重生大玩家-第262章
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办了。
人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。
主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。
各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。
此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个**于经验值之外,专门通过打boss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。
王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。
从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。
王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。
从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。
“这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。
王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。
他说道:“从很久以前,我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”
青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rwby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。
探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。
最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的boss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。
每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。
听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?
但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”
王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”
游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。
做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。
“总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。
这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!
王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。
何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”
“是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。
《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。
但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。
王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品质,再加上多人模式的独有特点,应该能吸引大量玩家购买。”
在坐的人,除了何轻烟,其他人都对成本没多少概念。这些事情以前有王不负处理,他们只要做游戏就行。突然听到投入,他们还在为之震惊呢,就又听到了“四百五十万”这个数字。这个数字太高了!
就在一年多前,国产游戏连一百万份都卖不到。《仙剑》卖了好几年,才卖出九十万份。王不负做出了新的渠道和模式,也获得了非常惊人的成功。但卖到四百五十万份才能盈利,压力真的太大了。
若辛辛苦苦忙了大半年,最后只卖出五百万份,怎么办?对其他游戏来说已是大卖的销量,对青瓷科技来说,却只是不赔本而已!想到这里,他们重新翻开王不负给出的设计书,看了起来。
现在再看,心里就没底了。
数百个要做得无比精致的地牢,这听上去很酷,但做宣传时,好像吸引力不够,可能无法提高多少销量。
好几个精致的大城市,每个都需要细致地设计,太耗时间。
还有战斗方面,搞得复杂些确实有乐趣,但做多了必然浪费,不如像《我的抗日》那样,来来去去地搞几种特效……
每个人都想到了一两种给游戏瘦身的法子。在不降低销量的情况下,压缩成本。反正游戏仅有几个玩点就足够好玩了,再投入就不经济了,不是么?
最关键的问题是,这个游戏要按着王不负的设想做,需要相当的硬件,才能发挥全部的游戏性。有多少玩家会因为二十块钱的《绝色江山》,而花几百几千的人民币去升级或者干脆换台电脑?
何轻烟不懂游戏,但很理智地开口问:“你想过风险了么?”
“想过。”王不负说,他当然想过风险。员工们感觉到的压力,不久以后,其他投机客也能感觉到。这是把双刃剑,守住市场的同时,也要小心割伤自己。
王不负看着他们,说道:“高质量,高投入,高风险的3a大作,是我一直想做的事情。新的玩点,再加上巨额资金投入,风险确实极大。但我相信,等我们将它做出来,这游戏将是伴随我们一生的荣耀!”
王不负信心十足,他准备了那么久,就为了此后的半年。他说得意气风发:“相信我!我们有了良好的销售渠道,只要再拿出优秀的游戏,玩家会给我们回报的!在国内,敢为一款游戏花这么多钱的,目前只有我们会做!”
顿时,员工们都把刚刚要提出来的建议咽回肚子里去了。在座的人,都对青瓷科技的公司结构有个大致的了解。知道青瓷科技花钱厉害,但盈利渠道也很多。就算《绝色江山》销量不佳,也不至于伤筋动骨。
连王不负都不怕亏本,他们还怕什么呢?按着他说的,把游戏做好吧!
接下来的会议,王不负都在解释设计书上的各种思路。
这次的会议结束以后,整个游戏业务群将分成数百个**的小团队。每个小团队都有各自的团队领袖。
每个地牢都由一个小型团队负责去做。通过这样的分工协作,各个团队分别生产一个零件,最终组合起来。玩家在游戏时,进入一个新的地牢,立刻就会感觉到风格的略微差别。在王不负的把控下,玩家只会感觉新奇,不会感觉差异。(未完待续……)
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第四百三十八章 不会失败
动作、人物这些制作,也分成了不同的团队。但没有分得那么细致。普通攻击的战斗,由三十多人的团队制作。另外又组建了一个大团队,制作无数华丽的技能。
这样垂直管理之后,反而发挥效率。接下来几天,游戏业务群都要进入人事调整。与会者中,好几个才在美国享了福,就要忙起来了。
等人事分配好,一千多人都能发挥出自己的作用,为这款王不负想做的游戏出力。
散会之后,王不负叫住了何轻烟,会议室里就两个人了。
何轻烟以为是公关方面的事情,说道:“听周毅说,我们的游戏没有在e3上拿到奖。要不然我们在美国成立个办公室,专门处理媒体关系?”
王不负也知道这个。青瓷科技以新秀身份登上e3,在展场很受瞩目,但要得奖,不止看质量,也要有相当的关系。
这是无所谓的。王不负说的也不是这个,他说:“下半年我们不是要卖电脑了么?考虑一下《绝色江山》的配置,要能够流畅运行那款游戏,才能拿出来卖。”
何轻烟其实不理解电脑为什么能计算、能显示东西。不懂原理性知识,但无碍她把电脑当成产品运作。她说:“推出电脑的时间线已经定下来了,和微软发布新版操作系统一起发售。我们定了五千块、八千块两个档次。卖五千块钱的配置,采用的是一年半前发布的硬件。可能有些危险。”
王不负说:“先别弄两款了。用最低的价格,搞一款能够运行《绝色江山》最高画质的电脑。不然到时候我们卖的电脑运行不了我们的游戏,就太尴尬了。”
何轻烟表示知道了,又问:“你做这游戏,能让很多人换电脑么?”
