英雄无敌之邪神信徒-第15章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
说实话,这两条路线都不好打。远程部队的齐射威力太恐怖了,神射手又拥有两连射的远程最强特技,20神射手一轮两连射轻轻松松的就能把一头地狱三头犬射成马蜂窝。
可要说皇家狮鹫那边,9速的皇家狮鹫比8速的地狱三头犬速度要快,又是飞行兵种,虽然皇家狮鹫的无限反击特技被地狱三头犬的不受反击特技完克,可毕竟是无视地形的高速飞兵,想要从高速飞兵手里讨到便宜也不是那么容易的事情。
当然,要是轮输赢的话,在丁然的操作下无论是20神射手还是10只皇家狮鹫,丁然都有必胜的把握,只是要损失地狱三头犬的数量就是丁然不愿意看到的了。这才皇家狮鹫,后面还有十字军、祭祀、骑士在等着呢。就算一路杀能杀出去,到任务结束的时候就剩下一两只地狱三头犬了,那这个任务也等于白费时间了。
站在分叉路口上,丁然努力思索着如何才能无损通过这两道关卡其中之一的策略。神射手的恐怖在于远程攻击和两连射的效果,被远程两连射齐射的话,一轮最少也要倒下一头地狱三头犬,等地狱三头犬冲上去了,也死的差不多了。可是要跟皇家狮鹫硬拼,25血拼25血,地狱三头犬想要无损也难……
“嘿,这个任务想要无损还真不容易嘛。”想着想着,丁然不但没愁,反而笑了出来。骨子里那种挑战高难度的兴致被挑逗了起来,“我就不信了,还对付不了系统了。”选定了其中一个方向,丁然带着地狱三头犬气势汹汹的冲了过去。
这个当然是冲皇家狮鹫去的。对皇家狮鹫,丁然靠操作还有一定无损的把握,要面对神射手,一射就是一头刺猬……
丁然带着地狱三头犬才刚刚踏入飞兵营地的边缘,在空中巡逻的皇家狮鹫就发现了丁然的踪影,紧接着就看着所有的皇家狮鹫都飞了起来,一个俯冲就扑了过来。“直接攻击?连反应时间都不给?”丁然嘴角还是挂着微笑,瞬间将所有的地狱三头犬分散开,向着不同的方向跑去。
不过这个分散也不是漫天开花那样的胡乱分散,十头地狱三头犬在丁然的控制下,分成了4、4、1、1四组,两个1的地狱三头犬直接被丁然一左一右的往两边拉开,4个一群的地狱三头犬在移动起来也呈现出一个小队形的模式,其中一头地狱三头犬的位置稍微前突,看起来有点脱离队形的意思,另外三只地狱三头犬则呈现紧密队形跟在这头地狱三头犬身后。
一左一右每边5只地狱三头犬呈现“八”字形往两个方向移动,而其中的每一边如果从空中鸟瞰的话,也都呈现一个特殊的结构,1――1、3,这样的结构类型。一只地狱三头犬脱离队伍独自移动,在这只地狱三头犬后方一定距离内跟着一支地狱三头犬小队,地狱三头犬小队内再次呈现1、3的队内分队模式。
作为操作流高手的丁然会这么布阵当然不会没有理由,这种布阵方式利用的是,用游戏界内共性一点的说法是AI第二生存原则,用英雄无敌小***里的说法就是“望而却步”。
这是一种基本性的对AI作战战术,利用的就是系统AI的第二生存原则,如果总伤害输出和总被伤害输出的比值大于1比1。5的话,系统AI就会选择放弃这次攻击。
英雄无敌中著名的战术,“望而却步”和“视而不见”其实利用的都是这条AI第二生存原则。虽然丁然对英雄无敌小***里的这些专有说法并不是很了解,但利用AI的三大生存原则和三大攻击原则来控制战场的形势和引导野怪的走向都是熟悉到不能再熟悉的事情。在丁然那7年多几乎每天十几个小时的练习中,这些东西都是一天要用无数次的东西。
