网游之大无畏-第1章
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作者:爱和怒中之神
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第一章
野蛮游戏真的很野蛮。
当您处在生死决斗模式下,可以在任何时间,任何地点,向您讨厌的人,看
不顺眼的人,带极品装备的人施展最快速,最准确,最突然的PK。不用考虑他所处在的模式,够野蛮了吧。在这野蛮之下还是隐藏着一些不良的苦果,那就是游戏之中的约法三章:欠债还钱,杀人者死,掉装备赔。
先说欠债还钱。野蛮游戏有一个庞大的契约系统,它可以完成借贷,租赁,工作合同等各种利益共处证明和利益分配实施办法。最简单的就是向人借钱了。当您要向某人借钱时,打开交易对话框,对方放上金钱后,您不放任何物品直接点击确定按钮,系统就会弹出一个窗口,上面写着:“交易人未放任何物品!”旁边有三个按钮,分别是:借贷,重试,取消。假如您还想借贷,点击“借贷”按钮并输入借贷的天数和利息。当您借贷的天数到时,系统会有三次提示您,而您有懒得去理会它。对方就可以在三天内上告系统法庭,过三天表示放弃!
被上告后您不仅被强制从您的帐务中扣除借贷金钱,还有罚款,同时您的信任度也会有所降低。游戏公司设计者对他们所设计的契约系统感觉非常满意。他们认为:“时下国人对人的信任感已经降低到了历史上最低水平的说法不是空穴来风。为了保证游戏能够更公平,正常,完美的运行下去而采取的特别措施。在给每一个热爱野蛮游戏的玩家们更舒心和方便的畅游游戏的同时,也能唤起他们对人与人之间的这种信任度再次回味,领悟,认知!”
杀人者死!虽然您可以为所欲为的,天马行空般的任意PK,但也要担负着一定的风险。杀一个人,您的生死决斗模式就会被锁定一个小时,再杀一个就在增加一个小时。在您的生死决斗模式被锁定的这段时间,您可要当心那些要报复的人,路过爱打抱不平的人,见义勇为的人,对您不怀好意的街边小流氓。他们之所以会动起来完全是因为打死了您他们不用负任何的责任,您若掉了装备他们也不负责赔偿。
掉装备赔。当您恶意PK对方,对方掉了装备,系统将按照市价扣除您帐务上相应的金钱,不理会您是否能够麻利的捡到物品。这个是强制实行的,并且系统的反应快得惊人,因为系统要了点回扣。
游戏公司这么做也不是没有目的的。其中的原因我们将在后面的野战中集中说明。那么在什么样的条件下杀人掉了装备不用赔偿呢?正常的生死决斗,即双方在相互邀请的条件下而进行的合法的决斗。第二就是国战,而国战是有时间上的限制的。国战不存在宣战还是不宣战的问题。每晚18:00到24:00之间均为国战的时间。假如您想打那一个国家您就放开手往死里打,不用担心会掉装备赔这条法令。一般两国战争都尽量在国战时间进行决战。这里就出现了在国战时间,您可别再到国外去观光旅游或者是泡妹妹。我相信您不会好死回来。
练级是野蛮游戏的重点也是难点。人物的等级您不妨看成是一种感悟理解能力和生命驱动力的特殊结合。野蛮游戏中的技能也是比较多的。大致可以分为以下几类:武术技能类;魔法冥力类;道术灵力类;百工制造类;帝王之术类等。
一,武术技能类包括了各种各样的武术。有兵器中的刀,剑,斧,匕首(小李飞刀),弯刀,弓箭还有空手的拳,掌,轻功,骑术。每项都有四本技能术:入门招式,火系内功书,冰系内功书,风系内功书。没有确定的名称。
