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第51章

重生大玩家-第51章

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    “我们不能从头制作了。你不是收购了九个小型游戏公司么?他们开发的产品也在我们手上。有现成的东西干嘛不用,改成能玩的游戏就行了。”行销总监说。
    “可是那些游戏的质量……远远比不上《狂潮》,也肯定无法和《我的抗日》竞争啊!”付辉其实还真打算做出一款在质量上,可以和《我的抗日》竞争的游戏出来。
    “你还是年轻啊,质量高不代表卖得好。龙游国际代理的那么多国外品牌,质量都不算顶尖,但卖得却很好。卖东西,还是得看宣传。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我们再宣传我们的游戏,只要能在九月三十日之前推向市场,那么一定能够大卖的。”行销总监根据自己十多年的行销经验说。
    他的经验告诉他,产品必须这么做。现在时间有限,只要质量还算过得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣传了。利用玩家对《我的抗日》产生期待的东风,坑一把钱就走。
    至于后果……那是什么东西?行销总监只要让这款游戏大卖就行,就证明了自己的管理能力,并且可以得到老板的重视,说不定很快就可以挤入决策层。
    游戏产业会不会受伤、玩家会不会失望,谁管?

第八十一章 一波三折
    整个六月份。李明完成了《我的抗日》中最为重要的击杀特效。周毅也没闲着,带着一帮大鼻子,将序章的一张地图、第一章的三张地图作出了轮廓。而轲编剧则鼓捣出序章的剧本来。
    序章的背景是中苏之间的“中东路战役”,主要是作为教学关存在的。王不负原本打算简简单单就过渡到正式的第一章。但轲编剧不干,找王不负问,能不能让他负责编专门的序章剧本。
    王不负当然答应,但要求不能编得又臭又长,剧情时间必须限定于十分钟以内。
    轲编剧大喜过望,这位编了一辈子的剧本,但都束手束脚,无法自由挥洒。终于能全力施为一次了,用心得不行。序章里面,十分钟的剧情居然做到了一波三折。
    很多时候,人们用“一波三折”来表现文艺作品剧情的精美,但大多数都是形容词。真正实打实地做到“三个转折”是很困难的。轲编剧是老牌科班出生,死扣住这一波三折,要在十分钟内,让主角的情绪和境遇转变三次。
    于是,开始的山路上,十五岁的主角背着猎物,和爷爷一起进城。因为主角有喜欢的女孩,想赚大钱后娶她。所以想要向爷爷学习枪法,好到中原投靠军阀赚大钱。而爷爷却不愿意教他。这个时候,主角非常的埋怨爷爷。
    接着,两人进了城,卖掉了猎物。然后爷爷带着主角,找上了主角喜欢的女孩家提亲,问用只熊作为聘礼可不可以,而女孩的家长答应了。主角不再埋怨爷爷,也不再渴望去中原参战,开始期待日后的新婚生活。
    最后,爷爷为了猎熊,开始教主角猎手的技能,这时向玩家介绍游戏中的升级机制。紧接着,苏联军队的炮火却轰向了城市。混乱之中,爷爷死去,主角满腔怒火,击毙了一位苏军军官。
    当序章结束的时候,主角已经见识到了战争的残酷,不再对打仗抱有不切实际的幻想。轲编剧还在序章留了个扣子,准备再在第一章开始前,“一波三折”地让主角完成从猎户到战士的转变。
    王不负看到剧本,简直惊呆了。就一个教学关而已,至于不至于弄这么多转折啊?