可以这么说,对丁然而言,这些东西只能称之为基本功。几乎每一个合格的竞技游戏职业玩家都必然懂得和熟练的东西。
10只皇家狮鹫很自然的在空中分成两队,1面是4个一组的地狱三头犬小分队,一面是落单的地狱三头犬,皇家狮鹫的追击目标必然会锁定在落单的地狱三头犬身上。
地狱三头犬小分队和落单的地狱三头犬之间的距离也是丁然计算过之后卡好的距离。落单的地狱三头犬刚好在地狱三头犬小队的攻击威慑范围外,在落单的地狱三头犬屁股后面的那一格位置又刚好在地狱三头犬小队的攻击范围之内。
在皇家狮鹫扑向落单的地狱三头犬的时候,丁然直接控制落单的地狱三头犬正对着背后的那只皇家狮鹫冲去,而所冲的位置刚好可以在这头皇家狮鹫攻击地狱三头犬的同时卡住另外几头皇家狮鹫落脚的位置。
飞行兵种虽然可以无视地形在空中飞翔,但是想要攻击地面兵种的时候也必须落在地上之后才能攻击。游戏中不存在飞行兵种飞在空中把地面兵种耍的团团转的设置,飞行兵种要攻击就必须先降落,在飞行兵种攻击过对方之后,如果对方的速度足够快,完全可以在飞行兵种再次升空之前作出攻击。如果没有落脚点,那飞行兵种就无法作出攻击动作。
在皇家狮鹫咬到落单的地狱三头犬的屁股的时候,丁然后面的1、3小队中前凸的1也咬住了皇家狮鹫的屁股。
小编队1、3的队形是“望而却步”战术的变种应用。“望而却步”战术是利用后方强大的输出能力作为威慑,威慑系统AI控制下的野怪不敢贸然上前。其实要论技术含量,“望而却步”的技术含量其实还不如“视而不见”高。
“望而却步”真正的意义是威慑,“视而不见”的意义却是威慑兼保护小编队部队。
如果“视而不见”战术运用得当,完全可以制造出一支横行在战场上却没有任何野怪敢动它的超变态部队,即使这支部队在不断的攻击野怪,野怪也不敢对它有丝毫的动作。
当然,真要做到这一点,需要满足的条件就太苛刻了。不过无论怎么说,在理论上的确存在这种可能状况。
当然,无论是“望而却步”还是“视而不见”,对高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼里,已经不在意这些什么招式一类的东西,他们只需要知道野怪的行动规律和系统AI的判定准则,其他的事情完全可以根据战场上的形势随时制定策略。
丁然便是如此,尽管对这些名词没什么概念,但凭借对游戏的了解,丁然也在第一时间进行了最合理的操作。
第一第九章:无损哪有那么容易?
地狱三头犬有攻击不受反击的特技,皇家狮鹫却没有,在攻击落单的地狱三头犬的时候,皇家狮鹫就已经被落单的地狱三头犬反击了一次。趁着皇家狮鹫落地攻击的停顿间隔,跟在后面的1、3小编队也扑上去对这只皇家狮鹫进行了一轮围攻。
同样是3级兵,地狱三头犬和皇家狮鹫的攻防差差不多,基本上没有伤害修正,地狱三头犬的基础杀伤力2-7,皇家狮鹫的基础杀伤力3-6,遭受到5只地狱三头犬的一轮攻击,皇家狮鹫虽然没死,但也没剩下多少血了。
空中的4只皇家狮鹫包括地上被攻击的那只,只是看了1、3小编队一眼,又冲向了落单的地狱三头犬。在丁然的操作下,那只落单的地狱三头犬一直都没有离开皇家狮鹫的攻击范围。
这次丁然再次让落单的地狱三头犬迎向受伤的那只皇家狮鹫,受了皇家狮鹫的攻击之后,一个反击结束了这只皇家狮鹫的性命,在“八”字形的另一边战场上,也上演着同样的情景,一只皇家狮鹫倒在了地狱三头犬的反击之下。
