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第236章

网游之激战世界-第236章

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血量比较多,但是热忱不能去症状和去负面啊!”我一看到祝福圣光这个技能,就感觉它不错,于是没有多动脑筋,以上的话脱口而出。
    “是啊,我也是这么想的,但是你知道他们是怎么说的吗?”他们当然就是指不组南无的那些人。
    “他们说,热忱的治疗量多,将近200点,而且能回7点蓝,也就是说实际才用掉3点蓝。而你这个祝福圣光,花费点10点蓝,才能补充100多点血,和一个普通的治疗技能差不多,不是垃圾是什么?你说它能去负面和症状,那热忱套里的妖咒移除和康复是干什么的?要那么多去症状和去负面的技能有什么用?”听这么一说,我也觉得那些拒绝南无的人有道理,没错,在热忱套里,的确也有去负面和去症状的技能。
    一个优秀的防御僧,必须具备以下几个能力:去症状,去负面,减免伤害,格挡,还有就是治疗。热忱僧具备了以上所有的方面,而且蓝还不缺,这就是这个bd成为经典的原因。不过光是两个精英技能的比较,并不能比出热忱和祝福圣光之间的优劣来,关键还是要看怎么搭配。像颤动之刃这样一个看似废柴的精英,和瘟疫之触一搭配,不就成为神一样的招数了?
    1祝福圣光2妖咒否决3康复4守护者5运势逆转6防御之手7守护之灵8神圣之灵。
    这就是南无搭配出来的祝福圣光僧bd,3号康复是解症状,4号守护者提供格挡,6号防御之手和7号守护之灵是减免伤害,这些都和经典的热忱僧没有什么两样,甚至有点像是抄袭。不同的地方,就是1、2、8这三个技能了。
    2号妖咒否决,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,依照你正在回复中的神恩属『性』技能数量,消除目标盟友身上同样数量的负面魔法,能量消耗5,施放时间1,冷却时间12。
    这个技能和妖咒移除相比,消耗的蓝一样多,冷却时间却要长,但是妖咒否决有一个很奇怪的地方,那就是它所去掉的负面数量不是固定的,而是跟正在冷却中的神恩技能数量有关。祝福圣光属于神恩系的技能,和否决连用,就能一次去掉3个负面,这是妖咒移除所不能做到的。
    8号神圣之灵,职业僧侣,类型神恩,属『性』增益魔法,使你的僧侣类法术能量消耗减少5点,效果持续1~11秒,最低消耗1点能量,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间60。
    这是一个节省能量的技能,有点类似元素的节能雕文,虽然说冷却时间要60秒,持续只有10多秒,但是在这10多秒里,能发挥出意想不到的效果,10蓝的祝福圣光直接变5蓝,5蓝的康复直接变成1点蓝。
    另外,神圣之灵也是神恩类的技能,和妖咒否决连用,又多去掉一个负面。在理想的状态下,祝福圣光加上否决,最多能去掉4个负面,基本上就是把盟友身上的负面去光了。我想要是有什么牛人身中5个甚至5个以上的负面,那真是大罗金仙也救不了了。
    总的来看,祝福圣光一套比热忱套费蓝,而治疗的效果却不一定好,但是它的优点在于去负面,对于负面多的战斗情况,祝福圣光比较占优势。我想在随即战中,负面没这么多,但是阵营这样大规模的pk活动,我一个战士冲上去,还不是三、四个死灵和幻术招呼过来,这时候有南无给我去负面,应该会很爽。
    “加入我的队伍吧,给那些瞧不起你的人看看,祝福圣光僧也是一个好僧。”组上了南无,我又组上辛雅和阿尔,战、游、僧、元,正好是激战世界的四个最基本职业。
    对局开始,我们组站在了左边的传送点,倒数结束以后,马上去占领最近的控制点,然后汇合中路的盟友,和蓝军在中央控制点大会战。起初的时候,南无都是用康复为我补血,毕竟祝福圣光是很费蓝的,不在万不得以的情况,不会轻易使用。