“希望吧。”王不负不太确定。以后有很多人换显卡、换电脑,就是在遇到想玩的大作时才换的。但现在几千块钱的东西,已经是非常高的消费了,不是人人都出得起的。
不过,《绝色江山》并未采用新技术,主流的电脑还是能运行起来的。真要追求顶级画质。玩家可以换个显卡什么的。主要还是希望那些在网吧里玩游戏的人。在下定决心买一台自己的电脑时,优先考虑王不负的机子。
同样在今年下半年,windowsxp就要发售了,很多八十后就是在xp时代才拥有第一台电脑的。王不负准备把握住这次机遇。
不见得要做到什么成就。比如说取代联想什么的。王不负给自己的定位。就是做个搅局者。把硬件的价格降下来。
这就行了。他不靠硬件赚钱,而是要产生边际效应,让青瓷科技的游戏和互联网服务占有到更多的用户。
何轻烟答应了。她将根据《绝色江山》来调整硬件规格。她想了想又问:“你想做的那游戏,要是失败了,你还会继续做那样的游戏么?”
何轻烟是按着传统市场规律来考虑的。开发《绝色江山》,将挤压大量资金和以后的利润空间。如果是她,就算确定这个计划非常完美,也会把这款游戏给拆成好几个。每个只做进去一两个亮眼的玩点。这样就把总成本分成了好几份,避免把鸡蛋全放在一个篮子里。
像王不负这样孤注一掷,一次大投资赌一次大回报,很违反常理。何轻烟不好说他,只想问王不负以后会不会继续这样子做游戏。
“我不会失败的。等明年,我要做的游戏也是这样的大制作。”王不负很有自信道。
何轻烟呆了下,看王不负的眼神就有些不对劲了。怀疑这个比她小了好几岁的男人,因为身居高位而膨胀了起来。
她面上没说什么,继续和王不负谈了会工作的事情。等她回到自己的办公室,看到乖乖坐在沙发上的仙仙,就过去坐在旁边,搂着女儿想心思。
多少有天分的人,都因为太过固执于自己的想法,崛起又陨落了……她大概有一百多万的存款,不用靠着王不负养。要是王不负破产了,还能养他的……
王不负把公司的事情都交代完了,就去接了夏瓷,女孩儿明天就要中考了。王不负得给她补补营养。
夏瓷看到王不负,立刻就发现王不负那股冲劲了,好奇地问:“你是不是又遇到什么好事啦?”
“心里想了很久的游戏,终于开始做了,眼看就要实现。肯定开心啊。”王不负捏捏她的脸:“你也帮了我好多,要不是你,我根本得不到这个机会。要不是你,我也没法坚持下去。所以我接受你养猫了!”
“真的?”夏瓷大喜,抱着王不负的胳膊摇:“喵喵很可爱的,你一定会喜欢它的。”
罗彩球在旁边暗暗撇嘴,猫有什么好养的?麻烦死了,又不漂亮,夏瓷还老拉着她去看。她觉得,就算要养,也该养只狗才对。
……
受韩国政府委派,驻在中国的黄部长,前几天好像大甩卖一样,接连抛掉了**个韩国游戏的代理权。
那些老板也真是拿钱不当钱看。黄部长本来以为,他们只是有些兴趣,黄部长还要说一番长篇大论,才能说服他们相信韩国的游戏。
没想到,那些老板们来到这里,其实早就已经做好要进入游戏市场的打算了,说都不用说,开口就是要黄部长介绍个“最好的游戏”。
于是,黄部长就转换策略,劝他们多代理几款,搞差异化嘛。
几天下来,黄部长已经给韩国游戏产业带来了四亿韩元的惊人收益了。
但《暗黑2》突然火爆起来,产生的后果,连这里都波及得到。
此时,黄部长正在向一个老板介绍着“三个游戏捆绑代理的优惠措施”。黄部长已经不满足一个个地介绍了,直接想要打包卖代理权。
那老板正在犹豫是买一款游戏试试看,还是直接买三款游戏。突然手机响了。原来,之前有个已经签了代理合约、并且吃了亏的老板打来电话,说游戏不好做。
这刚刚动心的老板站起来就走了。他确实不拿钱当多大事,但花十几万请人吃顿饭、买个东西送人,都可以带来好处的。代理个只能攥手里的韩国游戏算怎么一回事啊?自己拿着玩么?
黄部长目瞪口呆,没想明白怎么回事。这可是几天来,第一次谈崩啊,而且还弄不清原因!
外面等着的老板们也接二连三地接到电话,起身走了。游戏不好做的消息,已经通过各自的关系网传到耳中。
这没什么好犟的,做了那么多年生意了,在他们以往的经验中,越是光鲜的行业,就越是危机重重。这就说得通了,游戏行业要真的那么好掘金子,那才奇怪呢。
黄部长站在空无一人的走廊,昨天一帮老板们排着队等着要代理的情况还历历在目,怎么就突然变样了?他弄了半天,才明白怎么回事。
原来,就在黄部长推销韩国游戏时,目前两家中国最大的游戏公司,“联手合作”了!市场占有率极高的游戏盒,配合《暗黑2》,强大的渠道加上强大的产品,吸引了所有玩家的目光。
黄部长弄明白了原因,立刻捏紧了拳头。这不仅是冲着韩国游戏,更是冲着黄