很轻松的双线操作,这种程度的双线操作对丁然来说连操作难度这个名词都沾不上。
皇家狮鹫第一次攻击的时候,丁然是利用了皇家狮鹫的身位来卡住了其他皇家狮鹫落地的位置,这次皇家狮鹫被落单的地狱三头犬反击致死,当然也就不再能作为卡位的屏障了,空中的4只皇家狮鹫直接扑向落单的地狱三头犬。地狱三头犬25生命值,被皇家狮鹫攻击过两次之后已经损失了大约9点生命值,这要再被4只皇家狮鹫围攻,那这头地狱三头犬就没什么活下去的希望了。
不过皇家狮鹫也是中体格兵种,4只小体格的兵种要围攻一只中体格的地狱三头犬很容易,4只中体格的皇家狮鹫就不容易了。至少在丁然的操作面前绝对的不容易。
落地时中体格的兵种所要占的面积比小体格兵种大上一倍,这并不是简单的1+1=2的概念,而是两只皇家狮鹫之间如果空出来一格的话,那三只皇家狮鹫中间就会空出来2个一格的面积,这分开的两个一格面积却是无论如何都无法容纳一只皇家狮鹫的。通过原地快速的小操作,前面三只皇家狮鹫落地的位置两两之间都被迫空出来1格的位置,在地狱三头犬的后方则是丁然有意而来的障碍物,5只地狱三头犬一次攻击秒不掉1只25血的皇家狮鹫,5只皇家狮鹫的一次攻击也同样秒不掉一只25血的地狱三头犬。控制地狱三头犬逃跑的时候,丁然就有意让两边的地狱三头犬各自冲着一个障碍物的地形跑去。
被皇家狮鹫攻击过5次,落单的地狱三头犬也只剩下4点生命值了。皇家狮鹫的平均杀伤力是4。5,这只地狱三头犬无论如何都不能再让皇家狮鹫攻击到。
这个当然没什么问题,丁然将地狱三头犬排列成1――1、3阵型的时候就已经考虑好了全盘的战术。在皇家狮鹫落地的同时,后面的1、3小编队中的1并没有像上一次一样跟着小编队冲上去攻击,而是直接换了个方向往外围跑去。
冲上去攻击的3在冲刺的过程中队形也开始变化,从3变化成了1、2,攻击皇家狮鹫的位置也是丁然早就选择好的位置,1、2中的2和只有4点血的那只地狱三头犬集合到了一起,重新组合成了一个3。
就这样,丁然的地狱三头犬小编队一个变形,从1――1、3阵型变成了3、1――1阵型,只有4点血的地狱三头犬进入了牢靠的紧密编队中。
4只皇家狮鹫再次确认目标,又一次向着落单的那个1冲去。
如果说皇家狮鹫第一次无视1、3小编队中的1属于“望而却步”的话,那皇家狮鹫这次没有攻击只有4点血的地狱三头犬就是“视而不见”了。通过周围的强伤害输出作为威慑,保护战场上实力弱小的部队不受对方强力部队的攻击。
战斗继续进行着,又一次小编队操作之后,丁然又将两只受伤的地狱三头犬换到了3中,皇家狮鹫的数量也降低到了每边3只。
这次丁然没有再故技重施,虽然系统AI有行动规律和行为准则,但系统AI还不会弱智到一根筋傻到底的程度。
在AI的第二生存原则之外,还存在着另外两大生存原则和三大进攻原则。
AI第三进攻原则,当战场上玩家部队和系统部队的战力比小于2:1的时候,系统AI会优先进行最大伤害输出,当玩家部队和系统部队的战力比大于2:1的时候,系统AI将优先削弱玩家部队的数量。
将AI的第三进攻原则简化成一句话,那就是当战场上玩家部队的战力超过系统部队的战力2倍以上的时候,系统部队就会开始使用无赖打法,不惜一些代价削弱玩家部队的数量。
