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第20章

虚拟帝国之父-第20章

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休息时段时,和一些人聊过,有不少都是愿意长期被雇佣的,毕竟这战争时间,以后肯定会调整到周末进行,有的玩还能赚钱,很多人想不出有什么理由不做。

当然操作是有些繁琐了,但只要熟练后,也就习惯了,和那些操作要求更加复杂灵活的街机游戏比起来,还是要简单一些的。

宝山有宝也知道,按照这个奖励,“娶个机器人当老婆”他不知道,但“为美女而战”的战争预算起码翻了一倍不止,这人真是拿钱不当钱用。

网记小美打开屏幕外的摄像头,麦克风,等待战争开始。准备录制视频。

屏幕上的倒计时已经开始“30分钟倒计时……”

而此时,她私信“宝山有宝”也不通了,游戏提示对方正在任务场景中。

根据“宝山有宝”之前告诉她的,她点开了屏幕右上角闪动的旁观模式。

紧接着,就看到提示,问她是要查看红方阵营布阵还是蓝方阵营布阵。

宝山有宝参加的红方阵营,她当然选择了红方阵营。

选择之后,她就看到屏幕上的视角一变,一个充满着烟尘的战场出现了。

迎面而来的一面迎风招展的红色大旗,上面绣着。

旗子下面,是一个骑手,正举着旗子。

骑手周围,是三匹骏马,上面坐着三个玩家角色,头顶着角色id和称号。

中间那个戴着三角黑色帽的玩家角色,正垂着手,正是这次大战的指挥官“为美女而战”,萌之佣兵团团长,虽然网记小美觉得这个称号很俗,不过游戏就是游戏,玩家什么名字都能起得出来,这还算是正常的。

他的左手边,那个拿着号角的玩家角色,头上的id是“为萝莉而战”,正目不转睛地盯着前面的队列。

他的右手边,则是一个挥着马刀的骑士,头上的id是“为御姐而战”,他正挥着马刀,似乎在督促前面的各个队伍。

网记小美给这三个玩家角色来了一个大大的特写,尤其是这场战斗的指挥官,一边给特写,她一边对着麦克风说道,“诸位观众,这就是游戏《欧汉—风云》传说中参加这场耗资千万的近代战斗的玩家,‘为美女而战’,游戏中最大的佣兵团,萌之佣兵团的团长,他的左右手,分别是两个副会长,在游戏财富榜,也就是充值榜上,分别占据了前三位…………”

做完这一切,小美很快将视角转向前面的火枪兵阵列。

只见阵列还在排列着,将战场声音开关打开后,小美很快就听到嘈杂的呼号声。

“一到十连组成第一横队,十一到二十连组成第二横队,二十一到三十组成第三横队,横队阵列,推进准备!”

“三十一连到四十连成纵队阵列,位于左翼,四十一连到第五十连纵队阵列,位于中翼,五十一连到六十连纵队位于右翼,突击准备!”

…………

一声声,让她听起来很混乱的列阵号令,很快就让场面上密密麻麻的士兵角色,组成了一个个横队和纵队,整整齐齐,齐头并进。

这让她有些惊奇和疑惑,不知道这样复杂的命令,那些士兵玩家是如何处理的,难道是那些站在每排前列,戴着不同军帽的军官们在指挥?

慢慢地看着,小美也算看出了一些头绪,这红方阵营的布阵也不是很麻烦,一连有一百五十人,一个上尉带队,三列推进横队,共四千五百人,还有三列突击纵队,也是四千五百人,另外还有三千人的方阵在最后作为预备队,加上保护指挥官的一千近卫军,一共一万三千人。

如果说这些都是npc的话,小美觉得没什么,不过是排列些npc而已,但如果全是玩家的话,那就震撼了,她就算拉到鸟瞰模式,也无法看全,还要滚动屏幕才能看完一个个横队和纵队,难以想象里面一个个玩家是什么感觉。

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第四十一章枪与火(下)