二,魔法冥力类就比较简单了。火系魔法典籍,冰系魔法典籍,风系魔法典籍,土系魔法典籍,入门魔法。入门魔法主要是学习各种魔法的外在表现形式,各种的几何形式和排列形式,还有自己制作的一些形式,当然您自己制作魔法表现形式要通过野蛮游戏的多方审核。外在表现形式就是球状,线状等等。比较特殊的是盾和墙。火系的是一个鸡蛋壳的盾保护,冰系的是一大块的类似玻璃的墙保护,风系的是泛着白色烟雾能量保护,土系的是护体石肤。
三,道术灵力类是可怕的。简单的分为两种:诅咒和祝福。生,老,病,死,灾祸五小点。
诅咒中的生:在一定的时间之内您将无法正常的获得相应的打怪经验值,一般小于正常的水平,有的还会为零。持续的时间也比较的长,一般为两到五野游日(野蛮游戏里自己定制的天数,每一日大约相当于6小时,即我们所说现实的一天在游戏里就是4天;我们把在游戏里的天叫野蛮游戏日,也叫野游日)。
诅咒中的老:在一定的时间之内您的动作将会变得迟缓,防御力降低,攻击力不足,精神力低落。
诅咒中的病:在一定的时间之内您将消耗更多的资源,造成您在金钱上的损失。
诅咒中的死:在一定的条件下立即死亡。条件可以为某个时间,接触某人,用某种招式等。
诅咒中的灾祸:有水灾,旱灾,瘟疫。对某一区域施行水灾,将能够造成收成减少,房屋破损度加大。水灾控制得好反而有利于生产。对某一区域实施旱灾,将造成收成明显减少,房屋的利用期减少。(破损度是可以通过一般的人工就可以进行修理的,而利用期的减少只有祝福才能恢复。)瘟疫产生的前提是要有水灾或者是旱灾。瘟疫将造成大面积的人和动物的大能量的消耗,有的会造成死亡!
诅咒并非都是坏,在防具上,有伤害反弹,武器上的麻痹,吸血等。还有一个可怕的就是能让人变成狂人,用生命来换取更强大力量。变成狂人的那个人从变成狂人那一刻起就只能活半个小时,并且死亡时间延长半个小时。
祝福中的生:在一定时间您打怪获得的经验值会有相应的增加,但是持续的时间不长,一般就几个小时。组队获得相应多些,同时增加获得游戏偶尔给出的奖励的中奖率。
祝福中的老:在一定时间内减缓您的防御力,攻击力的下降,也即相应的提高了您的防御力,维持了攻击力的旺盛。
祝福中的病:其实就是医学,也是炼丹术。这部分是整个道术的闪光点。它是百工中的服食的发展。应对各种诅咒中的法术金丹,还有为同伴加血的法术,解开各种诅咒法术设的阵。
祝福中的死:即回魂术,能死去的人立刻在死去的地方复活。
祝福中的灾祸:破解诅咒中的各种灾祸,是被动法术,即只有诅咒法术存在的条件下,它的力量才能发挥出来。
同样祝福更多的还是用在防具,武器,服食等的制作上。
道术几乎没有直接的面对面的对抗,施展法术的人可以在比较远的地方,或者是比较隐秘的角落里暗暗施展那种神秘的力量。所以很少有人去练它,再一个就是每个法术说要消耗的不仅仅是道术所需要的物品,法力,更重要的是人物的经验值。高级的法术消耗的经验值大得令人吃惊。往往一个高深的道人施展了一个高级的法术之后就在也没有能力再立即施展第二次了。其中灾祸等大面积的杀伤力可能要夺走一个道人一到两个的等级!视他施展的法术造成的后果来判断,后果越严重消耗的经验值就越多!所以道士的等级永远也高不到哪去。道士也是每时每刻都在练级的冲级大师。
四,百工制造类:主要有武器制造,防具制作,首饰打造,服食美味,建筑设计,农林渔牧,冶金采矿。