皇家狮鹫和地狱三头犬都是3级兵种,兵种的属性差别也不大,战力差也相当。当皇家狮鹫的数量少于地狱三头犬一半的时候,战场上的战力差也就大于了2:1,AI第三进攻原则的优先度将高于AI第二生存原则,这个时候什么“望而却步”,什么“视而不见”就全都不管用了。剩下的4只皇家狮鹫会不惜一切代价削弱玩家在战场上的部队数量,而攻击的对象必然将锁定在那几只已经受伤严重的地狱三头犬身上。
丁然当然不能让这种状况出现,损失地狱三头犬的数量是丁然无论如何都不愿看到的事情。
那两只皇家狮鹫倒下的同时,丁然就已经开始控制两边的部队进行变招。目光在战场上迅速的扫视了一周,在皇家狮鹫的巢穴兵营中间迅速寻找到了几个口袋形的战场地形,依然保持着1――1、3的队形,丁然的地狱三头犬部队向着两个半封闭地形冲去。
现在皇家狮鹫的数量还有6只,AI第三攻击原则的优先度还低于第二生存原则,保持着1――1、3的队形,皇家狮鹫的行动规律就和刚才没什么差别。
在丁然的引导下,落单的那个1被皇家狮鹫攻击到的位置就在两个半封闭的地形前面,后面的小编队冲上去放倒两只皇家狮鹫之后,丁然马上进行了操作,将三只受伤的地狱三头犬全都挤进半封闭地形的里面,两只满血的地狱三头犬卡在半封闭地形的前端。
战场上当然不会这么巧,刚好有两个半封闭地形又刚好能容纳三只地狱三头犬再刚好落不下皇家狮鹫。如果满足这么多刚好,那这个任务的设计者水平就真的太菜了。
丁然找到的两个半封闭地形其实都挺大,别说三只地狱三头犬,就算5只地狱三头犬全都塞进去都装的下。不过这并没有对丁然造成什么困扰,兵种的体格大小虽然本身不能说大体格更好还是小体格更好,但至少每种体格都有自己的优劣。体格比较大的兵种就存在一个劣势,那就是做不到像小体格兵种那样见缝插针。
在半封闭地形中的3只地狱三头犬通过错杂站位,虽然彼此之间都有不小的空隙,但每一个空隙的大小都不足以容纳一只皇家狮鹫的体格,还填不满的部分,那两只挡在最前面的满血地狱三头犬往后退了一格,将屁股给塞了回去,反正地狱三头犬打仗只用三个头,像神龙摆尾那样的绝招,地狱三头犬还是没有学会滴。
没有落脚点的空中部队就无法攻击。
两边的4只皇家狮鹫只能扑向了那两只满血的地狱三头犬。
这每边的两只皇家狮鹫肯定没前途了。无限反击的特技虽然强大,但被地狱三头犬不受反击的特技完克,根本和没有特技一样,地狱三头犬的面杀伤三头攻击特技又能攻击到正前方的三个敌人。
皇家狮鹫打地狱三头犬,地狱三头犬可以反击,而且反击的对象还是旁边的那只皇家狮鹫也要跟着倒霉。地狱三头犬攻击皇家狮鹫,在不受反击的特性下,皇家狮鹫就只能瞪眼。
一进一出外加一个乘以2,地狱三头犬造成的伤害输出足足是皇家狮鹫的4倍。同样阶级的3级兵,4倍的伤害输出差,2对2的战斗,这每边两只皇家狮鹫能占到便宜才怪。
第一第十章:酒馆联盟
打完皇家狮鹫,后面的战斗就容易了许多。在十字军和祭祀的分支路线中,丁然毫不犹豫选择了十字军路线。
十字军遇到地狱三头犬也只能是被菜的命运,近不了身,十字军的作战能力再强也是白搭。说到底,十字军这个兵种就不适合单兵作战,如果配合上一定的辅助部队,十字军的实力将呈几何倍数的增长。要论人族兵种的实力,十字军绝对是中坚力量。
人族营地的最外围,一名骑士手持长矛威风凛凛的站在大门前。在任务介绍中就有介绍,这名骑士就是这个任务的最后一道关卡了。
骑士的特技是冲锋,根据冲锋距离的远近,每一单位距离提高5%的杀伤力效果。在面对人族骑士的时候,一定不能让他跑起来,一旦开跑,那几乎没什么兵种能挡得住。