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第138章

三国之模拟城市-第138章

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士兵的攻击模式分为四种:主动。围攻,坚守,护卫。

主动模式:士兵对所有进入攻击范围的怪物或敌人进行主动攻击,优点是玩家不需要太多操作,但在面对多个目标时往往攻击分散,例如两个统兵系玩家对决时,主动模式下的士兵常常会对敌人的多个士兵进攻。练级时统兵系玩家通常是采用这种模式,自己在那聊天打屁不亦乐乎。

围攻模式:对攻击到玩家或士兵地敌人起进攻,在围攻模式下,如果攻击到了玩家。则玩家所有的士兵都会攻击同一个敌人;如果受到攻击的是一名士兵,则只有该士兵起反击,其他士兵作袖手旁观状。值得一提地是。围攻模式下士兵一旦起进攻,当目标脱离攻击范围时。会对敌对目标进行跟踪追击。

坚守模式:防御力提升,无论是否受到攻击,坚守模式下的士兵都不会反击,被殴打至死也无怨无悔,典型地打不还手骂不还口,讲文明讲素质的典范。当然,即使其“主人”被虐待,这些士兵也不会站出来护驾。几乎没有采用的价值。

护卫模式:基本上与主动模式类似,只不过攻击对象的判定是以敌对目标是否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会起主动进攻。

而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。

鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵,多出的两个士兵大多分布在外圈的两个士兵之间。优点是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。

锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈锥形排列。火力集中,尤其是对身前的敌人能构成有效杀伤。p、战斗时较为常用。

后卫:与锥形类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。

圆形:以玩家为中心,紧密分布在玩家的身旁,对各个方向的目标都能实行有效打击,但攻击范围较鱼鳞有较大差距。圆形阵无论是在练级或是、战斗中都是常用阵型。

秦暮风的指挥无疑是正确的,主动模式下统兵玩家的士兵会对所有处于攻击范围内的起进攻,虽然不能集中火力,但也没有围攻模式下士兵脱离主人追击的担忧,如果敌人后撤,这些士兵只能在猛将玩家身后打转。三十多级的士兵,一旦离开强命的保护根本就是死路一条,而且这些士兵即使围攻一名敌人,也不可能造成太大的伤害。

在锥形阵的排列方式之下,基本上所有的士兵都能对敌人产生杀伤!

正所谓“蚁多咬死象”,虽然玩家的士兵等级都比较低,但胜在数量多。在猛将玩家地保护之下,后方的远程兵能够对龙虎镇的民兵

续伤害。一名军师、豪杰的士兵的伤害输出,几乎家用必杀技伤害的一半,而且这些士兵根本不象猛将那样没气了就得退后的担忧。

第一战队的猛将现在已经轮换到了第四波,在军豪玩家士兵地协同打击之下,龙虎镇地民兵已经阵亡了十余人,张龙对这样的结果显然也是准备不足。这还是当初那些不堪一击的玩家吗?

由于镇口就那么大块地方,龙虎镇的民兵并不能全部展开。只有约百人能直接接战。见第一线地民兵大多伤痕累累。张龙命令先民兵退后休整,龙虎镇的医师早已在后面等着行使救死扶伤的责任,第二列地生力军很好地接管了战斗。

这个时候,虎豹铁冀的弓箭手和方士玩家已经6续投入战场。两百弓箭手的杀伤力虽然比不上猛将玩家,但纷飞的箭矢仍然对龙虎镇的民兵带来了一定困扰。

而三百名方士加入战团之后,龙虎镇民兵的压力顿时大了起来。方士本就是以伤害输出见长的职业。虽然攻击距离远不及弓箭手远,但是这些方士推进到距离前线十五步的时候,雷击术的威力就体现出来了。单个方士虽然不能造成致命伤害,但虎豹铁冀有着丰富的战斗经验和技巧,六个方士组成一队,在队长地指挥下六人同时攻击一个目标,竟然偶尔也能对民兵形成秒杀的效果!

很快,第二梯队的龙虎镇民兵便阵亡了二十余人,可谓战果辉煌!方士,不愧是攻击输出地王者职业!