    轲编剧却不觉得有什么大不了的,说:“你这个游戏由一个主角跨越二十五年的岁月。他的性格是怎么形成的,总应该介绍吧?正好有序章存在,你用来介绍玩法,我来介绍性格。两全其美。”
    “……”王不负觉得也确实是那么一回事。而且这剧本里,一波三折的叙事方法比平铺直叙要精彩许多。主角从想要打仗,变成想要和喜欢的女孩子平静生活,再到认知战争的残酷,心理变化确实让人动容。
    他知道,老一辈的编剧家有自己理解。这种理论传承自中国古典文艺作品,核心就是“一波三折、起承转合”。和欧美剧作家的理论相近,但在节奏上有明显的差异。
    “这么复杂的剧情能压缩到十分钟以内么?”王不负问。虽然剧情对于游戏来说非常重要,但不能反客为主。
    “绝对可以!”轲编剧在编剧本之前,可是想透了王不负的要求的。
    “那你说说怎么把教学融进剧情里。”王不负说。
    轲编剧翻着剧本,一页页地指着说:“一开始是主角进城吧?这个时候,就是教玩家操作主角移动,这个时候对话是不影响的。之后教玩家的是主角怎么和剧**物互动,还有对话选择。再向玩家展示升级系统。最后教玩家怎么射击敌人。”
    在轲编剧的序章剧本中,玩家只能按着流程,在最后时刻击杀一位敌人。和王不负原本设想的在序章中放进去一场小规模战斗略有不同。
    但这剧本确实非常抓人。短小精悍、紧凑精彩,让王不负很是惊叹。最后主角击毙苏军军官的情景,达到了一次情绪释放的高。潮。再放进去一场小战斗就有些不伦不类了。而且那就按着剧本来吧,反正第一章全是战斗。
    “那就按着这个剧本做吧。”王不负答应了。
    ……
    李明回到了维尔福。他回归后的第一份工作,不是继续制作游戏,而是要给向老板报告青瓷科技的实力。
    “在中国的一个月,你过的怎么样?”负责运营的维尔福创始人问。
    “很累。但我见识到了射击游戏的未来。”李明说着,把他负责的击杀特效全部说了一边。
    创始人立刻就明白了击杀特效中的价值。
    从制作的角度来说,射击游戏制作门槛很高,必须用世界观、游戏剧情来使玩家代入,让他们感觉身临其境,并且认为是自己推动了剧情发展。而玩法却很难开发,由于画质的问题,玩家会天然地觉得游戏不真实,因此无法获得太多的乐趣。
    青瓷科技居然另辟蹊径,通过强化击杀瞬间的景象,从而让玩家认同自己在对抗中获得了胜利。游戏中最基础的理论“投入——回报”就这样产生了作用,玩家感觉到了游戏的乐趣。
    “《半条命2》中能不能使用这种办法?”创始人立刻问。既然李明在中国做出了实时演算的击杀特效,那么应该可以在美国复制出来。
    “可以是可以。但是实话说,这是一把双刃剑。”李明很认真地说:“《我的抗日》整个游戏都是为了击杀特效来设计的。除非我们模仿每一个细节,否则这个机制根本无法移植。”
    “为什么?”创始人心想,要是自己的《半条命2》中,能出现子弹特效,那应该很酷的。
    李明已经自我分析过了,说:“王不负在设计《我的抗日》之初就决定,游戏中只有狙击这唯一的玩法。我们都知道,游戏在使用狙击枪的时候,节奏是非常慢的,而且《我的抗日》中使用的还是二战时期的步枪。玩家需要开镜、瞄准、射击、上弹,加上前期寻找隐蔽的狙击位,整个战斗流程非常漫长。”
    创始人皱眉,听到这里有些怀疑,做出《狂潮》的那个中国人是脑子坏了么?所有的游戏都在追求快节奏、高效率,尽可能地让玩家快速进入游戏之中。怎么会有游戏主动放缓节奏?
    李明继续说:“玩家在相对其他射击游戏都要漫长的射击前准备后,会有更高的心理期待。这个时候,《我的抗日》再出现一段质量惊人的击杀特效,正好可以满足玩家的心理期待,让玩家觉得自己花费的时间没有浪费。让他们愿意再重复一次,继续玩下去。”
    创始人点点头:“这说得通了。那么为什么不能用在《半条命2》上面?”