在排队和列阵中,时间过得很快,不多久就到了战争开始。

只见那横队前面的游戏迷雾逐渐消去,前面出现了同样三道长长的横队阵列,一个个目光严肃的士兵,扛着几近身高的火枪,正静静地对峙。

小美将镜头拉近,细细数了数对方士兵数目,发现以“娶个机器人当老婆”的蓝方阵营,一共军官九十五人,士兵一万一千人,比红方少了两千人。

她被两方庞大的阵列震动,如果下面都是玩家的话,也只有高昂的雇佣金,能让他们在这种游戏战场上保持肃静,而不会出现乱聊天打字的情形。

不过她很快想起自己的任务,赶快录音道,“各位观众,现在红蓝双方已经布阵完毕,红方士兵共计一万三千人,蓝方士兵共计一万一千人,相对而言,蓝方排出更为宽阔的正面横队,看来是想要充分发挥火力,而红方多出两个纵队来,看来是要当做突击队来使用,让我们拭目以待,这两方的大战吧。”

当她录音完毕,就听得耳边红方最前排横队的军官,开始来回走动训话,鼓动士气。

“英勇的士兵们,荣誉和金钱就在前面,你们要做的事情只有一样,那就是瞄准对方,开火,不停地开火,三排轮流,保持不间断的火力…………”

蓝方也做着类似的动员,双方的上尉军官们各个鼓足了力气激励自己的士兵,对他们来说,一旦获胜,奖励将是巨大的,比普通玩家的奖励要高出几十倍,当然对他们的要求也更高,要求能够及时根据命令带领自己的连队做出准确的战术动作。

动员用了十分钟后,双方阵列陷入了静静的对峙之中。

没有哪一方先动。

虽然都知道英国龙虾兵是靠着主动进攻来击溃大多数杂牌兵,但那是建立在有良好训练基础上,现在双方士兵训练都不足,虽然是靠着游戏操作,比起现实来,没有恐惧,没有压力,走队列要容易得多,但也会出现各种队形散乱的情况,一旦不能保持队形,那就是一场可怕的灾难。

因此双方军官都没有先下达主动进攻的命令。

时间过得很快,转眼就过去了十多分钟。

这时候,旁观的万余玩家们,都在起哄。

“是爷们的,就赶紧上,拼刺刀啊!”

“老是蹲在哪儿什么时候是尽头,赶紧冲锋,跑步前进”这是某个军盲在胡乱出主意。

“太没劲了,看得我眼都发酸了,还没有挪动半步,无聊啊,快进行排队枪毙啊,”

“都在玩乌龟流啊,躲在那儿不先出去,算个什么玩意”

不少人惟恐不够热闹,可惜里面的人听不到他们这些评论,不然那些没有经过多少训练的玩家,早已对骂开来,甚至不会缺少那些禁不激的,直接冲锋,破坏阵形。

………………

凌辰看了看队形,将手用力向下一挥。

随后旁边的号手,便吹起了前进的号角。

随着“呜呜”的前进号角响起,游戏的军乐也响起了,站在阵列左头的上尉军官们,举着军刀,喝令着自己的士兵按照之前的训练根据鼓点向前推进。

率先逼近对方的是三列横队,他们踩着鼓点,游戏角色在操作下,以近乎一致的步伐向前行进着。双方没有大炮,也缺少了轰鸣的炮声与硝烟,固然缺少了战场的壮观,但对士兵的前进来说,却是一个好消息,不用担心走着走着,倒霉地挨上一发实心弹。

三行横队整齐行进的同时,三列纵队也没有闲着,左翼纵队和右翼纵队,分别以更高的速度,向敌方两侧迂回包抄侧面,对方如果想要靠转换阵形来对抗他们,就得承受中央横队的打击。

蓝方阵营,当看到向他们突击的两列纵队,似乎早就预料到一样,排出了同样宽度的五列横队,向两侧机动,迎战这两只妄图包抄他们的大胆敌军。

而红方阵营的三列横队,一共四千五百人的宽大正面,正逼近着蓝方阵营的士兵们。

看着明晃晃的刺刀,以及黑洞洞的枪口向自己逼近,蓝方阵营的士兵高度紧张中,当然军官们是不担心的,因为这场战斗双方早已私下约定好,不能故意狙击军官,不过战场上滑膛枪的精度很差,他们不能保证自己一定不会命中对方的军官。