但是。这些方士没有得意多久,立即便遭受到了猛烈的反击。龙虎镇地箭塔终于开始威了!

方士固然有着极高的伤害,以及远程阴人的便利。但同样也有很大的弱点:防低血少。十座箭塔可同时容纳四十名箭手,基本上两箭便能射杀一名方士。吃药根本起不了作用。事实上第三轮射击之后,方士就倒下了五十余人,方士战队顿时一片慌乱!

在箭塔的压制之下,虎豹铁冀的方士战队伤亡惨重,再想对龙虎镇的p从容动雷击已不可能。而且由于箭矢的干扰,原本整齐划一的全队施放雷击也变得极为困难,在这样的情况之下,秦暮风只得下令方士战队后撤。

但是,秦暮风很快便意识到了自己下达了错误的命令。

双方短兵相接处,就在龙虎镇的镇口位置,方士们为了达到攻击距离,已经推进到了距离镇口十五步处,而箭塔的有效射程是一百三十步!在张龙的喝令下,箭塔并没有因为方士的撤退而改变攻击目标,反而是而不舍地持续追击!

一百三十步的距离,方士们想逃跑也不容易!箭雨之下,白光不断闪起,才退到五十步时,方士战队已经挂掉了一半。

秦暮风此时恨不得给自己两巴掌,不过方士战队的全军覆没已经没有办法可以补救。

为了达到最好的攻击效果,方士战队并没有军师或豪杰作为辅助职业,自然也不能享受到强命的保护,虽然有一些反应较快的第一战队军师和豪杰,及时将已经阵亡的队友踢出队伍,希望能够将一些落在后面的方士组进队中。但不要忘了,方士们也是有队伍的,在组队状态下没有办法被其他队伍组上。

“快,退队,我组你!”第一战队的队长都是军师和豪杰,这时一边拼命施放强命,一边大吼着。战斗打到现在,第一战队已经没有一个编制全满的小队,至少都有两个空余位置。

但等到方士反应过来并依言退队重组时,已经足够箭塔再射出两轮了。而且那些少数得以重新组队的方士也无法凭借个人力量对龙虎镇民兵形成狙杀的效果,反倒是在箭塔的“照顾”之下纷纷化为白光。

——方士的血量实在太少,即使有强命的支持,也顶不住箭塔的伤害度!

一分钟之后,方士战队全灭,箭塔里的民兵开始集中火力点杀第一战队的军师和豪杰,只要将这些浑身不断冒出绿光的“奶妈”干掉,第一战队的猛将们就有难了,剩下的问题不过是先糟蹋谁而已。

为了达到迅解决战斗的目的,张龙果断地放弃了对后面弓箭手的压制,虽然百步之外的弓箭手实际上也在箭塔的有效射程之内!

不得不承认,张龙的这个判断是明智的,十个箭塔集中火力对强命军师、豪杰展开精准射击之后,第一战队立刻陷入了巨大的危机之中。为了达到一击毙敌的效果,箭塔分作两队射击,每五个箭塔二十支箭矢同时攻击一名“奶妈”,其结果自然没有任何悬念!

“妈的,第二战队、第三战队出击!从侧面砍破篱笆夹击敌人!弓箭手想办法压制箭塔火力!”秦暮风这会眼睛都红了,再不全军出动,等战力最强的第一战队覆没时,这场仗也不用打了。

第二、第三战队基本是军师、豪杰职业为主,每个战队四百人,闻言立即从左右两翼向龙虎镇的篱笆墙扑去。龙虎镇没有拒马墙,篱笆墙几乎就是一个摆设,玩家冲上去后没花多大力气就将篱笆墙拆得不见踪影,眼见着就要对镇口的龙虎镇民兵形成夹击之势。

不过,作为一级乡镇的龙虎镇显然也不是只有三百民兵会战斗,在将建筑物的火头控制住之后,过四百名民兵早已按捺不住战斗的**。甫一接战,虎豹铁冀的第二、第三战队便在民兵们形成的战线前难以寸进!