武器制造:各种武器的制作方法和秘方。其中有各种材料之间的比例,那几种材料放在一起能产生怎么样的属性。这些都是要玩家们自己去发现,同时您还可以申请专利,拥有颁发许可证的权利,别人只有买了您的许可证才能够生产您发明的东西,当然其中的比例等制作秘方您泄漏出去那就是另一回事了。经验值是您能否掌握了更全面的各种的材料。即您能够利用更多的材料来设计您武器,同时也包含了您制造的工艺,这也将影响到武器的属性。
防具制作:和武器类似。防具不仅包括盾,门窗,衣服,铠甲,等级还将决定能用到多少种颜色。其中红色是最高的等级的颜色,一般的工匠是无法办到的。青色是最低等级的颜色。
服食美味:每个人物都要进食来补充消耗掉的能量。不同的食物增加的能量也不一定一样。人物的能量一般由体力上的消耗,精神力上的消耗,魔法力上的消耗。例如打怪过程中,体力的消耗将会降低攻击力和防御力;精神力的消耗会影响到准确率;魔法力上的消耗会导致无法施展相应的系的魔法。
首饰打造:其本的各种首饰,还有一些是神像的打造,部分神器。类似上面。
建筑设计:培养工程师和技术工人来建造城市和农村,田地优化,等级的高低将影响到城市的规模,城墙的高度。
农林渔牧:田地的开垦,树木的种植,挖井,饲养动物。有4个小方向的等级。
冶金采矿:我们再熟悉不过了。
五,帝王之术类:英雄号和帝王号才用得到。包括兵法,管理,天象,等各种具备领导力的因素。
就武技练级来说,当您把火系,水系,风系的内功全都练满了,您的等级在升到42级,您就会获得到一种感悟,感悟到可以把这三种不同的内功结合起来使用。这时您就可以按照自己的习惯编排一路属于您自己的武术套路,象在哪招用火系的,哪招水系的,连招等,即您不用老是切换来用各种不同的内功,同时也可以让不同的内功混合使用,增加杀伤力。这些都是由您在自己的武术套路上自行设计,一个人物只能编排一个套路,起名定下之后就不能在随意改变套路了。可以,但是要人民币,一个招式100元。42级,是每一个玩家得以扬眉吐气的日子,而游戏的完美级是60级,即所有的武技,技能,魔法都练满了。一般是没有人能升到60级的。因为游戏里有很多的掉经验的方法来对付您。
关于等级,一般是一年42级,三年50级,五年60级。关于获得经验值,杀人的经验值最少,杀怪则多之,杀半兽人更多之,杀僵尸最多。
第二章
讲了这么多,现在说说玩家们都比较关注的点卡问题。
野蛮游戏的点卡是比较特殊的。请在您申请游戏帐号之前,您要先到您附近的中国农业银行去办理一张野蛮游戏借记卡,这张借记卡就犹如您的身份证一样的重要,有了这一张卡,您就可以申请一个帐号了,注意,一张卡只能申请一个帐号,您要是能申请得到两个,一切不良后果我一概不负责。在这个帐号下,您一般只能申请创建一个人物。游戏所需支付的点卡费用由游戏公司和中国农业银行他们内部自己去解决,您所要作的就是,不要让您的借记卡上没钱了。
每个月的费用就是60元人民币。同时游戏公司建立了一个装备购买网,玩家在网上买装备可以直接用这张借记卡来处理,这样就能保证交货双方都是有案底的。游戏公司在考虑野蛮游戏的资金上为了减轻玩家的投入,做出了一个强有力的举措,人民币和游戏币保持在1元人民币=1000铜钱(游戏币)。你的游戏币每天中午12点都要打入您的借记卡一次,当然是传换成了人民币。您在游戏里拥有更多的钱,也就意味着您现实上也拥有相当比例的人民币。普通号每天互换不能超过10元人民币,英雄号不能超过1000元人民币,帝王号是一万。
记住:您可以直接用游戏币换取真正的人民币!