    我的颤动之刃,则是给蓝军的法术系职业带去噩梦一般的印象。热忱,被打断,康复,又被打断,一个蓝军的和尚就被我活活地砍死。不过敌人之间的情报系统看来还比较完善,一个僧侣被我挂掉后,其他法术职业看到我,都像见到鬼一样,绕开道来走,或者是躲到其他坚强有力的物理系职业后面去,寻求庇护。我想在蓝军之中大概正在大传特传:“红营那个一剑东来,一剑能把人晕眩掉,大家小心了,离他远一点。”
    到蓝军营地面前打了一圈回来,将他们老家的三个点都占领了,一看比分表上,显示是5比2,看来还有几个点被蓝军占去了。远远眺望,中央的控制点依然是悬挂着我们卢克森的大旗,那被占领的两个点,肯定是在我们的老家门口了。
    打道回府,果然看到一个控制点是挂着蓝『色』的旗帜,这个点上有3个死灵法师,会使用懦弱、附骨之蛆等的负面魔法,懦弱会降低攻击速度,对于我们近战职业来说,是很头疼的。另外,这3个死灵npc还会一个可怕的精英:
    寒霜蚀脉,精英技能,职业死灵,类型灵魂抽取,属『性』负面魔法,使目标敌人受到10~74点冰冻伤害,在10~30秒之内,如果目标敌人死亡,该目标附近的所有敌人受到20~92点冰冻伤害,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    单个的死灵使用寒霜蚀脉,是没什么效果的,最多是被打掉50~60多点血,挂上一个负面,而这个负面的效果是只有中负面者死亡才会产生的,不死就是一点用也没有。但是3个死灵一起用寒霜蚀脉,就能秒掉一半左右的血,而这个精英的冷却时间又很短,只有5秒,下一轮轰过来,如果没有及时地加血,就是秒杀。中负面者被秒杀,寒霜蚀脉的效果发动,对周围的盟友产生接近90点的冰冷伤害,那感觉有点像是尸体爆炸。
    阵营里的守点npc里面,元素是最容易秒人的,那3道从天而降的闪电之锤,就是元素防御最高的游侠也受不了。其次可能就是我们现在所面对的死灵npc了,3次寒霜蚀脉叠加起来,再加上其他负面的作用,还有增益玷污对有增益者造成的惩罚,能够秒掉一个没有治疗能力的人,同时他的尸体爆出90多点冰冷伤害,波及到他的队友,『操』纵得好的话,能够把他的队友也秒掉。
    风铃又见风铃,曾经组织她的会员和一个综合『性』的公会打过一场友谊『性』质的公会战,他们用到的主要技能就是寒霜蚀脉。要知道风铃公会是一个以死灵为主体的公会,不像其他的会那样,能找出许多的僧侣、战士、游侠等带有平衡『性』的职业。而且就是算是找到了这样的职业,也体现不出风铃公会的特点,死灵公会的公会战,当然是要以死灵为主。
    既然选择了以死灵为主,那么就要放弃传统的公会战bd,也就是平衡团,转而向秒杀团发展。现今为止,比较著名的秒杀团是游侠秒杀团,利用惩罚之箭的快速打断和高额外输出,既能封锁对方的技能,又能在远距离狙击对手,给人感觉完全像是在和一队现代枪手作战。
    参考游侠秒杀团,风铃也开始构想自己的死灵秒杀团bd。首先,他最擅长的那套触『摸』型巫妖完全是被排除掉的。先不说其他人能不能对巫妖这套熟悉到高手的程度,就算公会里的死灵都对这套bd很娴熟,触『摸』型巫妖也是不能运用与公会战的。
    因为和阵营一样,公会战也需要高速的运动,地图也比较大,不像随即是几个人拥挤在一个小地图,肉搏型的打法将被运动战所代替。触『摸』型巫妖的伤害输出是高,多个这样的死灵一起『摸』,战士都死了。但是人家不会傻到站在那里让你来『摸』,所以高攻触『摸』型巫妖死灵不适合公会战。
    下一个bd,就是软骨术秒杀死灵或者是剧毒寒流秒杀死灵,这个虽然说可以从远距离造成秒杀,但是对敌人的牵制能力缺乏。人家游侠秒杀团,惩罚之箭不但是高攻击,同时也是打断技能。剧毒寒流死灵完全没有死灵的负面诅咒特点,多个剧毒寒流的死灵之间也够不成配合,也不太好。
    风铃最后想到了在阵营战中,死灵的守点npc是使用寒霜蚀脉的,效果还算不错。另外寒霜蚀脉死灵同时也具有负面诅咒能力,对近战职业能造成全面的压制,对法术系里的增益职业,也可以通过增益玷污、增益撕裂等技能来对付。风铃于是选择这套去打公会战,获得了意想不到的胜利。这一战,死灵秒杀团的名气打响了。