这些的战斗力远远出了秦暮风的想象,不由得一声叹息,看来,不得不出动突击战队了。一百人组成的突击战队,是虎豹铁冀最后的希望。

☆第273章冒险玩家的战斗力(下)

击战队只有一百人,是一支由秦暮风带队的、具有最纯猛将职业战队,也是虎豹铁冀帮会的秘密武器。

这个战队的猛将玩家,使用的武器居然是重兵,在现阶段被大多数猛将玩家们视为鸡肋的重兵!

到现在为止,战斗进行了五分钟,虎豹铁冀最精锐的两千冒险玩家甚至还没能攻入龙虎镇,反倒减员两成,可谓是伤亡惨重。原本以为是个软柿子的龙虎镇,已经成了虎豹铁冀的滑铁卢。

虎豹铁冀的突击战队在帮主秦暮风的带领之下,直接向着镇口冲去,在秦暮风的提醒之下,第一战队的冒险玩家纷纷后退,让出了中间的通道以便突击战队的猛将们通过。这支百人战队在突击的时候,声势竟比起第一战队六百人冲击更为磅礴!

接触,招。

手持重兵的突击战队,放出来的必杀技又有不同,几乎是同一时间,绝大多数的突击战队的猛将玩家先后出了拖刀、碎岩必杀技。而以秦暮风为的十余名猛将玩家,出的必杀技却有所不同,竟然是大喝!

不得不承认,在这样的正面交锋之中,冒险玩家中能够一马当先的永远都是猛将!而突击战队的重兵必杀技,也对龙虎镇的民兵们造成了较大伤害,在密集的必杀技形成的光幕中,七位民兵阵亡,幸存的民兵也大多伤重,张龙不得不让第一线的民兵全体后撤,换上了第三波民兵。事实上,身为高级武师的张龙也在这一波攻击中受到重创!

拖刀:重兵必杀技。群体攻击,可打出1。伤,消耗气力一格。

碎岩:重兵必杀技,单体攻击,可打出2倍于普通攻击地杀伤,消耗气力一格。

大喝:重兵必杀技,群体攻击,可打出3倍于普通攻击的杀伤。消耗气力两格。

同样是1。高的攻击力,造成的杀伤明显远远高于长兵和短兵。伤害倍数,是按照猛将玩家的即时攻击力为基数,装备重兵后的攻击力无疑是最强的!同理。长兵的单次伤害也要比短兵优胜。

原本在练级、中被视为鸡肋地重兵必杀,在一群强力猛将地集体施放中竟然有如斯威力,如果不是因为此时玩家的等级过底。能力值低下,重兵必杀的杀伤力无疑是惊人的。虎豹铁冀军团在与黄巾军地战斗中积累了丰富的经验,而重兵必杀突击则是他们总结出来的最具破坏力地突击手段!

事实上,重兵必杀在日后冒险玩家的战斗中,成了强力猛将们的最爱,那一击必杀的畅快与豪迈,真正体现了猛将的价值!

虎豹铁冀的突击战队不出则已,一鸣惊人,而在这一波的攻击中,最大杀伤则是来自于十余名猛将出的大喝必杀。

拖刀、碎岩也是可以直接习得。但大喝则必须由oss身上讨取。现阶段,“大喝密笈”是玩家能够从oss身上捞到了最高级、最强的重兵必杀技能书,爆率低到了闻者伤心的地步。虎豹铁冀作为冀州最强大地帮会,上万人的帮会。倾全帮之力也只不过打到了十多本。

群体攻击、三倍伤害,大喝的伤害倍率在目前所知地必杀技中,伤害倍率是最高的。与此相对应地是大喝消耗的气力值也“高人一筹”,需要耗费两格气力。众所周知,玩家的基本气力为三格,十多名会大喝的猛将玩家中,能够连续出两记大喝的只有三人,而秦暮风则是连续出了三记大喝,最后还连出了一记拖刀。

气力值的增加,需要通过“气力增加之书”来实现,一本气增书可以永久性提升一格气力值,最高可以达到七格气。虎豹铁冀在黄巾战役中得到过三本气增,看来已经被秦暮风消化掉了。

秦暮风三记大喝后还能出一记拖刀,则说明此人已经是七气猛将,现阶段能够吃满七气的猛将,全游戏中不会过五人!事实上,现阶段的七气猛将,无一不是猛将玩家眼红的对象,只要装备不是太差,这样的猛将在玩家中已经称得上是变态级人物!