刚才提到的游戏帐号有普通号,英雄号和帝王号之分,是这么一回事的。
普通号,英雄号和帝王号的区别:
第一,普通号只能创建一个人物;英雄号能够创建两个人物,帝王号是三个。
第二,假如普通号当队长,组的人不超过15个;英雄号是500个;帝王号不限。英雄号可以组队长,即把整组的人当一个人组起来,使用了组队长,就不能够组散员了。帝王号不仅可以组队长,还可以组英雄。在游戏中把英雄最多能组的人数(500人,等级不够时会少些)定位为一个团级,普通号组满的(15人)定位为排级。
第三,普通号不能建立村庄或部落;英雄号可以建造部落或村庄;帝王号不仅仅可以建村庄或部落,还可以建城市,创立国家。假如您要建个公司,普通号就是个体户,英雄号就是独资企业,帝王号就是集团公司。在军队里面“大将军或元帅级别”的将领必须是帝王号,因为只有帝王号才能学到更多的兵法阵法,天象,天气预报,地图的详细程度,观望士气的旺盛或脆弱,率领更多的士兵。
第四,普通号变成英雄号,只要您向游戏公司申请并交纳2000元,钱到您的号就可变成英雄号了,普通号变成帝王号要交的是100000元。
您不要被英雄号和帝王号的获取必须支付的金额给吓怕了,一般的玩家是没有必要去变成英雄号或帝王号,除非您想建个国家或着是行会,想称王称霸。一般的玩家可以有很多的打宝或冒险的任务。不过您也不要太乐观,游戏公司之所以不给您建很多个号不是不想,而是不能。为什么呢?
因为每一个号都没有所谓的下线或是不下线的说法。只有您在操作或是游戏公司的巨型计算机帮您操作。也就是说,您的人物将会一直的运行下去,只要您借记卡上的钱不为零。野蛮游戏的另一个独特之处就在这,不像其他的那些游戏,只要您下线了,您的人物也随着消失,在野蛮游戏里面只有死亡了才会出现这种现象。假如您借记卡上没钱了,也就意味人物身上也没钱了,前面说过的,游戏中的金钱和现实的金钱联系得很紧密。您的人物就会饿死。所以您在退出游戏之前您就要选择人物将要按照哪个程序继续运行。
没有,人物将会站着不动,知道饿死,极为的忠心!
您想想,退出游戏后,您的人物将会按照您的指令去工作,说白了也就是挂机。游戏公司免费帮您挂机,爽不!爽是爽,但是要是在紧急的时候碰上了大怪,您又跑不了,您也只有能够慢慢的等怪物秒杀您了。
可是,死也是一种痛苦,普通号人物死后一个小时才能进入游戏,即被打入天堂一个小时,在那里您可以打些小怪物升点小级;在那里您终于可以拥有里下线的功能。不能回到人间。英雄是三个小时,帝王是五个小时。同时还要掉经验和可能掉装备!
您以为游戏公司没事浪费那么多的电去帮您挂机,只要这样做了,他才能够牢牢的控制您,您看,死亡还要到另一个世界去呆上那么久,不让您立刻回到原世界。天上是不会掉下馅饼的啊!游戏公司还给人物设计成类似真正的人那样,要吃饭,要补精神,体力,就出现了吃饭问题,清洁问题,生病问题,服装问题等。而这一切的问题都可以归到金钱上面。野蛮游戏其实也就成为了一个金钱的游戏,一些公司或是大连锁网吧就通过在游戏世界里建立国家来赚钱,有小部分的职业玩家每月可以在游戏中获得不少的提成,从而只专注于游戏。提成一般在一千元以上。其实那些国家之间的斗争,是大公司们之间利益的斗争,所以一般的人没必要去变成帝王号,这也是为么帝王号这么贵的原因,也是为什么您可以免费挂机的原因。
有人算过,一个普通号假如不省吃俭用,不用人民币换取游戏币是根本活不下去的。打怪您获得的是肉类,结晶石,皮毛,骨头这些东西,而不是宝物或现钱,只有卖给系统或其他的玩家获得金钱。
1 银币 = 1000铜钱
1 金