最初两方的距离大概有五百米的样子,随着红方横队的推进,不会超过五分钟,就能靠近到双方有效的射程。

距离一步步靠近,从最初的五百米到三百米,再到两百米,最后到一百米这个坎上。

对于一百米的距离,17世纪的火枪还是没什么精确度,但许多杂牌军已经在这个距离上开火了,结果是浪费了第一次装填好的弹药,让本应威力最大的第一次齐射,白白浪费。

一百米的时候,蓝方还没有开火,红方横队视死如归,仍旧在推进。

“宝山有宝”就在第一排的队列,因为规定了第一队列能够拿到双倍奖励,但压力也是巨大的,前方就是敌人,区区一百米,他几乎能从这个角度,看到对方那些玩家角色,知道他们的恐惧和兴奋。

这是非常可怕的,人很难在面对面的情况下,直接杀掉另外一个人,除非经过几场实战,这就是为何老兵更有韧性,他们感情更淡漠,能将战争中的生死忘记,而勇敢面对战场上的一切。

好在这毕竟是游戏,虽然横队推进时,并不完善,经常有人看到那些前排的士兵在没有受到任何攻击情况下,突然退出队列,这些明显就是那些坚持不下来的玩家,他们只有二十几个,这种游戏毕竟不会真得死人,所以那些退出阵列的玩家,虽然遭到了军法处置,但却毫不在意。

这点在后面观察的凌辰敏锐地发现了这一点,但现在还到调整的时候,还是变革雇佣的制度。

横队继续推进,一百米,九十米,八十,七十,六十,对面的玩家横队,一直在忍耐着,没有开出一枪来。

到了五十米的时候,久违的号令声终于在蓝色阵营中响起。

“第一横队举枪,”

“瞄准”

“fire”随着一声号令,宽大的正面,由2000支火枪组成的第一横队开火射击,2000支火枪几乎同时响起,第一横队射击完毕后,就迅速站到最后一行,开始装填。

“第二横队举枪”

“瞄准”

“fire!”

只听得炒豆一般的响声响起,正在逼近蓝方阵营的红方横队中,第一横队顿时出现了大量缺口,第二横队的人立刻补上,随后是第三横队补上第二横队的。

花了近千块雇佣的玩家士兵,这个时候还没有发挥任何有效价值,就有超过600人被枪毙,或死或伤,退出了战斗序列,这一下就是白白扔掉了几十万块,那些旁观的玩家看到这一幕,不禁咋舌。

不过真实历史上的17世纪火枪兵,却是廉价的代名词,火枪之所以代替弓箭,在最初并不是因为性能好,而是因为火枪兵培养容易,火枪装备制造简单,从六七十岁的老人,到十几岁的孩子,都能在稍加训练后使用火枪,火枪一天就能在手工作坊造上一支,而弓箭手射击速度和射程都超过这个时候的火枪,但一个弓箭手需要几年工夫训练,而一把合格的弓,造出来也需要几年。

第四十二章战胜

“宝山有宝”在红方阵营中第一横队中,眼睛的余光,看到周围的玩家一个个向前扑倒在地,他当然没有恐惧,毕竟他是在屏幕前,但是非常激动,恨不得立刻瞄准开枪。

而其他很多玩家也是如此,都想立刻开枪,将对面那一排排正冒着硝烟的横队打倒,而不是像个呆比一般继续向前冲,当移动靶子。

不过想到训练的严格,只要有人超过三次不听口号和命令,立刻解雇的下场,他还是压下这股冲动,雇主不缺少玩家和人手,他还不想这么就被解雇掉。

克服住这股冲动很困难,尤其是只要动动鼠标键盘,就能开枪杀敌的时候。

“宝山有宝”能克制得住,但不代表别人克制得住,终于有个新人玩家,忘记了训练时的警告,将本是双手平端的枪,抬到眼前,准备瞄准射击。

“**!”统领他那一连的上尉军官,游戏角色正在前面领队,但真人已经在电脑屏幕前看到了他这一动作,还来不及阻止,根据事先订好的奖罚规定,谁的连队中出现这种违纪的,就要扣除一半最后奖励,出现三次就全扣。