突击战队的攻击使得龙虎镇民兵不得不进行调换,好在猛将在用光气力之后也失去了最大的杀伤手段,不得不退后换上其他玩家,两军都忙着替换人员重整阵型,短暂的和平时期。

秦暮风显然对这次突击战队的攻击效果不甚满意,这样的突击并未能对敌人造成毁灭性打击,镇口的敌人虽然已经替换到了最后一队生力军,但突击战队至少在两分钟之内失去了战斗力。

气力的回复不比体力和技力可以通过吃红药、蓝药补充,只能任其自然地回复。虽然战斗中攻击或被攻击都会加大气力的回复度,但第一战队还有猛将存有气力,自然用不着突击战队的猛将在前面挥舞着“花拳绣腿”。没有气的猛将,战斗力甚至还不如军师的士兵来得生猛!

突击战队的“三板斧”过后,虎豹铁冀事实上已经没有了对龙虎镇民兵形成重拳打击的能力,而龙虎镇的箭塔一直不知疲倦地履行着职责,幸存的第一战队强命军师、豪杰已经不到三十人!

虽然刚才秦暮风率领突击战队进攻时,后撤的第一战队迅进行了重组,但由于“奶妈”的大量阵亡,猛将玩家根本就无法应对龙虎镇民兵的攻击,伤亡度直线上升!

镇口两侧的第二、第三战队因为大多是统兵类职业,都非常明智地将士兵放在身前以应对龙虎镇的进攻,在士兵形成的人墙彻底瓦解之前,这些军师、豪杰玩家暂时还是安全的,但三十多级地士兵又哪里是龙虎镇民兵的对手。攻击落在对手身上貌似没多大作用,而龙虎镇的民兵只需要两轮攻击,就能干净利落地干掉一个士兵。

会强

师和豪杰大多在第一战队,第二、第三战队的统兵类法用强命进行群体加血,只能使用单体的命疗术。但这样的加血方式基本上是顾头不顾腚,每一个士兵的阵亡,都使得其主人心里一哆嗦。

士兵虽然能复活,但在战斗中死亡后是会降忠诚地。如果士兵地忠诚度低于4o以下。复活时有很大机率叛逃,忠诚度越低,叛逃机率越大。虽然可以用碎银等物品提升士兵的忠诚度,但碎银的售价也不是一个“贵”字足以形容的!

秦暮风扫视了一眼战局。心知大势已去,不由得度生出退意。

第一战队地强命军师、豪杰已经所余无几,这支主力战队的第五波猛将已经用光了气力。但是最早后撤的猛将玩家气力值只恢复了不到两格,第五波猛将只得用普通攻击在前面硬撑。整支战队已是强弩之末。

第二、第三战队地士兵已经阵亡大半,虽然那些军师、豪杰不断地放出替补士兵,但这些新兵没有被施加辅助状态,即不能打也不能抗,几乎是出来一个死一个,两支战队都是日薄西山近景凄凉。

至于两百名弓箭手,根本没有办法对箭塔内的敌人进行有效压制,反倒是箭塔在点杀了大量的强命军师、豪杰之后,开始分出部分人手攻击弓箭手!虎豹铁冀的远程部队躲避得十分狼狈。

有心杀敌。无力回天,秦暮风不由得心如乱麻,他猜中了战局会是一边倒。却没有猜中“倒下”的会是自己这方。但作为帮主,秦暮风不得不直面失败的结果。下达了撤退的命令。

正所谓“留得青山在,不怕没柴烧”,在绝对的实力面前,任何负隅顽抗都只能是一个笑话。经此一战之后,秦暮风终于切实地感受到了天下第一城的实力,只不过,秦暮风宁愿自己从来都没有来过青州。

由于虎豹铁冀的

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