    李明说:“因为《半条命2》节奏很快,使用击杀特效的话,玩家看了五秒钟之后再恢复战斗,就必须要回想自己之前的战斗进程,这会让玩家感觉疲劳和厌烦。”
    创始人又不解了:“那个中国人就一直让游戏保持这样的慢节奏么?玩家总是会厌烦的。”
    李明说:“其实,《我的抗日》中只有击中固定位置,比如头、心脏、腹部这些要害部位,才会触发击杀特效。如果玩家要去刻意瞄准这些难以击中的部位,那么就说明他们想看到刺激的画面,然后游戏也如他们所愿,满足了他们的要求。如果他们想快速解决战斗,也可以射击躯干的其他位置。当然也看不到击杀特效了。”
    “你会想看《我的抗日》中的击杀特效么?”创始人问。
    “会!对于我这样的完美主义者而言,如果无法打出击杀特效,我甚至会读档重玩。”李明很是坚决地说。
    “为什么?不至于读档这么夸张吧?”创始人不理解李明想法。
    “因为《我的抗日》中有杀敌记录和要害击杀记录,我希望这两个数值能保持永远一致!”李明说,完美主义者必须如此。
    创始人听到这里,心里想法十分矛盾。《我的抗日》将由他们来发售,游戏质量越是出众,赚到的利益也就越多。但与此同时,又有些不爽中国的竞争对手居然达到了这般高度。《我的抗日》中的理念,可是连很多欧美、日本的游戏制作大师都不曾想过的。
    “他们的公司内部怎么样?有没有内斗、办公室政治这些东西?”
    “没有。青瓷科技很有朝气,也很有冲劲。”李明答道。
    ……
    现在,《我的抗日》的制作已经走上了正轨。再也没有什么难点存在。剩下的,就需要员工们用精力和时间去打磨游戏。
    王不负闲了下来,有了些想法,叫来柳霓花说:“让你去趟长春怎么样?”
    “……”柳霓花忙时忙死,闲时闲死。最近正好没什么事情做,但却不代表她就愿意出差,还以为王不负开始打夏瓷主意。警惕道:“干什么?你自己不能去么?”
    “你帮我去长春,在那里建立一个‘抗日老兵之家’。我在南江这里也搞一个。”王不负说,“经常能看到报纸上有为国家付出血泪的英雄,老无所依,孤苦伶仃。正好又要出抗日游戏,造个势吧。”

第八十二章 不被叫哥哥就会死
    《我的抗日》的剧情能得到丰满,很大程度上得归功于他在东北见到的那位老兵。而王不负却无法给他什么回报,这让他感觉很不安。
    建立老兵之家这也是一举多得的事情。不要多少投入,却可以提升青瓷科技的正面形象。
    还有,经过之前岔河镇的采访后,他觉得老兵们的历史记忆比什么都珍贵。建立老兵之家后,就可以收集到大量的宝贵素材。任何一款游戏若是能蕴含真实的情绪和回忆,只要制作精良,绝对是经典之作。
    王不负不是个心疼钱的人。说得残忍些,“抗日老兵之家”最多再开二十年,然后就不再会有几个住客了。并不是什么巨大的负担。
    柳霓花却摇头不干:“我不去。你让孙一峰去。他天天打游戏,比我还闲。”
    王不负知道,和大魔王说大道理是说不通的,她才不会管《我的抗日》销量如何,青瓷科技的品牌形象呢。于是王不负只能拿夏瓷入手,劝道:“我这样做,也是为了瓷瓷啊。她的情况,你知道么?”
    听到自己要去长春居然和夏瓷有关,柳霓花就上心了,“瓷瓷……我记得两年前走的时候,她很开朗,很爱笑,有很多朋友的。和现在这个样子完全不同。我好几次想带她去青龙山看看,但又不敢去。”
    青龙山是南江的精神病医院名称。
    王不负摇头道:“不用带她去,我已经了解她是怎么回事。她之前太过孤独,接触到的世界又太残酷,加上本来的性子很柔弱,所以才会变成现在这样。等她什么时候觉得周遭世界变得美好,她的中二病自然很容易治愈。我们先从在长春和南江建立两座老兵之家开始吧。”
    柳霓花几乎不敢相信自己的耳朵,这位是被瓷瓷传染了么,怎么也开始说胡话了?居然打算通过这种方法,来转变瓷瓷的内心……
    这可不是说着玩玩的。虽然目前两座老兵之家不用花费太多。但按着王不负的打算,以后花钱的地方可是无底之洞啊!柳霓花喃喃问:“你舍的得?”
