待员不是敷衍,立刻就把证据都交给了主管,再由主管转交给了稽查部门。那些人经验丰富,一眼就看出来,这次的被举报者很不对劲。
就在接到举报的当天下午,国税局派出了一群探员,兵分数路,去那组织者的产业实地检查。这一查,问题就全查出来了。
物证有了,人证也很容易找。那组织者所雇佣的经理都不太硬气,被探员用联邦法叽哩哇啦地吓唬一通,就把帮助逃税的事实全给认了。
那组织者原本是从中国卷款逃到美国的,心里觉得法律就是擦鞋纸,税逃得丧心病狂。什么离岸银行、空壳公司、拆分交易、虚假报账,各种都有。现在这一查,可起诉的罪名简直琳琅满目,而且证据齐全,就算主动认罪,起码也要坐四五年的牢。
更重要的是,国税局还能开出一百万美元以上的天价罚款,同时得讨要数十万的税款。
此时,那组织者还不知道情况,正在王不负入住的那家酒店门前,向几个老太太卖力鼓吹青瓷科技做的是“洗脑游戏”。
就算是美国的老人家,也不喜欢电脑游戏。几个老太太被忽悠得连连点头,感觉这样的游戏确实不能在美国市场上卖。
那组织者吹了半天,拿了几面印着反对青瓷科技游戏的小旗子,交给老太太。指望那老太太继续逛街时,能拿着小旗子,帮着宣传这种主张。
就在这时,几辆黑车福特车开了过来,一群探员下了车,不由分说,直接把人给搞上车弄走。留下几个吓傻了的老太太,还有一堆大眼瞪小眼的抗议者。
几个老太太面面相觑,等反应过来了,不敢在此多呆。把手上的小旗子让旁边的抗议者手中一塞,赶紧走。
那些抗议者跑来喊一天,其实是为了一百美元的酬劳来的。现在发钱的人被带走了,他们没了主意,渐渐地也就散了。
张纯如一直在关注着举报效果。结果一看,国税局的效率居然那么高,上午举报,中午国税局就派人把那人的摊子全踹了,还抓了人。
失去了带头人的抗议者,顿时就鸟兽散,张纯如目的达到,试验成功了。
顿