不过那玩家还没有来得及开枪,他的后面就砍来一刀,直接将他从头到脚劈成两半,血雾塞满了半个屏幕,挡住了一分两半的惨状。

“所有人继续前进,违背号令,擅自开枪,一律处决!”

领队前进的军官怒吼了一句,一旦发生乱射的局面,那就回天乏力了。

从五十米的距离,走到第三十米的时候,第一横队千疮百孔,一千五百人的原始配置,只剩下四百人,剩下的都是从第二第三横队补充上来的。

“停!”在红色横队中的士兵麻木地行进时,终于耳边响起了停止前进的命令,他们立刻一震,根据训练经验,谁都知道下面几个口令是什么,但口令不出,谁也不能提前做动作。

“举枪”

“瞄准”

“fire!”

一阵整齐的排枪和训练时一样打出,白色的硝烟立刻弥漫了每个玩家的半个屏幕。

而此时,恰好是蓝方阵营第一排射击完将要退到最后一排的时候,突入起来的打击,让许多玩家一下慌乱了,虽然知道只是游戏,但看到身边的人一个个向前扑倒,犹如草垛子一般,许多人还是本能地操控自己的游戏角色向后躲去。

而且本来第一排就是要换到第三排的,因此他们这一躲避动作倒是符合号令的,因此有很多人也一起向后躲去,执法的蓝方军官,犹豫了一下。

这一犹豫,就让蓝方第二横队的阵营被冲乱了,之前的三段击,第一排要有序地从阵列间隙中穿过,到最后一排去装填弹药,现在一慌乱之下,许多玩家就忘记了要绕那两步路,而是直接碰撞挤开了第二横队的玩家士兵。

这些细微的动作,直接打断了第二横队要发火射击的节奏。

……………………

“蓝方要大败了”一些旁观的资深军迷下了定论。

许多人不知道为何蓝军玩三段击玩得好好的,怎么突然阵形就乱了。

“都是新兵,让他们固定着不动,或者前进还行,一旦有后退的动作,面临突然打击时难免有躲避的心理,这下就全乱了,有的要按照号令后退,有的是想要躲开打击,两个思想一碰,反应到战术动作上,就是混乱”有人煞有介事地分析着。

“红方把握的开火时机太好了,如果是第一横队列队好的时候,顶多打死几百人,对方也不会这样混乱,毕竟对方也只是玩家,不是真正的死亡,但现在是第一横队要后撤的时候,遭到打击,那就有好戏看了”

正如这些旁观者所说,蓝方三排横队,因为第一横队的混乱动作,而变得乱做一团,而那些督战军官们,根本没有处理这样事情的经验,如果要靠杀人的话,那么上千人中,有人是正确地后退,有人是躲避地后退,在那么密密麻麻的阵列中,根本分辨不开。

顿时整个三排横队的火力立刻微弱下来,出现了空档期。

而与此同时,红方阵营已经抓住了这一机会,以每分钟两到三发的恒定速度,持续不断地开火射击。

不断倒下的玩家身体,更是让蓝方的混乱加剧。

混乱持续了整整三分钟,蓝方的指挥官才发出了新的命令。

“前排横队向左右方后撤,在两翼重整,预备队排成两列横队,上前”

这一命令,也只是延缓了蓝方阵营彻底失败的命运。

两翼的红方突击纵队,已经抓住了这个混乱机会,马上变向,不再深入蓝方两翼,而是高速向中央横队夹起来,迎击他们的蓝方横队,跟不上他们的步伐,原本是要保护侧翼的,现在只能跟着转向

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