    “循序渐进吧。我也不打算一下子搞好。你看我成立青瓷科技以来,三个半月就搞成了现在这样。花十四年的时间,难道不能治愈瓷瓷么?”王不负笑道。
    他只见过十四年后的社会。所以想要看看,因为有了他,世界将会发生怎样的变化?能不能让夏瓷感觉到“不可明说之恶”的灭亡?
    柳霓花不知道为什么王不负不说十年、二十年这样的整数,却说了一个十四年这样莫名其妙的数字。也没打算深究,心里反而有了些许的感动。
    “你真的觉得……瓷瓷不用吃药?”柳霓花犹豫道。
    “当然不能。吃那种药物,只是让我们感觉到她在转好。但事实上,我们却抛弃了真正的瓷瓷。到时候展现在我们面前的,只是一具行尸走肉,一具躯壳而已,真正的瓷瓷却已经不见了。除此之外,药物还会混乱她的内分泌,没两年人就不能看。”王不负说。
    柳霓花翻着白眼道:“后面那句话才是你的主要理由吧?”
    “干嘛要非黑即白啊。我决定顺着夏瓷,陪她一直将这个游戏玩下去,是有多种理由的。”王不负无奈了。不过,让精致如瓷的瓷瓷能一直这样精致下去,肯定也是很重要的理由。
    “行。我去长春搞这个老兵之家。”柳霓花想了想,又瞪着眼警告:“我回来后要检查瓷瓷的,你要是对她做了什么,我立刻报警。”
    “她已经十四岁以上了,有用么?”王不负叹气道。
    柳霓花咬牙切齿地警告:“不管,反正你要是欺负瓷瓷,我豁出命也要让你身败名裂。”
    王不负还是不以为然。
    柳霓花不再咬牙了,眼神却凌厉无比,嘴角绽放出狰狞的冷笑,“别不信。你虽然有钱,但难不成还能把钱穿身上么?汽油怕不怕?硫酸怕不怕?柴刀怕不怕?”
    王不负心说我被砍得少,你别吓我呀。看柳霓花杀气腾腾的摸样,他背后汗毛都竖起来。话说,要是能在游戏中把这种杀气表现出来就好了……
    现在不是想游戏的时候,他赶紧说:“你放心。在瓷瓷没有同意之前,我是不会碰她的。我对她的感情,绝对没有你想的那么变。态龌。蹉。”
    柳霓花瞪着王不负半天,才说:“那我准备准备,这几天就走。”
    “你要不今天就走?”王不负说完,顿时感觉大魔王好像被激怒了,又连忙说:“我就那么一说,什么时候出发还是得看你。”
    等柳霓花离开办公室。王不负才长舒一口气,大魔王真的有些恐怖的。
    建立老兵之家,只是他的第一步。接下来,他还要利用从青瓷广告得到的利润,去做很多事情。哄夏瓷玩的同时,也提升青瓷科技的品牌形象。
    “不可明说之恶”不仅是夏瓷的敌人。王不负继续做游戏的话,迟早会遭遇被“不可明说之恶”扭曲的游戏。
    正常的游戏都是激发玩家的游戏乐趣,从游戏中得到享受。而那些免费网游,却是无所不用其极地激发玩家的黑暗面,用各种各样的设计,引出玩家心底的一系列负面情绪,嫉妒、仇恨、虚荣、懒惰、贪婪……从而引导玩家消费。
    他们会鼓励玩家,去掠夺其他玩家花费很长时间才获得的装备。
    他们会在游戏中设置玩家团体,鼓励玩家争权夺利。
    他们会公然贩售高价值游戏物品,使玩家心理失衡。
 

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