    不过寒霜蚀脉死灵并不是无敌的,它有一个很大的缺点,那就是怕僧侣,特别是会解掉负面的防御僧。寒霜蚀脉是负面魔法,一被解掉,中负面者死亡后的尸体爆炸效果就没了,也就起不到群体秒杀的作用。
    我真是要庆幸,我带的僧侣是南无阿弥陀佛,全阵营里,估计就属他最能解负面了,一个祝福圣光连上妖咒否决,3个负面就去掉了。我想那三个死灵如果是活人的话,估计要被气得昏过去。
    结果我们很轻松地拿下了死灵的控制点,然后巡逻一圈,将老家外的3个点全占了,一看比分,480多比420多,基本上是赢定了。
    这次的阵营战,蓝方一边获得了几个重要的情报,一是红营有个名字叫一剑东来的战士,很会用晕眩技能,二来就是一个叫南无的僧侣,很会解负面。对于这样新出来的情况,太子公会进行了深入的研究。
    而在我们红营,那些原先不愿意组南无的人都面面相觑:真想不到,这个垃圾僧侣原来还很厉害的!于是有许多人开始模仿南无,祝福圣光僧慢慢地流行起来。
    除了热忱和祝福圣光之外,以其他精英为核心的僧侣也屡见不鲜。比如说卢克森僧侣所擅长的生命之护,吸收掉200多点伤害,超级的吸收之盾。
    精神连接,职业僧侣,类型防护祷言,属『性』增益魔法,持续8秒,当下10次目标盟友受到敌人普通或者魔法攻击伤害超过60时,该盟友被治疗40~88点生命,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间2。
    精神连接的意思是当单次伤害超过60时,自动治疗40~88点血,如果治疗的量超过伤害的量,等于就是宣布伤害无效。对于刺客、元素这样的高攻职业,一次60多点是很正常的,而精神连接基本上可以宣布他们的攻击无效化。同时,再配合起生命之护那200多点伤害吸收,简直是将防护提升到了密不透风的地步。
    还有一个防御僧很好的精英技能,那就是恢复之盾,精英技能,职业僧侣,类型防护祷言,属『性』增益魔法,使友方目标的护甲值提高40点,生命再生增加3~9点,效果持续5~11秒,能量消耗15,施放时间0。25,冷却时间8。
    虽然说恢复之盾要消耗15点高额的能量,比祝福圣光还要多,但是它并不是直接治疗目标,而是通过生命再生的方式,慢慢地让血回上来,一共能回血200多点。缓慢愈合的方式,可以避免一次补血过多,同时也慢慢地抵消敌人所造成的伤害。另外恢复之盾还附加40点防御,这对只有60点防御的法术系职业来说,作用无疑是巨大的。
    激战世界里的防御,大概是增加40点防御,伤害减免一半。有了恢复之盾的存在,原来打一下100血的,现在只有50,而原来能秒人的,现在只能打下一半血。鉴于这样的原因,恢复之盾常常不是作为补血技能,而是当成加防御的增益来使用。使用热忱的时候,盟友大多是半血以下了,而使用恢复之盾的时候,盟友则常常没掉多少血,热忱的意义在于时候急救,恢复之盾则是事前预防。热忱、祝福圣光、生命之护,还有恢复之盾,成为防御僧的四大流派,后来衍生出许多新的防御僧,大多还是以这4个增益为核心的。
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29。心理的阴霾
    29。心理的阴霾
    四大防御僧的出现,让蓝营特别是太子公会颇为头疼。以前,红营多是出现热忱僧,会里的刺客都熟悉了热忱僧的打法,所以对付起来都比较轻松,虽然不能说百分百秒杀掉,也能干掉个七七八八了。但是现在新出来的三种防御僧,就没那么好对付了。
    祝福圣光一次能解掉一个负面和一个症状,比如把影束缚和中毒症状解掉了,刺客就不容易秒杀成功。生命之护更是变态,吸收掉200多点伤害,那不是都白打了?再要是戴上一个精神连接,超过60的伤害会引起自动补血,那就更是杀不死的小强了。
    使用恢复之盾为主要核心的僧侣被称为是盾僧,也是蓝营刺客的梦魇之一。撇开恢复之盾的快速回血能力不管,那多出的40多点防御,更是让刺客显得难堪,一匕首下去,才打掉10几20点血,还有脸见人吗?
    “我出200个白金的悬赏,谁能想出一套对付红营僧侣的刺客bd来?”太子无敌实在是没有办法了,只好出此下策。俗话说的好,重赏之下,必有勇夫,很多人都跃跃欲试,可惜都失败了。原因很简单,凤凰毒蛛套或者是黑莲套过于经典,很多刺客都跳不出思想的束缚。
    “太子殿下,我想到了一套bd,不知道可以不可以?”第一百零三个尝试者前来领赏,她是一个身材矮小的女刺客,作为女人,她长得并不漂亮,身材一般,相貌一般,不知道功夫是不是也很一般?
    “哈,就凭她这模样,也想当刺客?”许多其他的刺客马上开始无情的嘲笑。虽然说当刺客的,并不一定需要人高马大,但是身材如此矮小之人,也是难见了。刚好那女刺客也明白自己的这一特点,干脆就取名字叫身材矮小。
    “笑死了,她怎么不去做矮人啊?”又是一阵嘲笑。
    “怎么,我身材矮小就不能做刺客了吗?”那矮小刺客终于按捺不住,不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发。
    “没有,哈哈,身材矮小刺客想出来的bd,还想获得我们太子无敌的赏金。”那嘲笑者的意思是说,身材矮小的bd一定很垃圾。
    “哎,不要以貌取人,人家既然有信心来博取赏金,一定有她自己的一套,身材矮小啊,把你的bd秀出来看一下吧!”太子无敌毕竟是一会之长,为人处世方面,不是一般的精明。
    1节能雕文2暗影负荷3阴霾4黑蛛刺5旋杀尖牙6火凤凰狙杀7钢铁之刃8闪电召唤
    这就是身材矮小的bd了,精英技能是阴霾,就是会飞过去打断敌人动作,并且使人遭受晕眩症状的技能。用这个精英的目的很明确,就是利用敌人晕眩的时间来作出最大的伤害输出,这个道理和颤动之刃一套是异曲同工的。
    “我把这套bd叫做心理的阴霾,我想给红营僧侣留下阴霾的印象,让他们闻风『色』变。”身材矮小还是很会察言观『色』的,她看太子无敌的表情基本上是肯定的,所以顺水推舟,大胆地将自己的想法说出来。
    “还闻风『色』变呢,我看你这套还没打完就已经没蓝了。”一个刚才嘲笑身材矮小的刺客说道。的确,阴霾是一个非常耗蓝的技能,15点蓝,就算是对于元素来讲,也是很多的,更何况是本来蓝就很少的刺客?
    “关于能量的问题,我带了1号技能节能雕文,我在练习场中实验过,基本上是够用的。”身材矮小理直气壮地为自己辩护。
    “好,就算你蓝够吧,但是你靠什么来限制敌人的移动呢?我看你既没击倒,也没影牢、影束缚之类的负面。”嘲笑者再问。
    身材矮小这次没有再说话,而是伸手点亮2号技能的说明:
    暗影负荷,职业刺客,类型影术,属『性』负面魔法,在3~13秒之内,使目标敌人的移动速度降低25%,如果该目标没有带有其他的负面魔法,则年对其的

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